@evangelineh 当初是完全把手机当作新设备来做游戏的,游戏操作以点按、滑动适应触摸屏。而且付费以一次买断或者广告、宝石过关为主,盈利主要看销量。
但现在的手游基本是以免费+道具氪金抽奖为主,游戏操作也是直接虚拟摇杆就上了,也不管你搓玻璃舒不舒服。
造成这种现状的主要原因和国内的单机衰落网游兴起是一样的,一次性付费太容易破解了,各种的破解版、去广告版、无限宝石版,让厂家赚不到钱。而想支持正版的又缺乏渠道(google play),包括现在手游付费最火的我的世界和星露谷物语,B站视频几乎就没有正版(网易那个魔改成免费氪金了)。而PC的网游和现在的氪金手游就变向解决了盗版、破解的问题,同时人口红利让国外厂商看到了赚钱的商机,所以纷纷来中国淘金,最近和天美合作的宝可梦就是一例。