开放世界

《荒野大嫖客2》刚发售等光盘都等不及,玩到第二章因为有事情放下了一周就不想再拿起来玩,游戏十分牛批,主要是操作太繁琐。

趁打折和基友入了奥德赛,评论一片叫好。然而玩了几个任务还是闻到浓烈的罐头味,甚至有点想回去玩大嫖客。要说问题倒没啥问题,要画面有画面,就是这走路,骑马,战斗的手感都很飘。不知是阿育没多大进步还是自己腻了...
微博 微信 wrinkle-orange 2019-04-26 15:03   53回复
评论
我玩了起源和奥德赛再玩刺客3就不会玩了
whiteriver087 2019-04-26 15:04修改
大镖客应该是我跟风最严重的一款游戏了,玩了十分钟第一章都没过就封盘了,根本玩不进去,所以啊,游戏好不好玩还是自己说了算
chenyaoalex 2019-04-26 15:05
主要是自从起源开始,等级压制强化到无敌了。。。。以前爽快的刺杀,现在都被弄的很屎。。你说我都偷偷摸摸转悠半天,就指望暗杀完目标开溜,一个空中刺杀下去,敌人掉3分之一血,回头一刀我挂了
gtx990m- 2019-04-26 15:06
育碧味的罐头难道不香嘛
vita_apple 2019-04-26 15:06
大镖客是偏硬核西部模拟,相当的需要代入感和沉浸感
zmy83095005 2019-04-26 15:11
@chenyaoalex 就是那种知道它做得很好,却玩不进去的感觉
@gtx990m- 给我的感觉hin怪,刺杀不算刺杀,莽也没莽的手感
@vita_apple 香不起来了玩得好困,买凯瑟琳看柰子!
wrinkle-orange 2019-04-26 15:15修改
奥德赛刚发售那会儿我玩得废寝忘食,连肝十天白金后意犹未尽,前两天把dlc2第一章打了,不知道是因为dlc1给我喂的屎如鲠在喉恶心难消,还是因为刚白金只狼我对游戏的打击感要求变高了,只觉得索然无味,难度调到最低一路R1割草把奖杯都拿了就再也不想打开了,现在只希望育碧能快点出完100%了就删游戏
whalebefree 2019-04-26 15:18修改
大表哥2是真的太拖沓 非常繁琐 奖杯也难拿 过于追求真实了 奥德赛有很强的爽快度 玩起来非常痛快
yi1990 2019-04-26 15:18
二表哥玩的很沉迷。奥德赛倒是烂尾了
fred_sanity 2019-04-26 15:20
大表哥只能抽出大段时间来玩,节奏比较慢,不过游戏是真的好
adsaracai 2019-04-26 15:20
我也是玩到第二章有事搁置就再也没有捡起来过,前天刚重新插盘玩了下,走了十几分钟已经忘了接下来要去干嘛了,于是又去玩其他游戏了
heikoxj 2019-04-26 15:21
大表哥很爽 打穿了ps4不想在打游戏了索然无味
yes_rpg 2019-04-26 15:21
@whalebefree 现在玩游戏不是特别喜欢都不追白金了,通关算赚。可奥德赛竟然1%就有点玩不下了,老板能不能退钱换凯瑟琳和逆转123
wrinkle-orange 2019-04-26 15:22
@wrinkle-orange 凯瑟琳通了两个结局就一直坑着了 等有时间了打点别的结局康康
vita_apple 2019-04-26 15:25
行吧,这地我洗。

在我看来ACOD在很多方面的设计水准已经相当可以了,尤其是任务在细节和衔接的方面。

随便说几点吧:

游戏的主线其实可以看作三个部分,家庭线、神教线、神话线互有区别,但又是集中在驯鹰人身上,形成了一个互相联系的整体。

这一点直接体现在主线和支线之间存在的很紧密的联系上。刺客信条在ACO之前,主线和支线其实是两个分开、相互独立的模块,而ACO在支线的设计上,首次让它变成了主线的一种补充。比如“夏迪亚的安息”,就是为主线之后的故事结个尾;“重逢”,之后出现在主线的塔希拉在这里是初次登场。

ACOD直接让支线和主线一起来推动剧情发展。

最典型的例子就是寻找“剑鱼”了。这个任务的始于神话线,直接目的就是为了找米诺陶诺斯;结果牵涉其中的“剑鱼”又是神教人物,而为了找到他需要通过一系列的支线来获取情报。

这个设计可以说是相当精巧了,神话线、神教线、普通支线一环扣一环。相信去阿尔戈斯那儿接下这个猎杀米诺陶诺斯的任务的时候,大多数人都觉得是直接打完了事吧?



