MHWIB

Monster Hunter World : Iceborne

全世界銷售量250萬突破
此數據為包含實體+下載版的數字

記得本體首週是500萬
所以大概一半的存活率?
出处 微博 微信 scdragoon 2019-09-13 14:22   65回复

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反正我是刷不動了 -1
greeeen06h 2019-09-13 14:25
MHW的时候,三天日本125万实体+下载,全球500万。
冰原,根据电击的业内说法,日本首周还是有120万套,相比mhw並沒有减少很多。所以是欧美其他地区大幅度的销量缩水了。

对比前几作的区域销量分布,很可能是欧美跟风众几乎散去,只留下了原来就存在的核心粉了。
gghhjjhhjj5433 2019-09-13 14:30
血好厚,累死了寻思这感觉能劝退不少新入的
zakuxiao 2019-09-13 14:41修改
@gghhjjhhjj5433 感觉你说的很有道理,本篇刚发售的时候,跟风购入的人是真的多,我身边认识的就有4个,兴冲冲的买来结果玩了不到半天就弃坑了
yui-hatano 2019-09-13 14:44
可能刚发售的时候没有PC,现在DLC的时候已经有PC了,或者路人刷腻了。
linkeder 2019-09-13 14:54
@gghhjjhhjj5433 @yui-hatano MHW日本首周销量125W是只算实体版的,没有包含数字版,因此这个电击业内说法如果属实的话,那其实在日本国内MHWI的首周销量对比MHW的首周销量也是缩水了不少的
linhanzi9501 2019-09-13 15:06修改
@linhanzi9501 
125万实体 +下载
算上后面不停的数字版打折,mhw最终日本的下载版比例也只有3成,初期应该更少,日本首周销量没有减少很多没有问题。
gghhjjhhjj5433 2019-09-13 15:03
难怪救援一大堆日本人,不少顶着英文id发定型文也是日文
dd07777dd 2019-09-13 15:12
@gghhjjhhjj5433 没看懂你的意思,“125W实体+下载”这个表述很容易让人理解成实体加下载一共125W,不过看来你想表达的是MHW首周销量是125W实体销量再加上数字版销量MHW数字版在日本占有多少比例我不敢说,但按照Fami通当时的估算MHW日本首周实体版+数字版销量是接近200W的,如果Fami通的估算靠谱的话,那么MHWI的销量就是缩水了不少
linhanzi9501 2019-09-13 15:19
销量缩水就缩水了,喜欢的玩,不喜欢的不玩就是了,在意销量那么多干嘛,难道为了跟其他平台撕逼嘛?中秋节第一天来客人不能玩游戏,于是刷个好久不刷的微博居然到处在撕逼销量,真的烦啊,就当冰原历代最垃圾还不行嘛
heziyuye 2019-09-13 15:37
@linhanzi9501 
FAMI的年末出的书里有下载版数据,mhw最后日本实体版200万+,下载版90万+。

就算mhw日本首周的下载版销量直接算最后的累积90万,那也只占了4成首周销量。而mhwi这次日本销量已经占了5成以上了。但是90万不可能全是首周卖掉的。

所以,即使mhwi在日本也缩水了不少,但是就比例来看,明显也是其他地区缩水的更厉害。
gghhjjhhjj5433 2019-09-13 15:37
原版只玩了一点点肯定不急着买资料片
jazyy1 2019-09-13 15:45
减少了很正常。毕竟是个dlc,要接着本体打的,本体劝退的肯定不会再入。
本体发售那段时间p9那么多人骂大小金奖杯,现在冰原讨论的都剩下真香党了,奖杯算什么都是流程杯
cunhanjp 2019-09-13 15:49修改
能明显感觉到人变少了,救援没人/没救援任务,冰原确实是洗刷的只剩核心粉了,然后dlc这种形式其实有点劝退的,要接着进度打,如果本体玩的不精,就完全没可能玩dlc了
qingyyy 2019-09-13 16:13
国内的话,世界是刚好寒假发售的,冰原是刚开学发售的,这两个情况还是会差不少的
找了下历代MH的销量,可以参考下(数据是在世界发售之前统计的)

