四周目……我想起了当年刷烈火评价的日日夜夜
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单就火纹系列来说,阵营分歧的玩法是从if开始的,看样子这个模式很可能一直延续下去。就我个人而言,这种王道拯救世界的奇幻故事完全没必要搞分歧,显然这是一种为了拉长游戏时间所做的决策。if为了玩明白整个故事,要先走完两条线再走透魔线,这中间夹杂了一大堆的重复内容,这种零碎的故事体验相比此前来说说实话很糟糕。
目测本作很有可能是先走完三国线,完了解锁一个联合三国对抗啥反派组织的线。如果为了延长游戏时间而刻意这样做,我真觉得不如回归从前的单线,讲好一个故事,在难度上做文章就够了。毕竟RPG这种游戏,无论是何种延伸的类型,最核心的东西永远是讲好一个故事,讲一个好故事