《茶杯头》或许是目前为止NS上移植水平最好的独立游戏了。
游戏运行在NS标准的掌机720P主机1080P分辨率模式,得益于其2D美术风格,即使是最低的720P看上去与高于1080P的规格相比画质也没有差别。帧率则是全模式全程稳定的60帧,只有在释放技能的几秒内会遭遇下降的情况,但这在盒子原版上也是同样的情况。关卡载入时间相比补丁优化后的盒子版还有几秒差距,但问题不大。容量方面则是由盒子的11.2G精简到3.3G,不会过分占用存储空间。
总的来说,这个游戏非常适合在NS上游玩。或许有人会认为这种2D游戏移植NS并不是什么难事,但数毛社在视频中也举出了一些同为2D游戏甚至同引擎而运行效果非常糟糕的例子,茶杯头移植NS的良好表现应该是离不开微软方面的技术帮助的。
游戏运行在NS标准的掌机720P主机1080P分辨率模式,得益于其2D美术风格,即使是最低的720P看上去与高于1080P的规格相比画质也没有差别。帧率则是全模式全程稳定的60帧,只有在释放技能的几秒内会遭遇下降的情况,但这在盒子原版上也是同样的情况。关卡载入时间相比补丁优化后的盒子版还有几秒差距,但问题不大。容量方面则是由盒子的11.2G精简到3.3G,不会过分占用存储空间。
总的来说,这个游戏非常适合在NS上游玩。或许有人会认为这种2D游戏移植NS并不是什么难事,但数毛社在视频中也举出了一些同为2D游戏甚至同引擎而运行效果非常糟糕的例子,茶杯头移植NS的良好表现应该是离不开微软方面的技术帮助的。
评论
这游戏能压到这么小功劳全是Unity引擎的,U3D一个我一直不理解的事情就是,他的素材默认都是不压缩的,如果你不额外处理,一个2D游戏就能上到5-10G,你只需要随便用点什么压缩一下,比如Windows自带的NTFS压缩,就可以压到原来的一半甚至更少,对性能的影响也几乎可以忽略
我碰到的最过分的是空洞骑士,几乎不影响性能的NTFS压缩可以压到23.6%
我碰到的最过分的是空洞骑士,几乎不影响性能的NTFS压缩可以压到23.6%
盒子更新中文也缩减容量了
@yybyyb_ 说是出dlc那天会有实体
@yybyyb_ 说是出dlc那天会有实体
@qjs1994 还真是……
@ssenkrad1994 这是怎么压缩的呢
@s7e7ve7n7 属性里 高级 压缩文件以节省空间
这是从Windows NT开始就支持的,压缩率不是太高,但性能影响也很小
Windows 10开始支持Xpress算法,压缩率好一些,性能影响也稍微大一些,但对于现在的硬件也很小,为了保证兼容性,新算法只能用命令行压缩,不过有人做了个工具,叫compactgui
这是从Windows NT开始就支持的,压缩率不是太高,但性能影响也很小
Windows 10开始支持Xpress算法,压缩率好一些,性能影响也稍微大一些,但对于现在的硬件也很小,为了保证兼容性,新算法只能用命令行压缩,不过有人做了个工具,叫compactgui
@ssenkrad1994 谢谢百科!今天回去试试
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