我玩了起源和奥德赛再玩刺客3就不会玩了
《荒野大嫖客2》刚发售等光盘都等不及,玩到第二章因为有事情放下了一周就不想再拿起来玩,游戏十分牛批,主要是操作太繁琐。
趁打折和基友入了奥德赛,评论一片叫好。然而玩了几个任务还是闻到浓烈的罐头味,甚至有点想回去玩大嫖客。要说问题倒没啥问题,要画面有画面,就是这走路,骑马,战斗的手感都很飘。不知是阿育没多大进步还是自己腻了...
趁打折和基友入了奥德赛,评论一片叫好。然而玩了几个任务还是闻到浓烈的罐头味,甚至有点想回去玩大嫖客。要说问题倒没啥问题,要画面有画面,就是这走路,骑马,战斗的手感都很飘。不知是阿育没多大进步还是自己腻了...
评论
奥德赛刚发售那会儿我玩得废寝忘食,连肝十天白金后意犹未尽,前两天把dlc2第一章打了,不知道是因为dlc1给我喂的屎如鲠在喉恶心难消,还是因为刚白金只狼我对游戏的打击感要求变高了,只觉得索然无味,难度调到最低一路R1割草把奖杯都拿了就再也不想打开了,现在只希望育碧能快点出完100%了就删游戏
@whalebefree 现在玩游戏不是特别喜欢都不追白金了,通关算赚。可奥德赛竟然1%就有点玩不下了,老板能不能退钱换凯瑟琳和逆转123
@wrinkle-orange 凯瑟琳通了两个结局就一直坑着了 等有时间了打点别的结局康康
行吧,这地我洗。
在我看来ACOD在很多方面的设计水准已经相当可以了,尤其是任务在细节和衔接的方面。
随便说几点吧:
游戏的主线其实可以看作三个部分,家庭线、神教线、神话线互有区别,但又是集中在驯鹰人身上,形成了一个互相联系的整体。
这一点直接体现在主线和支线之间存在的很紧密的联系上。刺客信条在ACO之前,主线和支线其实是两个分开、相互独立的模块,而ACO在支线的设计上,首次让它变成了主线的一种补充。比如“夏迪亚的安息”,就是为主线之后的故事结个尾;“重逢”,之后出现在主线的塔希拉在这里是初次登场。
ACOD直接让支线和主线一起来推动剧情发展。
最典型的例子就是寻找“剑鱼”了。这个任务的始于神话线,直接目的就是为了找米诺陶诺斯;结果牵涉其中的“剑鱼”又是神教人物,而为了找到他需要通过一系列的支线来获取情报。
这个设计可以说是相当精巧了,神话线、神教线、普通支线一环扣一环。相信去阿尔戈斯那儿接下这个猎杀米诺陶诺斯的任务的时候,大多数人都觉得是直接打完了事吧?
再有就是白银群岛的系列任务“天堂中的秘密”。
首先是“天堂中的麻烦”这个任务本身,完成方式不一而足,可以直接干掉岛上的领袖(他也是神教成员)也可以顺着二位反抗军领袖琪拉或者萨诺塔斯的任务线继续。
但是完成了以后,琪拉和萨诺塔斯还都有后续的任务。两个人的结局直到最后的晚宴,还存在多种可能,甚至影响到这里的还不只是这个系列任务本身:
①如果在琪拉任务里选择XO,萨诺塔斯会和你决斗。
②岛上除了琪拉和萨诺塔斯的任务之外,还有个苏格拉底支线任务。任务里面的激进份子,如果还活着,最后会在晚宴上毒杀萨诺塔斯。
③有没有选择私下和琪拉说老爸的事情,会直接影响跳崖剧情。
④最后晚宴可以招募的一位独眼船员是通过一个前置的支线才可以找到的。
所谓代入感不就是自己在游戏里的所作所为可以影响到游戏世界的变化么……大概这些都是“罐头”吧。
至于手感这个问题因人而异,但我觉得至少是中规中矩的水平吧……
在我看来ACOD在很多方面的设计水准已经相当可以了,尤其是任务在细节和衔接的方面。
随便说几点吧:
游戏的主线其实可以看作三个部分,家庭线、神教线、神话线互有区别,但又是集中在驯鹰人身上,形成了一个互相联系的整体。
这一点直接体现在主线和支线之间存在的很紧密的联系上。刺客信条在ACO之前,主线和支线其实是两个分开、相互独立的模块,而ACO在支线的设计上,首次让它变成了主线的一种补充。比如“夏迪亚的安息”,就是为主线之后的故事结个尾;“重逢”,之后出现在主线的塔希拉在这里是初次登场。
ACOD直接让支线和主线一起来推动剧情发展。
最典型的例子就是寻找“剑鱼”了。这个任务的始于神话线,直接目的就是为了找米诺陶诺斯;结果牵涉其中的“剑鱼”又是神教人物,而为了找到他需要通过一系列的支线来获取情报。
这个设计可以说是相当精巧了,神话线、神教线、普通支线一环扣一环。相信去阿尔戈斯那儿接下这个猎杀米诺陶诺斯的任务的时候,大多数人都觉得是直接打完了事吧?
