评论
@mizukinone 这个改变当然不是一蹴而就嘛,任何东西都是慢慢来的,首先能有一部分好的设计师,他们设计出的游戏能捞到钱,再然后劣币赚不到钱就慢慢退出市场了
@baconico 59195160
@cobray-gxy888 我怎么觉得正好相反,感觉现在这些zc都是中年或者我们这一代不玩游戏的那帮人弄出来的。
腾讯游戏能这么赚钱靠的可不是游戏策划,是运营。靠游戏策划?斗战神的下场了解一下?
腾讯想要维持高股价,游戏运营的KPI就必然会定的很高,再加上养蛊内斗,哪个部门赚钱哪个部门才有资源。
不管国内外,那些巨头大厂在有大项目持续赚钱的时候,指望革新是不现实的。像国外的动视继续每年COD、EA继续每年FIFA,弄个全新的圣歌还翻车了。国内网易的易水寒,你不知道开发都是些清华高材生么?
指望腾讯这样的巨头靠合作院校来改变游戏环境?你这是要老虎去改吃素。
腾讯想要维持高股价,游戏运营的KPI就必然会定的很高,再加上养蛊内斗,哪个部门赚钱哪个部门才有资源。
不管国内外,那些巨头大厂在有大项目持续赚钱的时候,指望革新是不现实的。像国外的动视继续每年COD、EA继续每年FIFA,弄个全新的圣歌还翻车了。国内网易的易水寒,你不知道开发都是些清华高材生么?
指望腾讯这样的巨头靠合作院校来改变游戏环境?你这是要老虎去改吃素。
@moonero 这个其实无所谓,有好的制作者可以往海外发展,就类似于荒野行动赚外国人的钱酱紫
@ryougiazaka 积极的心态被消磨没了
@ryougiazaka 现在的形势,上面统治的与下面被统治的完全隔离,喜欢游戏的挤不上去。更糟糕的是上面还要强迫你接受他们喜欢的东西,不喜欢的一刀切。而下面的还有基数庞大的愚民认为游戏就是害人的毒药,不惜问候游戏制作者全家。
你可能认为我过于悲观,但现状基本就这样。或许时间是能让一切东西都进步,但悲观的想我们这代人估计是看不到了。
你可能认为我过于悲观,但现状基本就这样。或许时间是能让一切东西都进步,但悲观的想我们这代人估计是看不到了。
@soap-miko 那个视频里面提到了,传媒应该是目前最专业的,但是可能清华这个以后地位会比他高
我站在这方面的讨论有一大问题,就是思考问题站的高度太高了。
你要知道,“主机圈”“奖杯/成就党”这2个关键词就限定了P9的圈子实在是太小了。说实在的我也不是谦虚,我认为,本站人群在游戏方面上的审美能力是中国最顶尖的那极小一部分。这就导致在思考问题的时候容易忽视基础性问题。
我一直秉持着一个观点:如果玩家的定义是“玩游戏的人”的话,我国玩家90%以上没有任何欣赏优秀游戏的能力,他们有钱的无脑充钱,没钱的花时间,去玩网游手游甚至页游,长期玩下去,他根本欣赏不了这个时代的大作。你可以将我这一观点简单理解为类似护舒宝的“垃圾观众论”。90%以上的人你拿给他一个3A,他实际上根本没有鉴赏的能力,举个例子,岛哥哥新作说是颠覆性革命性的,你拿去给这些人玩,他根本不懂的,只会说一句这什么J8鬼玩意。那么,另外一个问题又来了,谁去培养这些人的游戏审美能力呢?随便做个垃圾手游就能赚那么多钱,谁花那么多钱和精力去做一个不知道能赚几个钱的3A,去培养大众的审美?对大厂来说,即便你想做,只会看数据的董事会答应了么?小厂的能力就更别提了。
所以说啊,即便我们思考的这些什么审查啊,社会观念啊,舆论啊,人员啊,都解决了以后,即便随便引进3A,进来一个COD男朋友,你看在那么多垃圾玩家的作用下,赚的能有和平精英一天的零头多么?
国产大作也不是没有,你看看现在的古剑,在单机圈里是口碑炸裂,但放在整个游戏业,翻出了多大水花呢?我们经常逛在奖杯圈,在主机圈,在大作圈,在单机圈,就以为这是游戏业的全部。却忘了单机游戏产业根本就只是中国庞大游戏产业的冰山一角,外面还有很多“玩家”生活在水深火热里等着我们去拯救呢
最后补充一下,我并不是怪那些我口中的垃圾玩家,这部分群体变成这样更多的责任并不在于他们自身。所以我们要赶快去拯救他们
你要知道,“主机圈”“奖杯/成就党”这2个关键词就限定了P9的圈子实在是太小了。说实在的我也不是谦虚,我认为,本站人群在游戏方面上的审美能力是中国最顶尖的那极小一部分。这就导致在思考问题的时候容易忽视基础性问题。
我一直秉持着一个观点:如果玩家的定义是“玩游戏的人”的话,我国玩家90%以上没有任何欣赏优秀游戏的能力,他们有钱的无脑充钱,没钱的花时间,去玩网游手游甚至页游,长期玩下去,他根本欣赏不了这个时代的大作。你可以将我这一观点简单理解为类似护舒宝的“垃圾观众论”。90%以上的人你拿给他一个3A,他实际上根本没有鉴赏的能力,举个例子,岛哥哥新作说是颠覆性革命性的,你拿去给这些人玩,他根本不懂的,只会说一句这什么J8鬼玩意。那么,另外一个问题又来了,谁去培养这些人的游戏审美能力呢?随便做个垃圾手游就能赚那么多钱,谁花那么多钱和精力去做一个不知道能赚几个钱的3A,去培养大众的审美?对大厂来说,即便你想做,只会看数据的董事会答应了么?小厂的能力就更别提了。
所以说啊,即便我们思考的这些什么审查啊,社会观念啊,舆论啊,人员啊,都解决了以后,即便随便引进3A,进来一个COD男朋友,你看在那么多垃圾玩家的作用下,赚的能有和平精英一天的零头多么?
