我先来 sony罪大滔天!(并不)
Marvelous财报会要点:
-主机版《牧场物语》系列新作考虑之中,因为是非常重要的IP,所以想慎重认真去做。
-《符文工厂5》至少不会在明年3月前发售,开发刚刚起步,比起搞快点,更想搞好点。
-像《闪乱神乐》这样含福利要素游戏现在制作困难,计划之中的一款未发表作品,已经将这类要素剔除,还降低了其预期销量。
-公司邀请任天堂原专务董事波多野信治担任非执行董事,今后将缩小包括手游在内的网络游戏业务,强化主机及街机游戏方面业务。
-主机版《牧场物语》系列新作考虑之中,因为是非常重要的IP,所以想慎重认真去做。
-《符文工厂5》至少不会在明年3月前发售,开发刚刚起步,比起搞快点,更想搞好点。
-像《闪乱神乐》这样含福利要素游戏现在制作困难,计划之中的一款未发表作品,已经将这类要素剔除,还降低了其预期销量。
-公司邀请任天堂原专务董事波多野信治担任非执行董事,今后将缩小包括手游在内的网络游戏业务,强化主机及街机游戏方面业务。
评论
@ixoxoyou 估计是说闪乱神乐7
@lawqzyz 这种小众游戏还是有比较固定的玩家群体,而目前这个群体基本在索系
@kuru_mi_ 欧米伽最新作是ns。地雷社也在做往ns的导流了(若是把几个v上的没中文的移植过来高清化+中文还是挺造福国内玩家的),大家也就懂了,当然是哪里有癞子去哪里啊
@c-suvroc 浪浪更清醒,玩家也受益
@darknesschaos6
是什么让产生了PS4这一代在日本卖得好的错觉。现在日本游戏市场,主机游戏早就是小众群体,手游才是王道。
现在那个地区能真正让主机厂商(索尼微软任天堂)发生改变,也只有欧洲和美国暴死才有戏。
而这类绅士主机游戏本身就算在日本这个主机游戏已经变成小众市场里的还属于小众派,更别说绅士游戏会响PS5在欧洲和美国的表现,本来欧洲和美国地区的审查就对这类游戏严格。(索尼之所以会产生这个改变也和SIE总部搬到美国,市场方针针对欧美市场的大导向有关。)
说句难听的,绅士游戏真的有这么大的影响力的话,PSV就不会暴死了。
是什么让产生了PS4这一代在日本卖得好的错觉。现在日本游戏市场,主机游戏早就是小众群体,手游才是王道。
现在那个地区能真正让主机厂商(索尼微软任天堂)发生改变,也只有欧洲和美国暴死才有戏。
而这类绅士主机游戏本身就算在日本这个主机游戏已经变成小众市场里的还属于小众派,更别说绅士游戏会响PS5在欧洲和美国的表现,本来欧洲和美国地区的审查就对这类游戏严格。(索尼之所以会产生这个改变也和SIE总部搬到美国,市场方针针对欧美市场的大导向有关。)
说句难听的,绅士游戏真的有这么大的影响力的话,PSV就不会暴死了。
@rize-nier 啥玩意 任天堂不就是坚持属地审核原则 有什么问题 影响谁了
索尼用欧美审核标准审日式游戏本身就是件很奇怪的事 绅士游戏在欧美卖你要和谐很正常 在日本发售你也按欧美和谐?
还有psv除了杀戮地带和黄金深渊就没合格的欧美游戏大作 不是各种日式游戏续命能坚持到2019 这样说也太寒心了吧
索尼用欧美审核标准审日式游戏本身就是件很奇怪的事 绅士游戏在欧美卖你要和谐很正常 在日本发售你也按欧美和谐?