再有就是白银群岛的系列任务“天堂中的秘密”。
首先是“天堂中的麻烦”这个任务本身,完成方式不一而足,可以直接干掉岛上的领袖(他也是神教成员)也可以顺着二位反抗军领袖琪拉或者萨诺塔斯的任务线继续。
但是完成了以后,琪拉和萨诺塔斯还都有后续的任务。两个人的结局直到最后的晚宴,还存在多种可能,甚至影响到这里的还不只是这个系列任务本身:
①如果在琪拉任务里选择XO,萨诺塔斯会和你决斗。
②岛上除了琪拉和萨诺塔斯的任务之外,还有个苏格拉底支线任务。任务里面的激进份子,如果还活着,最后会在晚宴上毒杀萨诺塔斯。
③有没有选择私下和琪拉说老爸的事情,会直接影响跳崖剧情。
④最后晚宴可以招募的一位独眼船员是通过一个前置的支线才可以找到的。
所谓代入感不就是自己在游戏里的所作所为可以影响到游戏世界的变化么……大概这些都是“罐头”吧。
至于手感这个问题因人而异,但我觉得至少是中规中矩的水平吧……
相比游戏而言,大镖客更像是个艺术品。
个人也是大镖客很难玩进去,可能是个人时间不多的原因吧。由于追求真实,很多动作都十分繁琐,时间比较紧张的人玩的话难免会感到有些烦躁。其次大镖客的西部世界还是需要沉浸进去才能体会到乐趣,但也可能是因为太过真实,反而有时又很容易出戏(敌人一哄而上的时候像是在刷无双,敌人作为「人」的存在感很低,再与整个真实的环境对比,就显得有些不真实)。
相对的以上两点在战神上就有些不一样,战神节奏比较紧凑,然后本来就是神话背景,潜意识里减弱了和现实的对比,因而不容易感到出戏。
其实我也思考了一段时间,为什么大镖客这种大家一致认可的好游戏,自己却玩不下去,而战神却能沉迷其中。可能就是这些原因吧。
个人也是大镖客很难玩进去,可能是个人时间不多的原因吧。由于追求真实,很多动作都十分繁琐,时间比较紧张的人玩的话难免会感到有些烦躁。其次大镖客的西部世界还是需要沉浸进去才能体会到乐趣,但也可能是因为太过真实,反而有时又很容易出戏(敌人一哄而上的时候像是在刷无双,敌人作为「人」的存在感很低,再与整个真实的环境对比,就显得有些不真实)。
相对的以上两点在战神上就有些不一样,战神节奏比较紧凑,然后本来就是神话背景,潜意识里减弱了和现实的对比,因而不容易感到出戏。
其实我也思考了一段时间,为什么大镖客这种大家一致认可的好游戏,自己却玩不下去,而战神却能沉迷其中。可能就是这些原因吧。
大镖客是好游戏,但是R星不知道在干什么,拖拖拉拉的,一开始第二章人物失踪bug就拖了好久才出补丁,现在线上模式更新得又超级慢,很多机制明明可以改良一下,比如进游戏后人物走两步就可以到达营地什么的,然而一点作为都没有
我当时也是先玩的大表哥2,打到第五章之后,赶上奥德赛打折买了个终极版,是真的玩不下去,投资量级差距太大,奥德赛那人物那马那场景,粗糙的让我接受不了,虽然大表哥2我也是放下就不想玩了,但是这游戏细节方面真的很强大,刺客信条这种量级的游戏绝对难以比肩。
现在很后悔开大表哥,刷了300多小时了的。。。实际上感觉100小时能玩的就差不多玩完了的,剩下的200小时都是照着攻略全世界四处乱跑收集,连个剧情都没几句话的。。。
感觉,8E生产出来的游玩时间就100小时左右,剩下的2 300小时都是边角料的嘛!!!
