我打完序章 就不太想打了
本手残通关了DmC鬼泣,当然是human难度。通关感想和很多人一样,游戏本身素质不错,最大的争议还是在鬼泣这个名字上。整个世界观和人设全部推倒重来,只保留了最基本的一些人物关系,特别是limbo世界油腻的画风,难免会让人有步子跨大了扯到蛋的感觉。其实这种外传式演绎,一旦接受了也还蛮有意思的,然而对于一个有固定粉丝群体的系列IP来说,必然会受到“挂羊头卖狗肉”的非议。不管是游戏还是影视界,这种原作粉碎机的重启方式,除非原作本身平庸,否则极少有成功案例吧?
但是一码归一码,ACT游戏本身市场就小,如果包装成一个新IP而不依托鬼泣之名,销量还能达到240万吗?我比较怀疑。
说回游戏吧,我不算系列老粉,DmC鬼泣爽还是挺爽的,一键躲避好评(玩4和5的时候闪避经常按不出来),两种锁链的移动方式无论在跑图还是战斗中都非常有意思,锁定系统还是一如既往地蛋疼啊,等到高难度怕不是又要遭重了……算了,先把V哥DLC爽完再说吧
但是一码归一码,ACT游戏本身市场就小,如果包装成一个新IP而不依托鬼泣之名,销量还能达到240万吗?我比较怀疑。
说回游戏吧,我不算系列老粉,DmC鬼泣爽还是挺爽的,一键躲避好评(玩4和5的时候闪避经常按不出来),两种锁链的移动方式无论在跑图还是战斗中都非常有意思,锁定系统还是一如既往地蛋疼啊,等到高难度怕不是又要遭重了……算了,先把V哥DLC爽完再说吧
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