小岛本人推特确认,死亡搁浅预告里演示的雪山场景并不是单纯的远景,而是可以爬上去的,演示里攀爬的雪山正好就是一开始Sam看到的
微博 微信 tiengalaxy 2019-05-31 18:32   45回复

评论
感觉从死亡搁浅开始,以后的游戏将会注重立体探索了,结合演示里出现的梯子攀爬场景,相当于把地图完全立体化,不再是跟以前的游戏一样场景固定,啥地方能去啥地方不能去,现在的罐头3A就是地图弄得非常大,但立体探索几乎没有。本来以为赛博朋克2077会成为第一个吃螃蟹的,没想到死亡搁浅还能更早
tiengalaxy 2019-05-31 18:35
@tiengalaxy 翻译一下其实就是成本更高了
tohnoseika 2019-05-31 18:36
40m大长梯
qjs1994 2019-05-31 18:42
gd03d 2019-05-31 18:43
荒野大外卖
eklesdeeny03 2019-05-31 19:08
就算是雪山也要你送外卖上去,没有借口说是远景了吧
suzaku-c 2019-05-31 19:35
@tiengalaxy 其实你的话翻译一下就是:荒野之息牛逼
conansherlock 2019-05-31 19:43
一遍爬梯子一边响起了清唱的BGM
lugia901012 2019-05-31 19:47
只狼天守阁远景的雪山都会让游戏帧数暴跌,索尼自家的引擎优化就是好啊
notmyzhang 2019-05-31 19:48
梯子有音响吗
crystaljustice 2019-05-31 20:47
主要还是引擎好,记得地平线的雪山一开始我也以为只是远景而已
uunniiko 2019-05-31 21:00
不禁想到了Todd当年宣传老滚5的时候说的:
You can climb all the way to the top of the mountain
whxuxiaoqiang 2019-05-31 21:04修改
@notmyzhang 我pc版用舞空术飞过去看过 是纸片贴图
thymol1996 2019-05-31 21:05
@tiengalaxy 你说的不是老滚5么,骑马上山下海无所不能
youmenjun 2019-05-31 21:07
不是月球都能去吗
thedawn9527 2019-05-31 21:11
@tiengalaxy 是荒野之息给之后的作品树立了模板,重新定义了开放世界
badxiaoyu 2019-05-31 21:34
第一眼看成了小岛确认死亡
bannings_0204 2019-05-31 21:40
呵呵,死亡搁浅又借鉴荒野之息了,服气
dragonxslaughter 2019-05-31 21:52
万物起源塞尓达,地图是立体的就是学塞尓达,大表哥2爬雪山抄袭实锤了,不过我倒是见过说起源和战神是抄塞尓达的言论,重新定义就完了
kuuga-beijing 2019-05-31 22:12
万物起源塞尔达可还行,我寻思着游戏都还没发售不用这么急着安排上吧
lygljj 2019-05-31 22:18修改
tiengalaxy 2019-05-31 22:26
是很棒,不过希望这种探索要更具意义,因为要做到这点很困难。地图越大越难。

就好比游览中国,去各个城市,必须要有特别之处。北京故宫长城天安门,西安兵马俑,杭州西湖,九寨沟七彩池,上海外滩等。

这种超大地图的游戏探索,长途跋涉后获得的内容,必须对得起付出的时间精力,满足玩家的成就感。不然只是纯粹堆砌地图。

最典型的就是魔兽世界,网游,地图很大。在地球时代有爬山党,通过各种技术翻越地图空气墙,进入海加尔等封闭区域,真的很神奇。而海加尔开放也是在数年后的ctm,而周遭的地图也有重做过。这种提早进入就很嗨。但是啊,这些玩家毕竟是少数。德拉诺之王初期关闭飞行,徒步探索,大量玩家不适应。怀旧服开放,反馈不如预期。更不用说没有社交支撑的单机。

