Aki出道作 现在都离开SONY当独立音乐人了 时间真快
情怀补票,当初被一曲《KISS ME GOODBYE》惊艳到,听听唱唱十几年,结果真玩到通关发现,并不是那么回事DOGE
白金过程像大部分JRPG一样,爽一爽,刷一刷,骂一骂就完事了。
系统优缺点明显,可玩性还算强,剧情堪称商业欺诈,由于制作人中途更换造成虎头蛇尾似是而非,只有开头和片尾在讲一个国战史诗,而且基本没有爱情元素
青梅竹马头顶青天,未亡人什么的奏凯谢谢
白金过程像大部分JRPG一样,爽一爽,刷一刷,骂一骂就完事了。
系统优缺点明显,可玩性还算强,剧情堪称商业欺诈,由于制作人中途更换造成虎头蛇尾似是而非,只有开头和片尾在讲一个国战史诗,而且基本没有爱情元素
青梅竹马头顶青天,未亡人什么的奏凯谢谢
评论
@ll_76dd 这种网游单机化的系统确实很新颖,玩法丰富上限也很高,只是高难度长程战斗全程开关各种GAMBIT,套路无非逆转破坏菜刀队,低难度短程战斗全程挂机切菜,玩多了很累。相对来说虽然FF13被各种DISS,但是13的系统更像一个官方给你设定好职业的副本队伍,官设AI强多了,玩家更多的是确定战术之后操作人物打节奏,控break,放技能,对我而言比FF12全程手动开关GAMBIT定策略要好玩一点。
FF12如果当时不受技术力等等限制,能每个人物有多个预设gambit战术栏,预设多套战术以应对各种不同战斗情况,可以减少很多战斗中的gambit开关,不会那么乱那么累,当然也就更挂机化了
FF12如果当时不受技术力等等限制,能每个人物有多个预设gambit战术栏,预设多套战术以应对各种不同战斗情况,可以减少很多战斗中的gambit开关,不会那么乱那么累,当然也就更挂机化了
@wubs12345 当初被MV骗来的我以为会有一段刻骨铭心的三角恋
回复不能