最终幻想12白金

情怀补票,当初被一曲《KISS ME GOODBYE》惊艳到,听听唱唱十几年,结果真玩到通关发现,并不是那么回事DOGE

白金过程像大部分JRPG一样,爽一爽,刷一刷,骂一骂就完事了。

系统优缺点明显,可玩性还算强,剧情堪称商业欺诈,由于制作人中途更换造成虎头蛇尾似是而非,只有开头和片尾在讲一个国战史诗,而且基本没有爱情元素

青梅竹马头顶青天,未亡人什么的奏凯谢谢
微博 微信 alicia_tigre 2019-06-03 23:25   18回复

评论
Aki出道作 现在都离开SONY当独立音乐人了 时间真快
ubisoft3708 2019-06-03 23:27
为什么我觉得好玩到爆炸,玩过再也不想玩其他jrpg了
ll_76dd 2019-06-03 23:30
伊瓦利斯真棒
nmsl_jp 2019-06-03 23:35修改
不是所有的RPG都必须要有爱情元素。可钻研要素足够多就够了。
wubs12345 2019-06-03 23:35
@ll_76dd 这种网游单机化的系统确实很新颖,玩法丰富上限也很高,只是高难度长程战斗全程开关各种GAMBIT,套路无非逆转破坏菜刀队,低难度短程战斗全程挂机切菜,玩多了很累。相对来说虽然FF13被各种DISS,但是13的系统更像一个官方给你设定好职业的副本队伍,官设AI强多了,玩家更多的是确定战术之后操作人物打节奏,控break,放技能,对我而言比FF12全程手动开关GAMBIT定策略要好玩一点。

FF12如果当时不受技术力等等限制,能每个人物有多个预设gambit战术栏,预设多套战术以应对各种不同战斗情况,可以减少很多战斗中的gambit开关,不会那么乱那么累,当然也就更挂机化了
alicia_tigre 2019-06-03 23:36
@wubs12345 当初被MV骗来的我以为会有一段刻骨铭心的三角恋
alicia_tigre 2019-06-03 23:37
当时玩的时候差点阑尾 幸亏后面有了四倍速
shangshandaye 2019-06-04 00:02
我也感觉剧情一般
wangbinwei 2019-06-04 00:06
当年在开头的沙漠那用不死鸟尾刷一个经验怪,简直记忆犹新。这游戏我现在就俩记忆安吉拉亚纪这首歌和巴尔弗雷亚在空中摩托伸手装逼那段。然而因为高考没有打完游戏真是遗憾。
redkyon 2019-06-04 00:31
握爪啊,同样kiss me goodbye 入坑。。
sxie0212 2019-06-04 04:36
s19921422 2019-06-04 07:08
其实曾经的那份感动,真的再拿出来怀念的话,一般都会被破坏的很彻底,除了CCFF的WHY
xiebazhi110_zy 2019-06-04 07:33
为什么一定要有爱情元素
siritios 2019-06-04 08:30
下个游戏也打算开这个坑,这么看来,可能要烂尾
zichuan 2019-06-04 09:47
潘尼罗天下第一,谢谢
kohak20120224 2019-06-04 09:54
切换战术什么的,纯粹是因为你在普通难度割草……你通关一遍后开始打弱模式,就不会觉得这种有必要了。因为很多场景都是寸步难行,后期迷宫步子太大了,遇到隐身闪现怪很容易团灭……
smiling0308 2019-06-04 10:21
扯个题外话,想起来这游戏刚出来的时候还有人说这首歌不好听,没有了FF的精髓呢(本来也就是萝卜青菜的事情
sasafunie 2019-06-04 10:27
剧情最写实(最无聊)的一作啊,区区一介平民想入非非怎敢以为机缘巧合参与了一下复国行动就会斩获王女的爱慕?哼!
equationln 2019-06-04 10:32
回复不能
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