我也感觉掉帧的地方是地图数据加载的问题,奥德赛有时候也需要加载地图数据,他的处理方式是画面静止,加载完再继续游玩,我觉得奥德赛这样处理的方式还能好点。一边骑摩托,结果地图没加载完帧数爆降真的让人很不舒服。目前玩了几个小时感觉还行,阿育游戏玩惯了,对这种重复的探索和支线不算是太抵触。
数毛社更新了Days Gone的技术评测,由于这期视频主要是聚焦画面技术,对(wo)玩(hen)家(duo)不(di)是(fang)太(ting)重(bu)要(dong),就见要说几句重点
1.PRO是4k棋盘渲染,普通PS4是1080p
2.HDR效果很好,PRO上阴影明显好于普通PS4,其他地方两台机器没有明显区别
3.数毛社吹了10分钟画面细节,光影效果和天气表现
4.有些地方还不太令人满意,比如动态模糊不太好,嘴型也有些问题,但是考虑到bend多年没开发过主机游戏,也可以理解
5.有些地方掉帧掉的很诡异,帧数生成时间会瞬间加到两三百毫秒,可能是数据加载问题
6.这次测试的版本还是1.02,更多的性能测试会在未来几天推出,会是打了首日补丁的版本
1.PRO是4k棋盘渲染,普通PS4是1080p
2.HDR效果很好,PRO上阴影明显好于普通PS4,其他地方两台机器没有明显区别
3.数毛社吹了10分钟画面细节,光影效果和天气表现
4.有些地方还不太令人满意,比如动态模糊不太好,嘴型也有些问题,但是考虑到bend多年没开发过主机游戏,也可以理解
5.有些地方掉帧掉的很诡异,帧数生成时间会瞬间加到两三百毫秒,可能是数据加载问题
6.这次测试的版本还是1.02,更多的性能测试会在未来几天推出,会是打了首日补丁的版本