国产大作也不是没有,你看看现在的古剑,在单机圈里是口碑炸裂,但放在整个游戏业,翻出了多大水花呢?我们经常逛在奖杯圈,在主机圈,在大作圈,在单机圈,就以为这是游戏业的全部。却忘了单机游戏产业根本就只是中国庞大游戏产业的冰山一角,外面还有很多“玩家”生活在水深火热里等着我们去拯救呢
最后补充一下,我并不是怪那些我口中的垃圾玩家,这部分群体变成这样更多的责任并不在于他们自身。所以我们要赶快去拯救他们
@renegade_wl 就算阐述的是事实,用词也应该中性一点防止404伺候。
@cobray-gxy888 死不完的,自有继承人,想想学生会那些恶心的干部吧。
@renegade_wl ?你怎么会产生这么奇怪的错觉
你站主机游戏玩得多的,手游氪的也一样多
矿佬并不是五谷不进,同时矿佬最喜欢的就是有钱充钱
你所说的,仅仅只有“高端审美”的玩家,实则并不是你站的核心玩家
你站主机游戏玩得多的,手游氪的也一样多
矿佬并不是五谷不进,同时矿佬最喜欢的就是有钱充钱
你所说的,仅仅只有“高端审美”的玩家,实则并不是你站的核心玩家
@cobray-gxy888 死气沉沉的老头子也是朝气蓬勃的年轻人变的,真正的根源在于制度的囚笼,跟谁看着笼门没关系
不 得 人 心(虽然我觉得做出来的东西绝对是垃圾,但是我还是已客观的角度去看,不会一上来就说不行贬低,不行不行就我行 你浑身有问题的态度,不信任别人,我感觉国产游戏不行的原因也有这方面的原因,不是因为有垃圾玩家才有垃圾游戏,还有在这个平台上为什么会存在 不懂游戏的人 来做游戏,这个原因很奇怪
@sakura_p789cs 核心玩家当然是一路快进拿奖杯的,啥剧情都没有区别,只要快进的速度够快就好
@renegade_wl 核心玩家不会玩垃圾游戏,一个列表几百个游戏,无脑白金神作占90%,不会交智商税,我觉得只要有自己看不上的游戏,即使白金了,也觉得自己号废了的感觉,我经常看真正的主机玩家也就PSN列表也就10多个游戏,而且有自己的游戏风格,相反,中国玩家游戏数量非常多,一般都是上百个,虽然白金越来越多,越有一种很奇怪的感觉,有些问题还是客观看比较好, 感觉什么东西到中国都有点变味的感觉
@wubs12345 奖杯既然能改 则第三方奖杯站的数据失去意义 核心玩家的第一要素现在是有钱 有钱才能不只局限于个别平台
@wubs12345 那你倒是卖房给游戏啊,不然你就是一百套又跟游戏有什么关系?
再者,我说了,第一要素是有钱,不是有钱等于核心玩家。
更别说,现在说的是你站,如果仅仅指的是某一个别游戏的核心玩家,那煤老板在页游氪一百万,人家可不就是这页游的核心玩家?
再者,我说了,第一要素是有钱,不是有钱等于核心玩家。
更别说,现在说的是你站,如果仅仅指的是某一个别游戏的核心玩家,那煤老板在页游氪一百万,人家可不就是这页游的核心玩家?
@sakura_p789cs 可能我语气比较冲让您产生了误会。我说p9玩家有高水平游戏审美能力,只是想说大家“有审美能力”,不是单指“仅仅只玩高端游戏”那部分。
@b-ljm 确实是您说的这样。但我还是觉得,如果大部分人没有鉴赏3A的能力,那后续发展真的是无从谈起了。其实您说这个吧,都是个成长的过程,我从入了奖杯坑后,也打了不少白金神作,现在看看,追求白金和奖杯数量真没啥意思。现在已经只想看喜欢的游戏白金的列表了,有些系列游戏还想排在一起。但是开新号实在没精力,想想还是算了
前几天打了两个神作,想了想还是觉着买都买了不打亏了
前几天打了两个神作,想了想还是觉着买都买了不打亏了
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