@lohengrinus 可以体验一下4F的终末难度,战斗还是围绕弱点做准备,主线拿到贯通时奥丁都被打死了,东狂迷宫也是很后期才能开启的,贯通虽然很强但实际提升不算大,不刷级刷dlc的话,贯通甚至不如三分之活泉来确保你抗下boss一回合这样的技能重要,而且你用反射的话,boss也开万能或者贯通打你,我在中间的一个boss上打了一整天,就是蓝不够,然后去街上敲诈仲魔攒钱,尝试合成路线,然后攒了好几只仲魔在背包里,利用战斗时合成来续航才把boss打死的,时间太久忘记是哪只了,但是这个过程记得很深刻
我也玩过灵魂黑客和奇妙之旅,战斗方面并没有4F有趣,奇妙之旅的紧张气氛被简单补血给抵消了,灵魂黑客又慢又长又无聊
3代图省事也云过二十多小时,剧情并没有你们口中夸的那么好,甚至可以说剧情本身在游戏中的存在感就很薄弱,什么都没讲,什么理由都没有,然后就这样剧情发展了,毫不客气的说,这剧情看上去简直就像是因为这种剧情是女神系列传统,所以我们直截了当的把这种剧情放进来一样,就好像一盘虽然经过厨师手却没有加工的新鲜蔬菜
要创世的是男记者吧,他的动机可以理解,被盯上了要么创世要么被弄死,但是女老师这个就很怪了,觉得现实不够好就毁了重来?然后突然发现自己其实没想好,还是恢复原来的世界吧这样?两个同学的行动更是奇怪,要是原本就有改变世界的想法还好说,东京受胎人全都不见了,到处还都是仲魔,幸存下来的同学不结伴而行却要分开行动,互相敌对,理念冲突,实在是太生硬了,甚至他们本身的理念都与自身能力不符,实在是解释不通
另外我记得3代满月时打boss有暴击加成?4F没有这样的元素,而且4F的合成检索很好用,尤其是在四百多只仲魔的情况下
4F的主角也不是什么龙傲天,他只是受制于达格达,连自己做出选择的权力都没有的活死人弑神者,至少剧情上厉害的是达格达,剧情里有个选择的地方不符合它心意直接游戏结束,还有几个需要选择的地方,你想选它也不让你选,后面与达格达对抗更是不停掉血,仲魔都不听话,达努又生了一个达格达给主角续命才打死以前的达格达,不过4F本身的剧情并不出众也是了