鬼泣5

草草了事,这一作的流程虽然很水,但地图设计过于偷工减料,跑速通完全没有灵活性了哎。
微博 微信 wackyperry 2019-04-15 13:56   17回复

评论
首先,虽然和但用的不对
然后 这代确实,玩的不太爽,我通了一遍后,竟然完全没有再玩一遍的想法
yeeyui 2019-04-15 14:10
@yeeyui 虽然流程很水(省时),但地图设计很差(没有灵活捷径),所以依然比较耗时
wackyperry 2019-04-15 14:13
地图太单一了,后期全是红红红红红
lo_zx 2019-04-15 14:13
@wackyperry 还有,我说句比较ky的话,因为我只狼和鬼泣5同时玩的,比较一下,我觉得只狼好玩太多了
yeeyui 2019-04-15 14:20
@lo_zx 是啊,不但立体设计差,场景单调得不行,真不觉得比4好多少
wackyperry 2019-04-15 14:31
鬼泣有哪作地图立体了?鬼泣和老贼的游戏比地图太欺负人了吧,鬼泣不是清版过关游戏吗?
mersang 2019-04-15 16:01修改
我巴不得连走路都没有,动作游戏跟忍龙一样全是战点多好,哪像老贼的游戏多周目甚至只狼的一周目杂兵都没有任何意义
misty1falcon 2019-04-15 15:57修改
3D快打旋风要啥地图设计(暴论)
trombeelzam 2019-04-15 16:01
速通大佬
lilei_hanmeimei 2019-04-15 16:03
同样也别把仁王和魂系列类比,前者更偏向动作游戏
holger_h 2019-04-15 16:10
@holger_h 仁王其实也不能完全算动作游戏 可以靠装备build压制各种boss 前期boss怎么虐我的 后期统统虐回去

不过把boss按在地上摩擦的快感 最后也会给不断的刷刷磨灭掉 这点我觉得魂要更好些 基本是完全淡化装备设定 只靠不断锻炼手指机械记忆 让人有“啊我死了 但是我不断变强了”的感觉
hyde261112_hk 2019-04-15 16:24
@wackyperry 鬼泣这种清版动作就是这样的,所以越来越不好卖。老贼这种刻意淡化动作难度,加入地图探索要素算是一种创新吧。
youngsheep12 2019-04-15 16:31
我想起了以前打忍龙2迷路卡关。
longgangprince 2019-04-15 16:38
怎么总要有人把魂like和act作比较?
想起之前在nga还看到过要求鬼泣5把攻击键放在的帖子
鬼泣玩家果然前朝遗老
conansherlock 2019-04-15 17:07修改
是个游戏就能和魂like比
endlessao_alter 2019-04-15 17:11
@hyde261112_hk 的确,魂系列还是挺能给人带来成就感的
holger_h 2019-04-15 17:18
@conansherlock 以前就是因为魂系列攻击在肩键就没玩,虽说是可以改键,但改到表面四个键玩起来还挺吃亏的
wackyperry 2019-04-15 17:34
回复不能
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