A19白金,个人终于完结了不可思议系列,说说自己的一些感受。
在玩之前看过太多关于不可思议系列的言论,玩不下去、画面低劣、被黄昏亚兰德完爆什么的,但是只有在亲身玩过之后,才明白什么叫做“彼之砒霜吾之蜜糖”。
这里不想客观地讨论哪个作品到底孰优孰劣,我只想说一句我自己作为工作室不可思议系列的玩家最真实的主视角感受。
久闻工作室系列大名,但我自己真正入坑其实还是不可思议的第一作苏菲。打完苏菲我一度认为工作室是非常有潜力的RPG游戏,因为它有着很庞大且成熟的炼金(道具)系统,我觉得如果能在剧情和战斗系统等地方上多下工夫相信工作室也不会如此小众。
接着玩到菲莉丝的时候,我是十分惊喜的,因为菲莉丝的走向真的像我想象中一样,更为有趣的支线,更为自由的探索,更明确的主线,更像一个优质的JRPG了。当然毛病也很多,空洞的地图,爆炸的帧数……不过我还是看到了GUST想变革的野心。
到了双子这作,结果又回到了苏菲的模式,个人是略带失望的,也没有像之前那样热衷了。不过当结局到来的时候,“絵筆と希望の唄”的歌声响起时,我才觉得这或许才是工作室最正确的姿势。高玩可以玩得很硬核,而我这种普通的白金玩家不看攻略,不去思考调和及配装也能玩得很愉快。
A19的ED上,三作所有的CG图伴随着歌曲一一浮现,GUST给了几乎每一个出场人物最不留遗憾的结局,说不感动那是假的,禁不起虐的我认为,这是给喜欢不可思议系列的玩家最完美的答卷了。
对我来说,工作室不需要3A大作的大开大合,我喜欢的就是每天下班炼点小东西,听点小曲儿,看俩段带点温馨带点搞笑的白开水剧情,我这样的咸鱼玩家也可以玩得很惬意,而且是最享受的那种惬意。
感谢GUST,感谢不可思议系列。
在玩之前看过太多关于不可思议系列的言论,玩不下去、画面低劣、被黄昏亚兰德完爆什么的,但是只有在亲身玩过之后,才明白什么叫做“彼之砒霜吾之蜜糖”。
这里不想客观地讨论哪个作品到底孰优孰劣,我只想说一句我自己作为工作室不可思议系列的玩家最真实的主视角感受。
久闻工作室系列大名,但我自己真正入坑其实还是不可思议的第一作苏菲。打完苏菲我一度认为工作室是非常有潜力的RPG游戏,因为它有着很庞大且成熟的炼金(道具)系统,我觉得如果能在剧情和战斗系统等地方上多下工夫相信工作室也不会如此小众。
接着玩到菲莉丝的时候,我是十分惊喜的,因为菲莉丝的走向真的像我想象中一样,更为有趣的支线,更为自由的探索,更明确的主线,更像一个优质的JRPG了。当然毛病也很多,空洞的地图,爆炸的帧数……不过我还是看到了GUST想变革的野心。
到了双子这作,结果又回到了苏菲的模式,个人是略带失望的,也没有像之前那样热衷了。不过当结局到来的时候,“絵筆と希望の唄”的歌声响起时,我才觉得这或许才是工作室最正确的姿势。高玩可以玩得很硬核,而我这种普通的白金玩家不看攻略,不去思考调和及配装也能玩得很愉快。
A19的ED上,三作所有的CG图伴随着歌曲一一浮现,GUST给了几乎每一个出场人物最不留遗憾的结局,说不感动那是假的,禁不起虐的我认为,这是给喜欢不可思议系列的玩家最完美的答卷了。
对我来说,工作室不需要3A大作的大开大合,我喜欢的就是每天下班炼点小东西,听点小曲儿,看俩段带点温馨带点搞笑的白开水剧情,我这样的咸鱼玩家也可以玩得很惬意,而且是最享受的那种惬意。
感谢GUST,感谢不可思议系列。
评论
我有一个朋友到现在还在喊他永远喜欢苏菲的。
不过说实在的,个人觉得工作室这边心目中确实是从A13开始呈单调递减的水平的,A13 A14都超级棒 A15很好 A16还可以 A17凑合 A18有点说不过去了的 A19突然质量飞升。
不过说实在的,个人觉得工作室这边心目中确实是从A13开始呈单调递减的水平的,A13 A14都超级棒 A15很好 A16还可以 A17凑合 A18有点说不过去了的 A19突然质量飞升。
@celebi-pm-251 贵这点是真的不厚道亚兰德4的限定已经入手了,前三部肯定会玩的,不过没有港中实体我很怨念。
@dystopiaground1 口味因人而异,不喜欢也正常。
@minnaha A19的ED太感动了,五个结局听了五遍歌还不够,回放全系列CG太犯规了。
@shaojiaru 我特意挑的平平淡淡的合照卡白金截图
@dystopiaground1 口味因人而异,不喜欢也正常。
@minnaha A19的ED太感动了,五个结局听了五遍歌还不够,回放全系列CG太犯规了。
@shaojiaru 我特意挑的平平淡淡的合照卡白金截图
@alicia_tigre 可以如基本上,算一个单独的故事,就是有些梗你就搞不明白了。