《怪物猎人》初代
发售时间:2004年3月11日
发售平台:PS2
销量:28万8559本

《怪物猎人G》
发售时间:2005年1月20日/2009年4月23日
发售平台:PS2/Wii
销量:47万3413本

《怪物猎人携带版》
发售时间:2005年12月1日
发售平台:PSP
销量:112万2604本

《怪物猎人2》(DOS)
发售时间:2006年2月16日
发售平台:PS2
销量:69万2228本

《怪物猎人携带版2》
发售时间:2007年2月22日
发售平台:PSP
销量:172万3187本

《怪物猎人携带版2G》
发售时间:2008年3月27日
发售平台:PSP
销量:422万6265本

《怪物猎人3tri》
发售时间:2009年8月1日
发售平台:wii
销量:107万7273本

《怪物猎人携带版3》
发售时间:2010年12月1日
发售平台:PSP/PS3
销量:529万8719本

《怪物猎人3G》
发售时间:2011年12月10日
发售平台:3DS/Wii U
销量:217万5352本

《怪物猎人4》
发售时间:2013年9月14日
发售平台:3DS
销量:359万1334本

《怪物猎人4G》
发售时间:2014年10月11日
发售平台:3DS
销量:261万7803本

《怪物猎人X》
发售时间:2015年11月28日
发售平台:3DS
销量:283万2833本

《怪物猎人XX》
发售时间:2017年3月18日
发售平台:3DS/Switch
销量:191万2365本
sakauenachi 2019-09-13 21:40修改
这dlc的、差点肛不动勾爪太影响节奏平衡,原本可以冲上来砍砍砍,但何耐怪物血厚磨一场接近半个小时!逼不用勾爪削肉质撞墙太影响节奏,部分人被B测劝退,一部分肛腻了,剩下就是核心粉了
ywa1378339332 2019-09-13 16:33
@ywa1378339332 现在习惯了,我和野人组队打大部分怪都不需要10分钟,飞翔爪太变态了
konigchase 2019-09-13 16:54
50%的留存率已经不错了,良心如巫师3在年度版前DLC最高的奖杯获得率也才20%不到,而且50%也跟解禁的奖杯获得率差不多
guiguxiaogui 2019-09-13 17:30
全程单撸我觉得难度还行,就是血量太操蛋了… 目前为止也就炎妃龙和新丝瓜单撸非常吃力…
M位血太厚啦…聚魔里的历战要滑步好久…右手指关节不适
本篇就玩了250小时不到,这dlc感觉更好玩…够刺激!这攻击频率…200满血直接猫也常事,但真香
珠子是个巨坑…目前就刷到一个达人2还不错!
Ps:目测钩爪太强新版本可以会改动…
jasonstatham2015 2019-09-13 17:40修改
dlc销量应该是会掉的。
不知道历代初版跟G版销量有没有人知道。
god_help_sakula 2019-09-13 17:43
这次难度提高估下下作会少很多
summer_1_breeze 2019-09-13 17:43
反正4,4g,x,xx可以联网联机以来一路从首发开始陪我玩下来的人里都买了mhw
而这些4到mhw为止都买了首发的人里只有1个人在玩mhwi,卡婊看着办
yzh321 2019-09-13 17:59
没人联机,不买了!
songxp 2019-09-13 18:10
本篇就是大小金放弃了。准备等冰原打折再入了。太肝了
ksred819 2019-09-13 18:55
觉得怪物血量没必要这么厚啊,4个人打一只多动症,都能磨个20多分钟一局,我一个弓箭真的好累啊
kfc520 2019-09-13 19:33
@yzh321 我身边从4代开始陪我玩的人倒是mhw和冰原都入首发了,个体感觉没什么意义的,还是看销量
yuzantou 2019-09-13 20:28
反正我觉得很怪的是我冰原发售以后每次进野房最多三四个人,就发售前几天本篇都不止这个数,神秘得很
retridge_rii 2019-09-13 20:33
像我这种本篇都没打多少的,当然是等打折拉
youmenjun 2019-09-13 22:00
g 前几代卡普空自己说百分之30多 这次已经很高了
lingyvjinyang 2019-09-13 22:24
刷吐了,怪血厚,装备还不好刷。。。
n0t0non 2019-09-13 22:50
基本上都要打十几分钟,太肉了。
zjf1200 2019-09-13 22:58
还没买 看见那几只头特别高的新怪 我这个锤子就头疼。。。
laogu728 2019-09-13 23:03
要做的武器强化还一堆???素材,怪还难打,聚魔的素材又太难挖
kekehao1992 2019-09-13 23:48修改
稍微懂点逻辑都知道肯定会减少的,要接着上位最终剧情打,你看看本体通关奖杯获得人数才一半,不通关又怎么打更难的M位呢,更别提通关的可能通关就飞盘了的人很多
zhufu18131813 2019-09-14 18:13
本篇打了400多小时对我来说差不多够了,游戏还多没必要指着这一个撸,以后要是打折可以入了体验下
lycoris0099 2019-09-14 20:09
难度又提高了,我这种咸鱼只能买来边看番边联机蹭大佬的素材
adsaracai 2019-09-15 01:22
@adsaracai 没问题,满足感上限突破,广域5站着吃药就可以贡献队伍。
cunhanjp 2019-09-15 10:07修改
@adsaracai 大概配装不对,技能配好的话,存活率率会高很多。咸鱼不要像大佬那样硬堆攻击,优先保证能活蹦乱跳的。。。