还有psv除了杀戮地带和黄金深渊就没合格的欧美游戏大作 不是各种日式游戏续命能坚持到2019 这样说也太寒心了吧
@rize-nier ns和ps4销量都突破800w了还说小众,只是没有手游那么火爆而已
不要这么替索尼说话,索尼搞自我审核是领导人的偏见和市场无关(任天堂和g胖都没这么搞)
ps5在日本暴死肯定会引起索尼注意,好歹是自己老家,ps4psv时代又统治了这么久
不要这么替索尼说话,索尼搞自我审核是领导人的偏见和市场无关(任天堂和g胖都没这么搞)
ps5在日本暴死肯定会引起索尼注意,好歹是自己老家,ps4psv时代又统治了这么久
@yes_rpg
所以如果绅士游戏真的有这么大的影响力,PSV会暴死吗?为什么要靠欧美游戏呢?说到底,在日本游戏里主机游戏已成小众,绅士游戏更是日本主机游戏里的小众。靠日式游戏坚持到2019也改变不了PSV暴死的现实。
@darknesschaos6
PS4都末期了还800W这算卖的好?而且是不是小众要相对于来说,在现在的日本市场,相较于手游(以及PS2时代的日本市场0,主机就是小众。你怎么不和日本PC游戏市场比,当然不算小众。
我也没替索尼说话,现在SIE的老大从日本人改成以前欧洲SCE的负责人,以及索尼这个时代日本第一方有什么投入吗?相反索尼欧美第一方是不是进步很大(SIEJ这个时代唯一拿得出手的还是和FS合作的血源而且血源的定位比起日本市场明显在欧美市场更吃香)。说索尼的改变和市场没关系是不可能的,SIE这个时代的各种改变(包括SCE改名SIE,搬总部到美国欧洲负责人做SIE老大等等)都和索尼的市场策略息息相关。
PS4PSV在这一个时代在日本这个市场根本不算统治,PSV就别说了输给3DS是肯定的(其实3ds相较于NDS时代也是输的,任天堂还口口声声说NS不会取代3ds,现在事实证明3ds现在已经半死不活)。PS4相较于wiiu是赢了,但PS4真正的对手也不是WIIU而是XBOX 1,而PS4能赢xbox 1最大的贡献也不是日本市场,而是在美国不相上下,而在欧洲赢了。
所以如果绅士游戏真的有这么大的影响力,PSV会暴死吗?为什么要靠欧美游戏呢?说到底,在日本游戏里主机游戏已成小众,绅士游戏更是日本主机游戏里的小众。靠日式游戏坚持到2019也改变不了PSV暴死的现实。
@darknesschaos6
PS4都末期了还800W这算卖的好?而且是不是小众要相对于来说,在现在的日本市场,相较于手游(以及PS2时代的日本市场0,主机就是小众。你怎么不和日本PC游戏市场比,当然不算小众。
我也没替索尼说话,现在SIE的老大从日本人改成以前欧洲SCE的负责人,以及索尼这个时代日本第一方有什么投入吗?相反索尼欧美第一方是不是进步很大(SIEJ这个时代唯一拿得出手的还是和FS合作的血源而且血源的定位比起日本市场明显在欧美市场更吃香)。说索尼的改变和市场没关系是不可能的,SIE这个时代的各种改变(包括SCE改名SIE,搬总部到美国欧洲负责人做SIE老大等等)都和索尼的市场策略息息相关。
PS4PSV在这一个时代在日本这个市场根本不算统治,PSV就别说了输给3DS是肯定的(其实3ds相较于NDS时代也是输的,任天堂还口口声声说NS不会取代3ds,现在事实证明3ds现在已经半死不活)。PS4相较于wiiu是赢了,但PS4真正的对手也不是WIIU而是XBOX 1,而PS4能赢xbox 1最大的贡献也不是日本市场,而是在美国不相上下,而在欧洲赢了。
@ikarusfly
这个问题很好解决,你自己想想日式绅士游戏和欧美游戏里的sq要素(比如巫师3)有什么区别,就知道为什么欧美游戏里的sq要素不会被针对了。前者是儿童sq,后者是成人sq。关键在儿童。
这个问题很好解决,你自己想想日式绅士游戏和欧美游戏里的sq要素(比如巫师3)有什么区别,就知道为什么欧美游戏里的sq要素不会被针对了。前者是儿童sq,后者是成人sq。关键在儿童。
@rize-nier 大哥,根本就不是这么回事…鬼泣里屁股上的圣光算哪门子的儿童sq
@ikarusfly
大哥,这个圣光不是美版有吗,关索尼日本什么事,而且不是已经改回来了吗?
大哥,这个圣光不是美版有吗,关索尼日本什么事,而且不是已经改回来了吗?