@ywa1378339332 个人比较喜欢无脑的玩法(咸鱼就是我了),而且还挺享受的当然时限的话以后玩亚兰德肯定会接触到的,久闻其名。
@ygy0912 说实话这俩杯感觉都还好……这俩条流程中稍微注意了一下,最后刷了大概七八条调和吧,而且不是一次性刷完的,必杀直接用调和加满能量槽。
@ygy0912 说实话这俩杯感觉都还好……这俩条流程中稍微注意了一下,最后刷了大概七八条调和吧,而且不是一次性刷完的,必杀直接用调和加满能量槽。
@longgangprince 亚兰德3部曲白金大坑,60~100小时左右,黄昏好点
阿兰德经典,黄昏虽然常有论调有下滑趋势,但黄昏3部的OPED都太对胃口了,亚莎和艾斯卡其实还是保持水准,只是到了夏莉有点后劲不足
不可思议系列本来就是面向PS4拓展新玩家入坑玩法必然简化了,只是个人总觉得主线剧情太不明朗,索菲还好,到了菲利斯和双子基本就是复刻个托托莉造船和罗罗娜复兴工作室的存活,特别是菲利斯记得当时宣传还是“前代未闻,超弩级调和”还有个就是不可思议系列男性角色太不出彩了,到现在我几乎忘了大部分男角名字··
当然初见映像肯定和系列玩下来的映像有不同,就自己来说A17和A19还是玩得愉快,A18就是报了很大的期望结果当时出来后越玩越不对劲
喜欢上工作室的话,还是很推荐再去玩阿兰德系列和黄昏系列,然后可以选择玩之前的远古几个3部曲,不知道黄昏什么时候上PS4了,威尔贝尔看板娘超棒
不可思议系列本来就是面向PS4拓展新玩家入坑玩法必然简化了,只是个人总觉得主线剧情太不明朗,索菲还好,到了菲利斯和双子基本就是复刻个托托莉造船和罗罗娜复兴工作室的存活,特别是菲利斯记得当时宣传还是“前代未闻,超弩级调和”还有个就是不可思议系列男性角色太不出彩了,到现在我几乎忘了大部分男角名字··
当然初见映像肯定和系列玩下来的映像有不同,就自己来说A17和A19还是玩得愉快,A18就是报了很大的期望结果当时出来后越玩越不对劲
喜欢上工作室的话,还是很推荐再去玩阿兰德系列和黄昏系列,然后可以选择玩之前的远古几个3部曲,不知道黄昏什么时候上PS4了,威尔贝尔看板娘超棒
@longgangprince 我的意思是双胞胎的地图没有菲利斯设计的惊艳。。。。
@suwakohoro @ywa1378339332 其实黄昏三部曲我已经玩过了而且是在A17入坑之后,特意去收的一套实体来玩的,打完黄昏三部曲之后才玩的A18和A19。怎么说呢,抱着很大的期望去玩,体验差强人意吧。
彼之砒霜吾之蜜糖,说的好啊,都是a17入坑是不是感觉都差不多,此因颇有所见略同的感觉,我因a17喜欢上工作室,也去补黄昏大地和亚兰德(没补完),a18玩的非常开心,对地图和城镇都比较满意,最喜欢菲利斯,a19就有点不足,但结尾勾起了三年的回忆,将三部的感动串联在一起,确实感谢gust这三个温馨愉快的白金
A18莫名其妙的设定太多,比如没有量贩店,比如pro也跑不到20帧的大地图,比如意义不明的超弩级调合,还有序盘就爆掉的仓库
然后到A19都改掉了所以一下感觉提高了不少
A20觉醒的设定是最大亮点,但是感觉除了机娘boss没什么挑战性
然后到A19都改掉了所以一下感觉提高了不少
A20觉醒的设定是最大亮点,但是感觉除了机娘boss没什么挑战性
@longgangprince 其实时限问题不大的,梅露露和托托莉入延长战很简单,基本不乱跑就稳入,托托莉痛苦在刷钱,梅露露boss难打
@sorryzxl 因为苏菲工作室是ps4/psv上第一个有中文的(ps3虽然也有几作有中文但是有PS3的人太少了)
我接触的第一作工作室是psv上的梅露露,简直惊为天人,我不是画面党,对掉帧也可以忍受,但是梅露露的剧情轻快活泼,每个人物刻画也非常用心,性格跃然纸上,调和系统加上有挑战难度的boss更是让我根本停不下来。
但是现在这个时代大家越来越忙,我当初玩梅露露,好几份内容的攻略换着看,为了做装备合成特性,甚至需要用计算器和画草稿图,sl了很多次转接特性,虽然动脑筋很辛苦,但是做出来成就感也很强。但是你能期待新玩家会喜欢投入时间去研究复杂的调和系统么?不好好做装备就会被boss虐成渣渣的感受有几个能喜欢?追求容易白金的人更不可能喜欢。
总是原来的套路老玩家容易腻,新玩家又不入坑(难度高,这种从吸引新玩家的角度来说无疑是门槛),Gust只能求变,事实上,现在出新作寻求变革之路吸引新玩家,再次重置阿兰德三部曲满足老玩家(阿兰德psv重置过,ps4又来,质量不行人气不高gust会重置那么多次么?)