疯狂猫车等于没有输出
scgabriel 2019-09-15 09:35修改
血太厚了,解禁后打古龙进十分钟内超超超难
daybreakhayha 2019-09-15 10:53
希望把聚魔之地的降級取消了,mmpd升級很累的阿
ixoxoyou 2019-09-15 11:02
DLC怪血量变厚不止一倍,老套路全部干死,怪物不再可控,爪子是创造破绽基本功,怪物起身时间加快一倍。

最最主要的是,DLC的白金,比本篇时间更长,更肝。 原因聚魔之地攥着大部分大小金的前置,需要大量时间去刷。
然后就是综上所述,全都是时间成本。
plclear 2019-09-15 11:20
斯销量的还不是那个dlc太贵这个问题? 要是dlc才卖100 看还有人斯不? 看到很多人吐槽贴皮偷懒和太肝 难度跳跃太大等问题 也劝退不少观望党 反正我就是等个半折以上再买 又不急玩 半折以上销量可以爆发一波的信不信?
而且你这个不能跟首发比啊 应该跟现在总销量1400万比啊 这不是全新游戏啊 dlc而已 怎么就对比本体首周呢 潜在客户就是1400万了啊 虽然除去400万的pc 但主机版也1000多万吧
xgarden 2019-09-15 11:28
以前觉得自己是个老猎人,现在觉得自己是个假猎人
zichuan 2019-09-15 11:37
@ixoxoyou 搜lv1的去联机,打垃圾怪可以秒升。
cunhanjp 2019-09-15 11:47
@cunhanjp 野队没有主控权,升7很慢的而且我打的全是地区专属怪物
ixoxoyou 2019-09-15 17:24
我单纯是嫌弃PS4的加载任务速度 也不想换个pro 等PC冰原
lingyizerp 2019-09-15 21:21
有一点挺不满的,冰原回归怪在前作基本都不是G级怪,这次只有打到M级才能看到那些回归怪………

@lingyizerp 其实pro加载速度也挺慢的
silent_lin_ 2019-09-15 21:29
这几个狩猎玩法的游戏里增强版能有一半已经挺强了
当年灵魂献祭 delta
adsaracai 2019-09-15 22:01
@lingyizerp ssd了解一下
qjs1994 2019-09-15 22:37
wdnmd,我本体只通关就弃了一年多,装备烂的一逼,进dlc被扫一尾巴就死了,我玩你ma呢
yeeyui 2019-09-15 23:30
@yeeyui 太正常了,历战王装备进去也就是扫2、3下
cunhanjp 2019-09-15 23:53修改
跟风入本体,刷了三个月白金。dlc想想就头大,刷不动主要是因为游戏库里还一堆买了没玩的,以及不少想玩的会免,awsl
renegade_wl 2019-09-16 08:06
没买DLC,准备1月上PC买PC版的
leoybq 2019-09-16 09:41
@ywa1378339332 钩爪才强吧,起手就能让怪撞墙摔倒,后面只要看到流口水就跳上去,按圈能转向就能撞墙,不能就降肉质,一把下来起码能撞四次墙以上,不过怪血真的厚。。攻击还高
yingbi1 2019-09-16 09:56
刷到吐血,主线我都是单刷过的。冰咒打了48分钟,其他基本都是半小时起的,血太厚了,还有就是攻击太高,曾经被冰咒倒地+喷雪二连击,一站起来就猫车,一点办法都没有。还有轰龙各种好动的怪,我盾斧基本不敢超解,这游戏太难了
yingbi1 2019-09-16 09:59
@qjs1994 不换pro有得ssd吗
lingyizerp 2019-09-16 10:03
qjs1994 2019-09-16 10:06
@lingyizerp 可以啊 要USB外接SSD 比内置快
haonana 2019-09-16 10:53
@qjs1994 @haonana 酱紫啊,那还行 不过坚定了pc猎人后入了好多新坑 算了算了
lingyizerp 2019-09-16 11:39
最近被人拖去玩魔兽怀旧,闲下来再买一份
snowfairy1982 2019-09-16 11:51
@yingbi1 我现在都是钩爪撞墙,被伟大存在的血牛恶心到了、现在平均10分钟一只,血太厚
ywa1378339332 2019-09-16 13:22
现在才入了本体,没时间玩啊。上一次的猎人生活还是在PSP。
mild-wu 2019-09-16 14:43
还要怎样,DLC成本也比本体低多啦
qidashi2008 2019-09-16 15:13
这次MHW冰原在北美宣传力度不高,而且跟机器战争5撞车了
那天我去逛的时候,GS里全是排队买机器战争5的
a404839455 2019-09-17 00:45
说真的设计这个血量我觉得应该就是卡婊自己在暗示玩家请多用飞翔爪撞头。毕竟多人模式一撞1K+以上呢,单人也有300+多单机还好,成功抓头几率高,多人模式。。。我还是乖乖打辅助位不要抓头了,经常没抓对时机被甩下去
razr19960607 2019-09-17 18:18
回复不能
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