忍龙复活
评论
@fostins 换了制作人,但是制作人满脑子骚操作。。当年玩无印3,头一次发现这么自恋的制作人,,把好的全扔了,弄些不好的进游戏,然后把标志性的东西去掉,弄些不伦不类的。。也是史上第一招了。。别人是想做好续作,某人感觉就是来砸牌子的
@akiha-toyama 去硫酸脸化吧,虽然没玩过
@kevin_nx 不是已经复活了吗?就是做赛车地平线的团队做的。
@yurikozukata 嗯,但是很恶心那种。。至少很多接手制作人是保留好的再加自己风格更好,比如鬼泣3,,小弟是留坏加坏。。脑子里不知道怎么想的,反正当年被骂得挺惨。。而且硫酸脸是喜欢凹画面的,doa4那个画面,人物脸部毕竟硫酸脸喜好问题不说了,但是整体可是非常牛,5代不说6代都不一定比得上。。忍龙,看看西格玛和原版比,原版那图像和精妙的难度平衡。。小弟还是基本只能做数据,做难度和有趣。。算了吧,刀锋边缘帮朋友最高难度打过去了,一个字,累
@akiha-toyama 额,新一代玩家表示能不能举几个例子?
@evangelineh 故意劣化,1和2的村正商店,3代故意取消补给然后道中给你放一段商店音乐,让你以为没取消补给系统,然后一场强制战斗。忍村故意搞一个低建模的存档点,然后强制战斗,各种恶心人。。其次明明2代有非常优秀的断肢系统和精妙的攻击力平衡,以及武器克制敌人的容易断肢的技能,通通取消,必杀打不死人。。高难度更甚,,甚至在psv加强版里面高难度在至少加了4~5次血条的情况下,被狗一扑或者敌人一个投技直接秒杀。。3代还搞了个不伦不类的假断肢的qte断骨,辣鸡的不行。
doa这边,5代剧情垃圾不说了。整体画面下降,场景单一化太夸张了,后期补了些2u和3的场景应付。平衡性,就算doa以前没什么平衡性,但是5这个电脑如果正好红血状态你被打个康,分分钟7割没有了。唉不好的地方太多了
doa这边,5代剧情垃圾不说了。整体画面下降,场景单一化太夸张了,后期补了些2u和3的场景应付。平衡性,就算doa以前没什么平衡性,但是5这个电脑如果正好红血状态你被打个康,分分钟7割没有了。唉不好的地方太多了
@ywa1378339332 高难度棍子蓄力过的
@akiha-toyama 3代棍子真的是攒忍术槽神器,一周目困难最终boss攒忍术槽长到坑爹,还好留了点数强化了棍子过的
后面难度就用镰刀360y转啊转刀锋不好的地方是太多,忍术点变成忍术槽,飞燕不好用,招式变的怪怪的,没了落地吸魂变成断骨秒,还是随机概率,拼命对着小兵砍,第二天都不想说啥了,后半场tps吗
后面难度就用镰刀360y转啊转刀锋不好的地方是太多,忍术点变成忍术槽,飞燕不好用,招式变的怪怪的,没了落地吸魂变成断骨秒,还是随机概率,拼命对着小兵砍,第二天都不想说啥了,后半场tps吗
@ywa1378339332 不仅是攒气神器,关键的是炼金术师这种无赖角色他也吃蓄力,,要是没棍子,我都不知道怎么打了,,其实最恼火还是,明明有优秀的忍2在哪里放着,系统,手感,招式等等都优秀,小弟却老是想证明自己厉害,各种骚操作,结果最终能力又不行,做出来就垃圾了。。。整体画面更是一般,和忍2那种小兵的建模细节能和其他游戏主角比的程度差远了
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