众口总是难调……
但是现在这个时代大家越来越忙,我当初玩梅露露,好几份内容的攻略换着看,为了做装备合成特性,甚至需要用计算器和画草稿图,sl了很多次转接特性,虽然动脑筋很辛苦,但是做出来成就感也很强。但是你能期待新玩家会喜欢投入时间去研究复杂的调和系统么?不好好做装备就会被boss虐成渣渣的感受有几个能喜欢?追求容易白金的人更不可能喜欢。
总是原来的套路老玩家容易腻,新玩家又不入坑(难度高,这种从吸引新玩家的角度来说无疑是门槛),Gust只能求变,事实上,现在出新作寻求变革之路吸引新玩家,再次重置阿兰德三部曲满足老玩家(阿兰德psv重置过,ps4又来,质量不行人气不高gust会重置那么多次么?)
众口总是难调……
@cunhanjp 棒读坑爹+1
@sorryzxl 这里是个工作室新人,入坑应该是艾丝卡和罗杰,就是因为ps3会免送而且有中文,不过需要二周目后来就不太想玩了。然后玩了a17,对新人确实友好,也有中文,a18看评价太差就没玩,a19也还行,就是超贵
@qingyyy 感谢支持。顺便看了下你的游列,发现你的游戏很多口味都和我的挺接近的,而且你和我的苏菲都是第一条奖杯。加你好友了,希望能通过一下
@sasafunie 是的,确实是众口难调。有人喜欢复杂的调和和刺激的战斗就会有人喜欢可以躺玩的无脑休闲,所以比来比去真的没意思。我这条机因表达的仅是对不可思议系列的喜爱,爱就完事了。
@sasafunie 是的,确实是众口难调。有人喜欢复杂的调和和刺激的战斗就会有人喜欢可以躺玩的无脑休闲,所以比来比去真的没意思。我这条机因表达的仅是对不可思议系列的喜爱,爱就完事了。
我也是A17入坑的,然后就喜欢上了这个系列(其实主要是因为索菲太可爱了)
A18变革很多,可以看出Gust的野心,但不得不说真的有点失败,野心太大而实力不足。探索是挺自由的,但这地图也太空洞了,无非就是采集点+怪物,偶尔塞两个宝箱,到中后期实在是没什么探索的欲望,而且菲利斯的配音说实话...有点吵(还有最关键的,索菲的建模没A17可爱了!【)
A19又变了回去,大概Gust也知道自己没这本事,其实个人还挺喜欢A17这种模式的。然后A19倒让我粉上了菲利斯(因为真的好强啊,不愧是菲日天)而且比起A18,本渡枫的配音也好听了很多(同时也粉上了本渡枫)
A18变革很多,可以看出Gust的野心,但不得不说真的有点失败,野心太大而实力不足。探索是挺自由的,但这地图也太空洞了,无非就是采集点+怪物,偶尔塞两个宝箱,到中后期实在是没什么探索的欲望,而且菲利斯的配音说实话...有点吵(还有最关键的,索菲的建模没A17可爱了!【)
A19又变了回去,大概Gust也知道自己没这本事,其实个人还挺喜欢A17这种模式的。然后A19倒让我粉上了菲利斯(因为真的好强啊,不愧是菲日天)而且比起A18,本渡枫的配音也好听了很多(同时也粉上了本渡枫)
一开始是会免入的坑 虽然原来就有兴趣 但是玩了梅露露之后 一个周目一个周目 一点点成长攻坚克难打败BOSS 让我留下了很深的印象 我也是白了梅露露才开始真正开始打工作室系列的游戏 之后把弃了半年多的托托莉重新拉起来 开始研究攻略 才发现了很多原来都没思考过的攻略法 这个步伐直到A18 A18我只开了一个头没能玩下去
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