这是模拟器上的画面吧,wii上的我记得糊的一米。
评论
@fireflora 是的
@ve_amas 不是,那个是XBX,这次重置的是初代
@ve_amas 泽野的是XBX,1代是光田康典,下村阳子,ACE+的神之阵容1代也是无数名曲的出处
@gdubhe 这个好像是remaster 不过remaster到什么地步不清楚
@taleszone 大表哥不是因为奖杯啊 是因为推动力不足 很多人玩不下去 玩下去的人才知道后面剧情有多好 但是又很难跟没玩下去的人讲明白
@shawn1220881847 这两部作品的故事是同步进行的,特别是在两者面对最终BOSS时的时间完全重合,都因为XB2那个创世神老头(光焰所称的父亲大人)所启,别的说下去就涉及一代剧透了
想了下好像以上说法不太准确,应该说1代的最终战跟XB2主角一行与创世神谈话的时点是一致的,这听起来略绕口。。
想了下好像以上说法不太准确,应该说1代的最终战跟XB2主角一行与创世神谈话的时点是一致的,这听起来略绕口。。
@shawn1220881847 两个其实都是科幻世界, 同一个创世神重塑的两个世界,除开这层关系两边世界的人都互相不认识(也接触不到),对剧情理解没什么影响
这作我在3DS上玩过,是我玩过的马赛克画面的游戏里最神的,神作里画面最马赛克的
也正是如此,我对XB2期待度极高,但是实际玩下来,感觉比1差太远了,虽然1代剧情其实很传统,高潮的地方非常揪心,表演的非常的好,2代我就听到主角在吼,反派在装B
之前3DS的玩的是汉化破解版,这次NS可以补个票
也正是如此,我对XB2期待度极高,但是实际玩下来,感觉比1差太远了,虽然1代剧情其实很传统,高潮的地方非常揪心,表演的非常的好,2代我就听到主角在吼,反派在装B
之前3DS的玩的是汉化破解版,这次NS可以补个票
@qiuhongchao123 反正COD4那种级别的Remastered是不指望了
@smiling0308 我也是,一代玩了之后非常期待XB2,还去日亚买了收藏家限定版. 结果二代系统和剧情和一代差别太大,改个名字叫光焰传说都行,一代很喜欢的人物关系网也被砍掉了,后来在黄金国才重新加进去. NPC的昼夜活动系统也没了, 一个小怪也要打很久感觉战斗有点拖沓. Rex中二小孩子的设定也没有青年修尔克讨喜, 一代的剧本反转也要震撼很多. 二代最大的改进大概是支线认真在做了,起到了补完人物性格和世界观的作用.
@zhuoyu_ps 我也差不多,为了xb2买的ns,剧情和人物塑造真的是无力吐槽,但说白了也是主观感受,所以不多谈,其他方面还是瑕不掩瑜,战斗个人还是挺满意的,当然黄金国那套完成度更高,剩下一些不满意的地方就是打了200h依旧不能适应的辣鸡分辨率和初版无补丁时期的各种反人类设置。反正剧情和人物不满意,游戏本身有相当不错的素质,但很多细节都是完全可以再打磨一下的。后来看小道新闻才知道monolith soft做xb2的时候一大半人都被拉去支援绿帽子,实在可惜。
顺带再贴个monolith的工作室人数
06/2016:109人(异度神剑2处于开发中期阶段、宫本茂表示monolith约有近百人团队协助开发荒野之息)
06/2018:168人(Monolith Soft于东京都饭田桥新增设第3间工作室,其他是主要开发大型rpg作品的东京本公司及主要协助任天堂开发游戏的京都分公司两间工作室)
01/2019:193人
希望新作能好好打磨提高完成度再面世,xb2初版是真的各种劝退体验。
顺带再贴个monolith的工作室人数
06/2016:109人(异度神剑2处于开发中期阶段、宫本茂表示monolith约有近百人团队协助开发荒野之息)
06/2018:168人(Monolith Soft于东京都饭田桥新增设第3间工作室,其他是主要开发大型rpg作品的东京本公司及主要协助任天堂开发游戏的京都分公司两间工作室)
01/2019:193人
希望新作能好好打磨提高完成度再面世,xb2初版是真的各种劝退体验。
@bing_l_ed6 难道不是么
回复不能