感觉,8E生产出来的游玩时间就100小时左右,剩下的2 300小时都是边角料的嘛!!!
我就想吐槽一下大表哥那个马,也可能是操作太骚
只喜欢也只养了一匹马到满好感度,结果因为一个支线下马位置没选好,任务结束发现只有被火车碾过的马的尸体了,复生药都没用,本来想坐火车回去发现马鞍不知道怎么办,然后只能特么的千辛万苦抱着马鞍躲着赏金猎人跋山涉水回到了大本营,刺激的不行
然后行吧重新养马,又是一个支线为了悄悄摸过去提前下马走了好长好长,然后灭完一波人口哨喊马,提示马儿亲密度不够,不在口哨范围内,打开地图一看我在荒郊野外,然后我又硬生生跑了回去
只喜欢也只养了一匹马到满好感度,结果因为一个支线下马位置没选好,任务结束发现只有被火车碾过的马的尸体了,复生药都没用,本来想坐火车回去发现马鞍不知道怎么办,然后只能特么的千辛万苦抱着马鞍躲着赏金猎人跋山涉水回到了大本营,刺激的不行
然后行吧重新养马,又是一个支线为了悄悄摸过去提前下马走了好长好长,然后灭完一波人口哨喊马,提示马儿亲密度不够,不在口哨范围内,打开地图一看我在荒郊野外,然后我又硬生生跑了回去
@wowmijing 你2代讲的事情都没我一部多
大表哥的一个问题是后期赶路略枯燥,gta好歹几百首哥,英语好还能听电台插科打诨。
这游戏对没有整端时间的,有成就奖杯强迫症的玩家极不友好。
不过确实像一些up主说的,R星本质上是做互动电影向的线性游戏的,每个任务都相当于一个单人副本,这一点和其他家的开放世界就很不一样,只能说houser兄弟太任性了才会把游戏世界做的那么生动,不然是不会有《黑色洛城》这样奢侈的解谜游戏的。其实它们家的开放地图收集要素是最丧心病狂的。现在有social club可以查收集进度,当年gta4 200个鸽子,漏了一个就哭去吧。
但是这游戏一旦玩进去后劲儿很大,让人念念不忘,代入感这个东西,不是靠几个精彩的演出和关卡就能做好的。一路的陪伴,细水长流才是法宝。
这游戏对没有整端时间的,有成就奖杯强迫症的玩家极不友好。
不过确实像一些up主说的,R星本质上是做互动电影向的线性游戏的,每个任务都相当于一个单人副本,这一点和其他家的开放世界就很不一样,只能说houser兄弟太任性了才会把游戏世界做的那么生动,不然是不会有《黑色洛城》这样奢侈的解谜游戏的。其实它们家的开放地图收集要素是最丧心病狂的。现在有social club可以查收集进度,当年gta4 200个鸽子,漏了一个就哭去吧。
但是这游戏一旦玩进去后劲儿很大,让人念念不忘,代入感这个东西,不是靠几个精彩的演出和关卡就能做好的。一路的陪伴,细水长流才是法宝。
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