本手残也把只狼给白啦

总体来说白金难度依旧是From software的一贯难度,只要努力就能白金,还奋斗在白金路上的人请加油,坚持就是胜利

说真的一周目我打得真的是死去活来,光是一个弦一郎卡了我整整两天,后续的BOSS就更不用说了,各种被吊打

第一次还是在血源的渴血兽那边,当时真的是痛不欲生,真的很想往宫崎英高的脑袋上用猎人喇叭枪开上一枪,没想到时隔半年多一点还能再次感受到这种被游戏嘲弄的感觉,在痛快中磨练并成长,在与各种难缠恶心敌人厮杀后获得胜利的喜悦每一次真的能够获得难以描述的成就感
经过一周目的磨练之后的二,三周目,顿时让我感觉游戏难度骤降,感觉自己像是世外高人一样能看破所有敌人攻击过来的招式,每个敌人看起来都是如此的和蔼可亲

个人吐槽:这次的死亡惩罚我就觉得做的很不好,本次金钱的地位比起经验而言低太多,金钱需求量也非常低,把这两者都以减半作为死亡惩罚给玩家一点压力都没有,龙咳的设定不错,我以为会是本次游戏最大的障碍,可能会阻碍你使用一些机能,无法达成部分结局等等不利因素,但实际仅仅只是降低冥助概率(说实话我还真从来没看到过有NPC因为龙咳而死……而且被治过一次后抵抗能力显著上升)这次的技能设定有意思,可是大部分的技能非常鸡肋无用,忍义手的机能这次发挥的不错,只是有部分义手道具实在太强,而且很泛用,让很多其他的道具没有发挥空间,此次虽然流程和隐藏内容较以前的作品而言较少,但我个人还是比较喜欢这种短而精的作品,能够在这种有限的框架内做出这种作品真的很强,希望能看到有续作或是DLC
