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数毛社Days Gone视频第三期-性能篇已推出
首先回顾一下之前视频中的提过的性能方面要点
1.PRO是4k棋盘渲染,普通PS4是1080p
2.HDR效果很好,PRO上阴影明显好于普通PS4,其他地方两台机器没有明显区别
3.有些地方掉帧掉的很诡异,帧数生成时间会瞬间加到两三百毫秒,可能是数据加载问题
下面是这期视频的重点信息(更新均指1.04更新)
1.更新改善了性能表现,例如,1.02中骑车的时候经常出现的掉帧现在出现了的频率大大降低
2.即使在更新之后。过场中有些时候依然会出现短时间卡顿,表现依然是帧数生成时间会瞬间加到上百毫秒
3.帧数上限是30帧,对于PS4PRO,大部分时候都能达到,对于普通PS4,会有一些掉帧现象,主要出现在骑车时,但一般都在25帧以上
4.战斗时,帧数大部分时候比较稳定,在大量僵尸刷出,或者特效密集时会有卡顿,依然是普通PS4出现的频率较高
5.这个游戏的大部分性能问题,看起来很可能都是数据加载问题,于是数毛社尝试把游戏装在SSD上,性能表现有所好转,但是依然存在,可见CPU也可能出现了一些瓶颈,猜测是为了控制游戏体积,使用了一些较高压缩率的算法,解压时需要的资源较多,而PS4PRO的CPU主频较高,缓解了这一现象
5.E3 DEMO中出现的帧数生成率不稳定的问题在正式版中得到了解决,而在DEMO中,面对大量僵尸时会有很明显的掉帧,正式版中也得到了不小的改善。
6.除了光影,数毛社还发现PS4PRO上景深效果更重,这是个很反常的事情,一般情况下应该是分辨率较低的设备看起来景深效果更重。
6.虚幻4引擎在主机端出现性能问题的游戏不少,虚幻4引擎+开放世界出现问题的更多,Days Gone做的总体上还不错
(图片稍后补)
首先回顾一下之前视频中的提过的性能方面要点
1.PRO是4k棋盘渲染,普通PS4是1080p
2.HDR效果很好,PRO上阴影明显好于普通PS4,其他地方两台机器没有明显区别
3.有些地方掉帧掉的很诡异,帧数生成时间会瞬间加到两三百毫秒,可能是数据加载问题
下面是这期视频的重点信息(更新均指1.04更新)
1.更新改善了性能表现,例如,1.02中骑车的时候经常出现的掉帧现在出现了的频率大大降低
2.即使在更新之后。过场中有些时候依然会出现短时间卡顿,表现依然是帧数生成时间会瞬间加到上百毫秒
3.帧数上限是30帧,对于PS4PRO,大部分时候都能达到,对于普通PS4,会有一些掉帧现象,主要出现在骑车时,但一般都在25帧以上
4.战斗时,帧数大部分时候比较稳定,在大量僵尸刷出,或者特效密集时会有卡顿,依然是普通PS4出现的频率较高
5.这个游戏的大部分性能问题,看起来很可能都是数据加载问题,于是数毛社尝试把游戏装在SSD上,性能表现有所好转,但是依然存在,可见CPU也可能出现了一些瓶颈,猜测是为了控制游戏体积,使用了一些较高压缩率的算法,解压时需要的资源较多,而PS4PRO的CPU主频较高,缓解了这一现象
5.E3 DEMO中出现的帧数生成率不稳定的问题在正式版中得到了解决,而在DEMO中,面对大量僵尸时会有很明显的掉帧,正式版中也得到了不小的改善。
6.除了光影,数毛社还发现PS4PRO上景深效果更重,这是个很反常的事情,一般情况下应该是分辨率较低的设备看起来景深效果更重。
6.虚幻4引擎在主机端出现性能问题的游戏不少,虚幻4引擎+开放世界出现问题的更多,Days Gone做的总体上还不错
(图片稍后补)