@akb48fans 2000年之前真正玩过正规游戏机的玩家远比今天少得多。网游那时候开始崛起也是正常的发展情况的
主要是娱乐消费的习惯问题,其实几代国人对于娱乐消费的习惯没有太大变化,手游网游符合了他们的消费理念
单纯说PC网游,中国早期网游发展也是被认可的,尤其在02年到08年前期间逐渐形成了国内稳定的网游市场规模
主要问题是手游市场发展混乱,直到最近几年才开始有比较大的IP和公司来整顿市场,但又正好赶上审核相关问题
不难发现国内的很多早期知名游戏IP都已经消失殆尽了,有一些反而是腾讯等公司牵头重新启动的手游版
有一些是长久稳定发展的网游公司在打造自己的品牌,还有一些是兴起的新公司引进IP或研发自主新IP
单机游戏从始至终只有很少的一部分国内玩家在坚守,或者说曾经接触电子游戏的本来只是很小的一群人
后来随着联网游戏兴起带动更多人来到游戏这个市场当中,这些与长久以来咱们的娱乐市场需求和消费习惯有关系
不知道国内的固定玩家以后有什么样的变化,但是手游网游是肯定有着雷打不动的市场位置
也许今天的PSV和PS4就像当年的PSP与PS2一样,昙花一现的出现在很多人的生活中,变成一种当下时尚的消遣
这一点也跟GB、GBA、WII以及NDS、NS的火热道理相同,优点是随着互联网传播这种推广效应远比曾经更快更广
但是其中很大一部分玩家只是轻度游戏爱好者,就算是手游网游也未必成为他们每日必玩的娱乐方式
正因如此,免费的门槛以及课金消费的廉价心理远要比价格昂贵的买断式单机游戏更加适合他们体验了
随着传统游戏与手游网游的表面差异化在缩小,对缺乏传统电子娱乐消费的咱们市场而言,手游网游依旧是主流
简单来说就是咱们早期没有建立起一个人数庞大的传统单机游戏市场,价格、推广、IP发展等各方面原因都有
如今国内的手游网游很大一部分吸引的都是非传统游戏爱好者的,国内手游网游就是为轻度玩家量身打造的
同时我觉得现在玩家们对于PS4和NS的热度有很大一批人也只是跟风体验,他们很难会留下来成为传统游戏爱好者
如果要说原因,因为PS4和NS不是最好的传统单机时代,如今的快节奏生活也不需要他们过度依赖游戏来充实生活
最好的传统游戏时代应该是90年代或者是14年前那时候,经历那两个时代的玩家们这辈子都很难告别游戏了。