打奖杯打了几年了,虽然数量不多,但是苦乐自知。白金奖杯跳出的一瞬间只代表一时的快乐,鬼知道后面会不会有什么该死的newgame+奖杯(没错,说的就是你们 杀戮地带暗影坠落、远哭5、地平线零之曙光、往日不在)。有些游戏热度过去了,却更新了好几个dlc,我一般都是等到这些dlc出干净了,再一起清理。当我看到拥有众多dlc的游戏达到百分百完成度的时候,那种感觉才是最舒服的。
大家游戏完美时间的跨度最大的是多少啊?dlc最多的游戏是哪个呢?
大家游戏完美时间的跨度最大的是多少啊?dlc最多的游戏是哪个呢?
评论
@bao-mylord ff15的dlc有所耳闻,至今不敢开坑的原因。
@steve_yep 有些游戏一拖就拖到快关服了才抓起来打,比如神海2 3
@colouredsky 我有一个psv会免的雷曼起源,目前是5.9年,我等凑够6年再白金,还差最后一个杯子。
@amazonwill 好啊,回去加
@joe_chueng 季票最值游戏。
@foreverq 真人快打X,我坑了四年多,加油吧
事实上奥德赛算上预计秋季更新的旅游模式(如果真的有对应奖杯的话),前后跨度大致在一年左右(游戏本体18年10月5日发售),算不上特别长;甚至还可能短于巫师3(本体15年5月19日发售,血与酒16年5月31日发售)
体感上觉得时间跨度大主要因为DLC分了章节,再加上免费更新的希腊传说是按月上的,给人的感觉就是奖杯更新没停过。
不过这次育碧也确实打破了传统,按照老习惯10-11月发售的游戏如果只有一个剧情DLC的话,会在第二年2月前更新完,即便有两个也不会超过第二年5月

体感上觉得时间跨度大主要因为DLC分了章节,再加上免费更新的希腊传说是按月上的,给人的感觉就是奖杯更新没停过。
不过这次育碧也确实打破了传统,按照老习惯10-11月发售的游戏如果只有一个剧情DLC的话,会在第二年2月前更新完,即便有两个也不会超过第二年5月
@aconga_chn 奥德赛一开始计划有Y2
@ubisoft3708 感觉育碧为了卖自家的会员,搞的什么游戏都整year1,year2机票,然后表示我们的游戏会持续更新
@lyplyp_lll 育碧未来的大方向就这样
@kusagiqaq 奥德赛还有新的dlc么?
@plclear 目前最难的百分白是哪个呢?停服的不算~
@crh-380al 牛~我最长跨度的也不过才将将6年
@aconga_chn 我不是100%党,要说难,我觉得100%难的是COD系列,尤其是近两年的COD。
@gold888_888 还差最后一杯 据说8月份出来 DLC已经全出完了
@kusagiqaq 这样啊,谢谢,那直接开坑玩好了
回复不能




跨度最大和DLC最多我感觉高破3和FF15还有刺客奥德赛基本可以并列第一了 (如果SE不取消后面3个DLC 妥妥的FF15第一
) 都是硬着头皮补



血源!被神父劝退四个月,再被咳血劝退三个月,两个过了之后直接打到白金

dlc最多的djmax,难度也是最大的(练个三五年也许可以100%
空之轨迹FC EVO,显示是2.4年,其实如果零碧有出中文的消息我估计会压得更久,当时也是空轨三部曲都出完了觉得零碧无望然后就一口气把三部曲一起白了排一起

,我最长的也就PSO2的5年了,据说今年底还会加奖杯
FF15,两年多

应该是梦想白金却找不到基友/时间/机会的美国末日。完美时间还会持续下去。