@futexlocker 其实根本没什么复杂的,单纯就是一根筋的设计者在把psn数据库和游戏进行关联时就直接把用户界面的前端id当做用户的实际识别方式,“改个id都能出这么多毛病”作为用户这话说的也没什么毛病,,微软就没这劳什子,其他如steam就更没有,因为他们要么早早就开始做社区,要么其他部门有充足的做社区的经验,不然不会留下这么让人尴尬的遗留问题,以至于现在没法解决老游戏的用户识别。
说白了这类设计要么是用户名=“昵称”(战网啊微软啊就喜欢叫做用户的tag),后台另有一个用户看得到或看不到的识别码(经常命名为UID);要么就是直接用用户名识别,但是对接其他第三方(游戏方)和用户时显示的都是昵称。索尼这种本质上是UID=“昵称”的做法,最后这不是还是坑了自己,不知道当年这么设计的人现在还在不在公司里挨骂。