@rize-nier 哪儿来的儿童涩情,自从日本加强儿童涩情管理之后。黄油现在都模糊主人公的年龄了。10年前的黄油都是xxx高中123年级,现如今都是xxx学园,哪怕被人指责,也可以堂而皇之的说我们这个学园是大学
明显是双标,觉得日呆玩家好欺负
明显是双标,觉得日呆玩家好欺负
@rize-nier 甭管是索尼日本还是索尼美国进行的审查,加圣光这个举措本身就代表了鬼泣5进行过更加严格的审核。
重点在于XB1这个彻头彻尾的美国品牌并没有进行过多余的修改和审核,而PS进行了。
重点在于XB1这个彻头彻尾的美国品牌并没有进行过多余的修改和审核,而PS进行了。
@conansherlock
以前是只禁真萝莉(外表和年龄符合),用合法萝莉有过关。现在舆论紧了,合法萝莉(外貌是儿童)也不让了,就这么简单。其实这个舆论压力影响不单单是索尼(也不仅仅是主机里的绅士游戏),也影响了日本其他ACG产业(包括你说的黄油),这部分展开讲很复杂也很长(具体可以结合2022年日本奥运会,联合国最近对儿童sq禁止的会议)
以前是只禁真萝莉(外表和年龄符合),用合法萝莉有过关。现在舆论紧了,合法萝莉(外貌是儿童)也不让了,就这么简单。其实这个舆论压力影响不单单是索尼(也不仅仅是主机里的绅士游戏),也影响了日本其他ACG产业(包括你说的黄油),这部分展开讲很复杂也很长(具体可以结合2022年日本奥运会,联合国最近对儿童sq禁止的会议)
@rize-nier 我佛了。有本杂志叫comic lo,看名字就知道内容。现在还在卖
@rize-nier 再和你举个和儿童涩情没有半毛钱关系的例子,御姐玫瑰,ps4版会原汁原味吗?这游戏和“儿童”涩情没有半毛钱关系
何况日式游戏姑且还都是擦边球,美式游戏露大奶子也没见人说啥。双标就是双标,哪儿有那么复杂的原因。
何况日式游戏姑且还都是擦边球,美式游戏露大奶子也没见人说啥。双标就是双标,哪儿有那么复杂的原因。
@conansherlock
舆论是紧了,而不是绝死了。为什么讨论一个倾向的时候,总喜欢有很绝对的观点看待问题,比如我说主机游戏在日本市场已经是小众,就用ps4 800w销量的来反驳(听不出我的言外之意是主机游戏相较于以前PS2时代得日本得天下和相较于现在日本主流手游已经是小众。)同样的,我说舆论对儿童sq收紧了,也不是说儿童sq在日本完全没了。而是说相较于以前那个90年代,厂商和市场对儿童sq的胆小更小而已。(黄油就是其中的代表,相较于90年代的黄油,已经很多黄油厂商倒闭,即使还在出作品的黄油厂商,他们的作品也越来越保守,而不像90年代的作品那么激进。)
舆论是紧了,而不是绝死了。为什么讨论一个倾向的时候,总喜欢有很绝对的观点看待问题,比如我说主机游戏在日本市场已经是小众,就用ps4 800w销量的来反驳(听不出我的言外之意是主机游戏相较于以前PS2时代得日本得天下和相较于现在日本主流手游已经是小众。)同样的,我说舆论对儿童sq收紧了,也不是说儿童sq在日本完全没了。而是说相较于以前那个90年代,厂商和市场对儿童sq的胆小更小而已。(黄油就是其中的代表,相较于90年代的黄油,已经很多黄油厂商倒闭,即使还在出作品的黄油厂商,他们的作品也越来越保守,而不像90年代的作品那么激进。)
@conansherlock
黄油越来越保守,动画的儿童社情越来越少,和索尼对sq要素的把控越来越严,是市场和舆论越来越保守的各种不同表现。
DOA,御姐也好,也是画风更像儿童社情的风格(这个儿童社情不仅仅是儿童也包括未成年)
黄油越来越保守,动画的儿童社情越来越少,和索尼对sq要素的把控越来越严,是市场和舆论越来越保守的各种不同表现。
DOA,御姐也好,也是画风更像儿童社情的风格(这个儿童社情不仅仅是儿童也包括未成年)
@rize-nier 我原以为你必有一番高论,没想到只是强词夺理,章口就来。告辞告辞
回复不能