是的,我也发现了……一周目直接20段改造
机战T史诗级更新
改造上限15-20
机师等级99-200
能力值上限400-999
机师击坠数300追加超级王牌效果(出击气力与获得资金增加)
技能等级追加EX
增加超级精英难度
改造上限15-20
机师等级99-200
能力值上限400-999
机师击坠数300追加超级王牌效果(出击气力与获得资金增加)
技能等级追加EX
增加超级精英难度
评论
@kuuga-beijing 算是提升了一下耐玩度,顺便推销一下周回支援DLC
@wz5wz 买了。不贵。
@wz5wz 我一般都是首发直接买剧本组合包,周回支援因为开卖时间晚,上架时基本都白金封盘了,资源也不缺了
@legwomen 我就等这个,所以游戏买了一直没玩,因为二周目之后再用就亏了
@wz5wz 嘛,剧本组合包开上2周目资源就不缺了
尽天刚买,正好简单难度才打到18关,现在突然感觉游戏特别无聊,虽然机战一直以来就是那个样子,但是T可以说是前无古人后无来者的简单了,各种降到极限的照顾萌新的改进,加上奖杯几乎毫无难度,真的让我怀疑这是不是光荣出的无双
@largeorsmall007 ZZ地图炮20段只加1000攻击力,主角机加1800……
@lugia901012 简单难度(察觉)
@lugia901012 個人玩的普通難度,感覺好一點(實際上如果你每關都拿sr其實等於困難),sr條件雖然絕大部分也是無腦取得,但起碼讓你有點額外的事情做
難度上個人覺得最過份的是敵對回合可以用精神(不過T不是第一作可以這樣了)
難度上個人覺得最過份的是敵對回合可以用精神(不過T不是第一作可以這樣了)
@lugia901012 玩简单难度然后吐槽游戏太简单了
@lugia901012 现在机战的菁英难度也只是大多数战棋游戏的普通难度而已,直接改难度到菁英吧…
@phm_tea VX都是精英难度开局,依旧毫无难度啊,至少和我目前的感觉没有什么区别
@ikarusfly 几十万?是十几万吧这个世代走高真的是中文化的功劳,亚洲版占总销量一半了
@badxiaoyu alpha系列50w,Z时狱天狱3-40w,winky粉吹爆的F系列大概有70w
@ikarusfly 去瞅了一眼,吓一跳啊,最近几年还真是三五十万的在卖。b.b.studio牛逼啊。
我觉得机战粉丝也是很幸运了,不管做得好烂都起码知道这个系列不会死,版权费左手进右手出,又是重要的玩具广告,对万代来说,这系列每作亏10亿日元都无所谓
我觉得机战粉丝也是很幸运了,不管做得好烂都起码知道这个系列不会死,版权费左手进右手出,又是重要的玩具广告,对万代来说,这系列每作亏10亿日元都无所谓
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