单机内容,如果强制大范围探索,而且频率不低,回报与投入不成比,很容易造成恶性弃坑。(指嘴上说神作,必玩,首发,结果连基本的剧情通关都做不到

啥时候把单机游戏剧情的通关率做成统计数据啊。这才是反馈游戏质量的关键数据。特别是弃坑时的游戏进度,可以让游戏厂商获取游戏进行到哪一步才弃坑。研究弃坑原因,以后改进下一部作品。
dw--shadow 2019-05-31 22:32修改
@dw--shadow 其实还是没必要太过于追求超大地图探索,不如拓宽一下地图的深度而非广度,之前的赛博朋克2077就起了个好头,不需要那种探索范围超级大的世界,只需要做出一个繁华喧闹的城市就很成功了,信不信这次的2077是CDPR做过的地图面积最小的游戏?想象一下,一栋居民楼从楼顶走到楼下,每一层楼都是可探索范围,该有多刺激
tiengalaxy 2019-05-31 22:31
@tiengalaxy It just works
whxuxiaoqiang 2019-05-31 22:41
Kojima: Who's laughing now?
ica047 2019-05-31 22:47
可探索的地方多是好事,希望地图内容能丰富些别太空洞就行
lycoris0099 2019-05-31 22:47
@kuuga-beijing @lygljj @dragonxslaughter 
所以我就被你们扣了野吹帽子了,真有意思
我有哪句话说过抄袭塞尔达了?你站现在都是给人乱加罪名的??
只说开放世界立体地图,业界目前还没几个游戏比荒野之息好的
conansherlock 2019-06-01 00:59修改
@conansherlock 我觉得他们说的是你楼下的
liziyidecade 2019-06-01 00:58
@conansherlock 我给你扣帽子?我理你了吗,我把我评论又看两遍也没看出来说抄袭塞尔达给你扣帽子了,是不是我提到塞尔达踩了你尾巴了,塞尔达牛逼,荒野之息天下第一,呵呵
dragonxslaughter 2019-06-01 01:19
@tiengalaxy 我想象了一下,我家这栋居民楼36层,每层6户人家,都可以探索,但好像没啥刺激的,从顶楼走到楼下...建筑物内部的探索可能没那么有趣
qingyyy 2019-06-01 02:11
@tiengalaxy 你再仔细想想,这种每间房都能进的设定,真的对游戏体验有啥帮助吗,先不说cdpr能不能做到每间屋子都有独一无二的视觉体验而不是复制粘贴,就算做到了,按巫师3那毫无设计的尿性,肯定给你每幢楼里塞满一堆问号,然后这些问号还都没啥大用,对体验流玩家来说还好,对舔地流玩家来说这不得要人命,想象一下一个人在一栋楼里上上下下一个房间一个房间的搜刮,这该是多么的压抑多么的无聊
dystopiaground1 2019-06-01 08:16
@dw--shadow 原来你也玩膜受啊
damo_baigan 2019-06-01 09:00
@tiengalaxy 孤岛惊魂系列能上天能下海还是不错,可惜5代严重减少这些探索了
akiha-toyama 2019-06-01 09:06
@conansherlock 我xbx不服
@dw--shadow 60版本的时候我记得我爬过海山,时光穴,铁炉堡后面的山,从米港游到海岸,就为做德鲁伊的变海豹,联盟战场直接爬山出门,安琪拉开门前好像也能爬,但记不得去没去过了,jjg钓鱼大赛拿过2次冠军。当年的wow休闲玩法是真的棒
ygy0912 2019-06-01 09:28修改
玩家想要的越来越多,但....还是得看游戏的核心要素
oz-bezalius 2019-06-01 09:48
@dystopiaground1 以前玩仙剑和轩辕剑就是舔地流玩家后来舔的多了真的舔不动了
oz-bezalius 2019-06-01 09:50
那有什么……正当防卫系列见到的地方都能去到啊
mxfcn 2019-06-01 11:41
@lygljj 哪个3d游戏没借鉴塞尔达的?
zhangjiaqi1992 2019-06-01 12:21
@zhangjiaqi1992 下次弄个正常点的号引战
lygljj 2019-06-01 12:26
我又看到了空殼遺孤來引戰了.真是污眼

算了還是吃吃瓜吧,夏天的瓜真是又甜又大.

唷吼,果然還有某位「色慾紳士」也參與了
kevin_nx 2019-06-01 13:53修改
万物起源塞尔达,万物化身野兽先辈
野兽先辈塞尔达说,论证开始,请
retridge_rii 2019-06-01 13:05
我这一个四十米的梯子下去你可能会死
bjloveandv 2019-06-01 14:59
一楼这第一螃蟹的鱼饵不太行啊
suolong525 2019-06-02 09:28修改
死。。。死亡呃钱???
forest_linz 2019-06-02 09:36
看到这雪山可以爬的新闻,我直接想到的是地平线一些只能看看的环境。。。
yancc_slimemk2 2019-06-02 11:55
回复不能
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