@personadisaster 游戏卖得贵不是很正常?销量不确定的情况下,投入得人力物力很大,还有平台渠道分成。游戏又属于类似艺术创作的流行产物。有时效性,热点过了的游戏需要大力度的打折促销。手柄就算机子卖不好,还可以卖手柄接PC啊。(说的就是你,巨硬)
@shind90 科技含量远高于手柄,长时间的研发。还承载着反盗版破解的任务,软件开发人员长时间的维护,实现保护自身及软件商的利益。手柄产能远高于机子。手柄多卖一只,成本只会不断下降。除非像那种定制特别手柄。开模及内部空间布局可能要重新设计,销量低,定价高合情合理。比如巨硬的精英手柄,又比如方向盘,飞机遥感,类街机等。都是低销量,服务于核心玩家。其中方向盘为了拟真还会带可调的机械结构,让玩家自行调节反馈力度,手感等。
@littlejiejie 不单单指骚尼的。