@ll_76dd 这种网游单机化的系统确实很新颖,玩法丰富上限也很高,只是高难度长程战斗全程开关各种GAMBIT,套路无非逆转破坏菜刀队,低难度短程战斗全程挂机切菜,玩多了很累。相对来说虽然FF13被各种DISS,但是13的系统更像一个官方给你设定好职业的副本队伍,官设AI强多了,玩家更多的是确定战术之后操作人物打节奏,控break,放技能,对我而言比FF12全程手动开关GAMBIT定策略要好玩一点。
FF12如果当时不受技术力等等限制,能每个人物有多个预设gambit战术栏,预设多套战术以应对各种不同战斗情况,可以减少很多战斗中的gambit开关,不会那么乱那么累,当然也就更挂机化了