是很棒,不过希望这种探索要更具意义,因为要做到这点很困难。地图越大越难。
就好比游览中国,去各个城市,必须要有特别之处。北京故宫长城天安门,西安兵马俑,杭州西湖,九寨沟七彩池,上海外滩等。
这种超大地图的游戏探索,长途跋涉后获得的内容,必须对得起付出的时间精力,满足玩家的成就感。不然只是纯粹堆砌地图。
最典型的就是魔兽世界,网游,地图很大。在地球时代有爬山党,通过各种技术翻越地图空气墙,进入海加尔等封闭区域,真的很神奇。而海加尔开放也是在数年后的ctm,而周遭的地图也有重做过。这种提早进入就很嗨。但是啊,这些玩家毕竟是少数。德拉诺之王初期关闭飞行,徒步探索,大量玩家不适应。怀旧服开放,反馈不如预期。更不用说没有社交支撑的单机。
单机内容,如果强制大范围探索,而且频率不低,回报与投入不成比,很容易造成恶性弃坑。(指嘴上说神作,必玩,首发,结果连基本的剧情通关都做不到

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啥时候把单机游戏剧情的通关率做成统计数据啊。这才是反馈游戏质量的关键数据。特别是弃坑时的游戏进度,可以让游戏厂商获取游戏进行到哪一步才弃坑。研究弃坑原因,以后改进下一部作品。