所以卡普空的游戏是因为数据丢失才去重制游戏而不是移植?
数毛社对Switch版的生化危机全家桶(0+1+4)进行了测试
结论:这饭没炒熟
先说生化4,分辨率只有900p(掌机模式720p),帧数上限60,但是很少能达到,绝大多数时候在50-60帧徘徊,偶尔会跌倒45,掌机模式的帧数要好一些。和PS4版相比,NS版使用了mipmap技术,这使得远景的贴图闪烁现象得到了解决,但是质量会有一定幅度的牺牲。另外,很令人费解的是没有陀螺仪瞄准。
再说生化1,画面比起PS4版稍有缩水,分辨率1080p(掌机模式720p),帧数上限30,某些实时演算的动画中会掉帧,和其他版本一样会有少量帧生成速率不稳,但是出现频率不高。然而,很多大房间的读盘非常慢,例如,洋馆一楼大厅需要读取14秒之久,而开门动画只需要7秒,这意味着开门动画后,你还要等待数秒才能切换房间
而生化0更加过分,大部分房间的读取速度都在10秒以上,考虑到0没有空间道具箱,你经常需要游走于各个房间搬运物品,这使得读盘时间的问题更加难以接受
数毛社猜测,CAPCOM可能丢失了这几款游戏的一些数据或者程序,才导致这三作不仅发售时间较晚,移植效果也不佳
结论:这饭没炒熟
先说生化4,分辨率只有900p(掌机模式720p),帧数上限60,但是很少能达到,绝大多数时候在50-60帧徘徊,偶尔会跌倒45,掌机模式的帧数要好一些。和PS4版相比,NS版使用了mipmap技术,这使得远景的贴图闪烁现象得到了解决,但是质量会有一定幅度的牺牲。另外,很令人费解的是没有陀螺仪瞄准。
再说生化1,画面比起PS4版稍有缩水,分辨率1080p(掌机模式720p),帧数上限30,某些实时演算的动画中会掉帧,和其他版本一样会有少量帧生成速率不稳,但是出现频率不高。然而,很多大房间的读盘非常慢,例如,洋馆一楼大厅需要读取14秒之久,而开门动画只需要7秒,这意味着开门动画后,你还要等待数秒才能切换房间
而生化0更加过分,大部分房间的读取速度都在10秒以上,考虑到0没有空间道具箱,你经常需要游走于各个房间搬运物品,这使得读盘时间的问题更加难以接受
数毛社猜测,CAPCOM可能丢失了这几款游戏的一些数据或者程序,才导致这三作不仅发售时间较晚,移植效果也不佳
评论
@tokinonamida 之前还有启示录1+2来着 还有个cloud的7
@hthomura 不信卡普空还会改动关卡设计
@xiebazhi110_zy 有个云的7,但是,连PS3能跑得动的5和6都没有,过于丢人
@hthomura @bayonetta_1544c 我猜是因为生化4是动态难度,会根据你的表现决定后续关卡的难度,你之前玩过,比较熟练了,敌人分布就会有一些区别
@jxljk 数毛社没说,提了句0的大部分和1类似,估计也是1080p吧
@jxljk 数毛社没说,提了句0的大部分和1类似,估计也是1080p吧
@ssenkrad1994 别猜了,关卡是一样的,佣兵模式60帧影响时钟刷怪跟30帧不太一样。所有60帧版本都有这个问题。
@mono842 他都说敌人分布不一样了,生化4就是这样的,你前边打得顺,下一关就多俩兵,你连续死几次,就少俩兵,所以有些速通的就会在难关前面不关键的地方故意死几次,这样接下来的难关就会变简单一点
@silent_lin_ wii的瞄准主要靠的不是陀螺仪,全程靠mems算姿态的话ns根本做不到。
@tokinonamida 生化危机小食桶
@ssenkrad1994 没听说过有动态敌人调整
回复不能