打奖杯打了几年了,虽然数量不多,但是苦乐自知。白金奖杯跳出的一瞬间只代表一时的快乐,鬼知道后面会不会有什么该死的newgame+奖杯(没错,说的就是你们 杀戮地带暗影坠落、远哭5、地平线零之曙光、往日不在)。有些游戏热度过去了,却更新了好几个dlc,我一般都是等到这些dlc出干净了,再一起清理。当我看到拥有众多dlc的游戏达到百分百完成度的时候,那种感觉才是最舒服的。
大家游戏完美时间的跨度最大的是多少啊?dlc最多的游戏是哪个呢?
大家游戏完美时间的跨度最大的是多少啊?dlc最多的游戏是哪个呢?
评论
@zero-baoye 驾驶俱乐部21个dlc,还不算后续的带白金的摩托dlc,这个dlc还带dlc……
@bao-mylord ff15的dlc有所耳闻,至今不敢开坑的原因。
@steve_yep 有些游戏一拖就拖到快关服了才抓起来打,比如神海2 3
@colouredsky 我有一个psv会免的雷曼起源,目前是5.9年,我等凑够6年再白金,还差最后一个杯子。
@amazonwill 好啊,回去加
@joe_chueng 季票最值游戏。
@foreverq 真人快打X,我坑了四年多,加油吧
事实上奥德赛算上预计秋季更新的旅游模式(如果真的有对应奖杯的话),前后跨度大致在一年左右(游戏本体18年10月5日发售),算不上特别长;甚至还可能短于巫师3(本体15年5月19日发售,血与酒16年5月31日发售)
体感上觉得时间跨度大主要因为DLC分了章节,再加上免费更新的希腊传说是按月上的,给人的感觉就是奖杯更新没停过。
不过这次育碧也确实打破了传统,按照老习惯10-11月发售的游戏如果只有一个剧情DLC的话,会在第二年2月前更新完,即便有两个也不会超过第二年5月
体感上觉得时间跨度大主要因为DLC分了章节,再加上免费更新的希腊传说是按月上的,给人的感觉就是奖杯更新没停过。
不过这次育碧也确实打破了传统,按照老习惯10-11月发售的游戏如果只有一个剧情DLC的话,会在第二年2月前更新完,即便有两个也不会超过第二年5月
@dreamlike-sky 可能是不再是年货,而比较闲造成的
@aconga_chn 奥德赛一开始计划有Y2
@ubisoft3708 感觉育碧为了卖自家的会员,搞的什么游戏都整year1,year2机票,然后表示我们的游戏会持续更新
@lyplyp_lll 育碧未来的大方向就这样
@kusagiqaq 奥德赛还有新的dlc么?
@plclear 目前最难的百分白是哪个呢?停服的不算~
@crh-380al 牛~我最长跨度的也不过才将将6年
@aconga_chn 我不是100%党,要说难,我觉得100%难的是COD系列,尤其是近两年的COD。
@gold888_888 还差最后一杯 据说8月份出来 DLC已经全出完了
@kusagiqaq 这样啊,谢谢,那直接开坑玩好了
回复不能