行吧,这地我洗。
在我看来ACOD在很多方面的设计水准已经相当可以了,尤其是任务在细节和衔接的方面。
随便说几点吧:
游戏的主线其实可以看作三个部分,家庭线、神教线、神话线互有区别,但又是集中在驯鹰人身上,形成了一个互相联系的整体。
这一点直接体现在主线和支线之间存在的很紧密的联系上。刺客信条在ACO之前,主线和支线其实是两个分开、相互独立的模块,而ACO在支线的设计上,首次让它变成了主线的一种补充。比如“夏迪亚的安息”,就是为主线之后的故事结个尾;“重逢”,之后出现在主线的塔希拉在这里是初次登场。
ACOD直接让支线和主线一起来推动剧情发展。
最典型的例子就是寻找“剑鱼”了。这个任务的始于神话线,直接目的就是为了找米诺陶诺斯;结果牵涉其中的“剑鱼”又是神教人物,而为了找到他需要通过一系列的支线来获取情报。
这个设计可以说是相当精巧了,神话线、神教线、普通支线一环扣一环。相信去阿尔戈斯那儿接下这个猎杀米诺陶诺斯的任务的时候,大多数人都觉得是直接打完了事吧?

再有就是白银群岛的系列任务“天堂中的秘密”。
首先是“天堂中的麻烦”这个任务本身,完成方式不一而足,可以直接干掉岛上的领袖(他也是神教成员)也可以顺着二位反抗军领袖琪拉或者萨诺塔斯的任务线继续。

但是完成了以后,琪拉和萨诺塔斯还都有后续的任务。两个人的结局直到最后的晚宴,还存在多种可能,甚至影响到这里的还不只是这个系列任务本身:
①如果在琪拉任务里选择XO,萨诺塔斯会和你决斗。
②岛上除了琪拉和萨诺塔斯的任务之外,还有个苏格拉底支线任务。任务里面的激进份子,如果还活着,最后会在晚宴上毒杀萨诺塔斯。
③有没有选择私下和琪拉说老爸的事情,会直接影响跳崖剧情。
④最后晚宴可以招募的一位独眼船员是通过一个前置的支线才可以找到的。
所谓代入感不就是自己在游戏里的所作所为可以影响到游戏世界的变化么……大概这些都是“罐头”吧。
至于手感这个问题因人而异,但我觉得至少是中规中矩的水平吧……