再有就是白银群岛的系列任务“天堂中的秘密”。

首先是“天堂中的麻烦”这个任务本身,完成方式不一而足,可以直接干掉岛上的领袖(他也是神教成员)也可以顺着二位反抗军领袖琪拉或者萨诺塔斯的任务线继续。



但是完成了以后,琪拉和萨诺塔斯还都有后续的任务。两个人的结局直到最后的晚宴,还存在多种可能,甚至影响到这里的还不只是这个系列任务本身:

①如果在琪拉任务里选择XO,萨诺塔斯会和你决斗。

②岛上除了琪拉和萨诺塔斯的任务之外,还有个苏格拉底支线任务。任务里面的激进份子,如果还活着,最后会在晚宴上毒杀萨诺塔斯。

③有没有选择私下和琪拉说老爸的事情,会直接影响跳崖剧情。

④最后晚宴可以招募的一位独眼船员是通过一个前置的支线才可以找到的。

所谓代入感不就是自己在游戏里的所作所为可以影响到游戏世界的变化么……大概这些都是“罐头”吧。

至于手感这个问题因人而异,但我觉得至少是中规中矩的水平吧……
dreamlike-sky 2019-04-26 15:33修改
接下来小游戏荒?我自己好像等P5S,逆转中文,王国之心3中文,野比大雄牧场密语,没了
wrinkle-orange 2019-04-26 15:28
育碧的开放世界只需玩过一部就够了,都是一个味
notmyzhang 2019-04-26 15:29
二表哥慢热型,慢慢折腾,至于AC系列,手里6部ac,通关就只有大革命,其他的全部烂尾,育碧的给我感觉的前期好玩,中期就开始腻了,后期巨无聊…R星给我感觉就是瞎玩瞎折腾
ywa1378339332 2019-04-26 15:29
ACO玩的开心 RDR2玩的闹心
ubisoft3708 2019-04-26 15:29
都没玩过,AC系列是买了没玩。大表哥2是压根就没买……

大概比较有自知之明,知道自己什么玩得来什么玩不来。
lovemytieria 2019-04-26 15:33
奥德赛玩的有点肝疼,半年内不会碰育碧游戏了,我得缓缓
mahaif 2019-04-26 15:34
相比游戏而言,大镖客更像是个艺术品。
个人也是大镖客很难玩进去,可能是个人时间不多的原因吧。由于追求真实,很多动作都十分繁琐,时间比较紧张的人玩的话难免会感到有些烦躁。其次大镖客的西部世界还是需要沉浸进去才能体会到乐趣,但也可能是因为太过真实,反而有时又很容易出戏(敌人一哄而上的时候像是在刷无双,敌人作为「人」的存在感很低,再与整个真实的环境对比,就显得有些不真实)。
相对的以上两点在战神上就有些不一样,战神节奏比较紧凑,然后本来就是神话背景,潜意识里减弱了和现实的对比,因而不容易感到出戏。
其实我也思考了一段时间,为什么大镖客这种大家一致认可的好游戏,自己却玩不下去,而战神却能沉迷其中。可能就是这些原因吧。
williamf123 2019-04-26 15:50
各有各的优缺点,要我打分都给9分
linkeder 2019-04-26 15:54
大镖客是好游戏,但是R星不知道在干什么,拖拖拉拉的,一开始第二章人物失踪bug就拖了好久才出补丁,现在线上模式更新得又超级慢,很多机制明明可以改良一下,比如进游戏后人物走两步就可以到达营地什么的,然而一点作为都没有
sean_hyneman 2019-04-26 16:06修改
大嫖客的骑马才恶心呢吧,动不动就撞树
wz5wz 2019-04-26 16:08
大表哥我也坑了 根本玩不下去 我喜欢搞快点的游戏
yeeyui 2019-04-26 16:11
大表哥线上大型PVP玩着还行,练练技术相当沉迷,单机就是任务想拿金牌不容易,重玩太坑了
liuyi1106 2019-04-26 16:49
牛排和午餐肉的区别,楼主看着选吧
mono842 2019-04-26 16:49
奥德赛后期无聊顶透 大表哥看预告就不想玩 玩过荒野之息之后感觉这些开放世界都没啥意思了
nimamazhale 2019-04-26 16:52修改
我当时也是先玩的大表哥2,打到第五章之后,赶上奥德赛打折买了个终极版,是真的玩不下去,投资量级差距太大,奥德赛那人物那马那场景,粗糙的让我接受不了,虽然大表哥2我也是放下就不想玩了,但是这游戏细节方面真的很强大,刺客信条这种量级的游戏绝对难以比肩。
wowmijing 2019-04-26 16:59修改
都烂尾了
chuchu_christina 2019-04-26 17:12
现在很后悔开大表哥,刷了300多小时了的。。。实际上感觉100小时能玩的就差不多玩完了的,剩下的200小时都是照着攻略全世界四处乱跑收集,连个剧情都没几句话的。。。

感觉,8E生产出来的游玩时间就100小时左右,剩下的2 300小时都是边角料的嘛!!!
minnaha 2019-04-26 17:21
RDR2比较适合在连续的时间内玩,一旦断开一段时间再拾起的话,真的是要干啥都不知道了……
longshorewand2 2019-04-26 17:28
我开了奖杯进去摸了下序章就坑了,等大长假再玩
kevin_nx 2019-04-26 18:08
我就想吐槽一下大表哥那个马,也可能是操作太骚
只喜欢也只养了一匹马到满好感度,结果因为一个支线下马位置没选好,任务结束发现只有被火车碾过的马的尸体了,复生药都没用,本来想坐火车回去发现马鞍不知道怎么办,然后只能特么的千辛万苦抱着马鞍躲着赏金猎人跋山涉水回到了大本营,刺激的不行
然后行吧重新养马,又是一个支线为了悄悄摸过去提前下马走了好长好长,然后灭完一波人口哨喊马,提示马儿亲密度不够,不在口哨范围内,打开地图一看我在荒郊野外,然后我又硬生生跑了回去
saki_tsuki 2019-04-26 18:27修改
不管什么游戏一放下都不想再玩,说真的
jk--11-- 2019-04-26 18:56
大表哥还是玩xbx版,不是画面问题,没奖杯能让人把重心放到游戏本身去,
wangyanku_jp 2019-04-26 20:16
大表哥玩了再玩奥德赛,细节对别太严重,各种动作、物理细节... 真的玩不下去,同样的情况也发生在刚玩完幻痛玩枭雄的时候
ravenchamber 2019-04-26 20:18
大表哥2是我去年买的最后悔的游戏,游戏过程太无聊,一半时间在挂机骑马。但不可否认大表哥2的游戏技术表现确实牛逼。
lone-wolf2099 2019-04-26 21:02
狂战士无双比以前的刺客好玩
xsywx 2019-04-26 23:50
大镖客太浪费时间,会导致接下来玩的几款游戏体验都不好,并不是什么对比的原因,是因为后面几个月都在赶其他游戏的进度,当初犹豫了一下要不要坚持白了,现在回想还是弃坑晚了
sheva061183 2019-04-27 01:19
@wowmijing 你2代讲的事情都没我一部多
lucherchu 2019-04-27 01:29
去年最烂游戏不就是大镖客2吗
lucherchu 2019-04-27 01:31
所以说,奶子游戏才是王道!

试问,有哪个男人不喜欢奶子?
dw--shadow 2019-04-27 01:33
大镖客2,我也是跟风玩的作为模拟器是很强,玩起来就
gd03d 2019-04-27 01:41
已通關的表示表哥2確實玩起來體驗不好,但劇情實在很感人(到最後一章才來個大爆發,沒堅持下來的有點可惜了),很久沒有為一個遊戲角色這麼觸動過了,亞瑟摩根真男人
m678hk0078 2019-04-27 09:26修改
大表哥2最近刚入坑,玩到第二章末尾,目前感觉还可以,不过骑马确实有点烦人,背包也有点懵,也没个仓库什么的
siiutmoro 2019-04-27 10:39
起源让我差点对刺客系列脱粉,幸好奥德赛救场
大表哥我建议新开坑的忍一忍,我玩前几次的时候难受到要死,走路慢骑马慢,怎么怎么别扭。习惯之后打猎上瘾,这游戏慢热
tree_zhao 2019-04-27 13:26
《荒野大嫖客2》刚发售等光盘都等不及,玩到第二章因为有事情放下了一周就不想再拿起来玩+1
jzbuum 2019-04-27 17:29
大表哥2太慢热啦
harlaownnana 2019-04-28 13:25
奇怪 为撒大镖客大家都是一放下就不想再拿起来呢 我也是这样 当年GTA AFK之后还是时不时会进一下游戏 开着豪车在城里到处转转
hyde261112_hk 2019-04-28 15:13
大表哥的一个问题是后期赶路略枯燥,gta好歹几百首哥,英语好还能听电台插科打诨。

这游戏对没有整端时间的,有成就奖杯强迫症的玩家极不友好。

不过确实像一些up主说的,R星本质上是做互动电影向的线性游戏的,每个任务都相当于一个单人副本,这一点和其他家的开放世界就很不一样,只能说houser兄弟太任性了才会把游戏世界做的那么生动,不然是不会有《黑色洛城》这样奢侈的解谜游戏的。其实它们家的开放地图收集要素是最丧心病狂的。现在有social club可以查收集进度,当年gta4 200个鸽子,漏了一个就哭去吧。

但是这游戏一旦玩进去后劲儿很大,让人念念不忘,代入感这个东西,不是靠几个精彩的演出和关卡就能做好的。一路的陪伴,细水长流才是法宝。
ica047 2019-04-29 10:56修改
《奥德赛》出了新手岛感觉会好很多,需要选择的东西也多了起来。当然因为有刷的元素,总的来说也就是这样吧。
avger17 2019-04-29 15:40
回复不能
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