无聊逛了下Metacritic,发现今年口碑大爆的超高分游戏,无一例外都是日系游戏。MC均分从高往下排,今年mc均分过90有must play推荐标签的只有生化2、只狼、FF14 5.0资料片以及MHW冰原,欧美那边今年表现最好的全新作品Apex Legends也只有MC89,6月份发售的F1 2019也是止步MC89分,始终没能跨过90分这道坎。11月的死亡搁浅还要冲击一波年度,而那些真正能冲击年度的欧美3A大作,都要等到明年了,这种情况估计只有在日系游戏最鼎盛的时期才能见到。感觉今年GOTY的最大看点就是几个日本游戏内战,放以前是真的不敢想象。
评论
@sxie0212 如果大乱斗今年有评选,放在动作游戏奖项里,那DOOM拿最佳动作游戏奖的可能性就不大了,不过堕落教团我还是很看好的,毕竟是重生,也是目前欧美开发商里媒体口碑表现最佳的,只要不雷应该也能冲一波年度,而且极有可能成为今年仅存的GOTY欧美竞争者
@wyyu 虽然生化披着一张欧美皮,但内核还是日式游戏那一套,这种优秀的箱庭式解谜设计放欧美那边也没几个开发商能做出来
@ms-caroldanvers 如果只看销量就能评GOTY的话,那年年都能给COD了
@tiengalaxy Smash 应该会归类于Best fighting game 和 Best multiplayer game里。
@hz_s_chiang 同感
@hz_s_chiang 附议,不过FF14要是出单机就真香了
@tiengalaxy 生化到维罗妮卡为止还是欧美皮日本芯,但从4开始就慢慢完全欧美化了,6代基本完全欧美化了,7代回归的也是恐怖,整体风格基本看不出日式的痕迹了。
@tiengalaxy 生化到维罗妮卡为止还是欧美皮日本芯,但从4开始就慢慢完全欧美化了,6代基本完全欧美化了,7代回归的也是恐怖,整体风格基本看不出日式的痕迹了。
@mono842 这四个游戏哪个也不能算小众吧………另外这要是虚高你举出来个不虚高的我看看
@mercer_y 日式=小众,动作游戏=小众
生化2和只狼有个共同的毛病,乐趣单一,玩法单一
生化2连表里关都不做,91分虚高了,DLC更是重复利用本体那几张图。
只狼鸡霸模式就是纯完美格挡,耐玩度在魂系列最低,你要说它不是魂系列也无所谓,黑魂一代也不过85分,只狼90?
只狼的美术是可以的,但不值5分。
MHWI,明显很多东西没做完,贴皮武器+大秘境刷MR强行耐玩。
FF145.0,我作为狒狒玩家很乐意看到这个高分,目前只能说这个分数大部分是给主线剧情的,而不是零式和职业调整。
再往上还有黑魂2初版的媒体分,也是91分,实际玩过应该都懂。
生化2和只狼有个共同的毛病,乐趣单一,玩法单一
生化2连表里关都不做,91分虚高了,DLC更是重复利用本体那几张图。
只狼鸡霸模式就是纯完美格挡,耐玩度在魂系列最低,你要说它不是魂系列也无所谓,黑魂一代也不过85分,只狼90?
只狼的美术是可以的,但不值5分。
MHWI,明显很多东西没做完,贴皮武器+大秘境刷MR强行耐玩。
FF145.0,我作为狒狒玩家很乐意看到这个高分,目前只能说这个分数大部分是给主线剧情的,而不是零式和职业调整。
再往上还有黑魂2初版的媒体分,也是91分,实际玩过应该都懂。
@mono842 能打高分的游戏有都是自己独特的地方,而不是没有缺点。另外生化2和只狼也算玩法单一吗?拥有自己核心的玩法并且比较完美地展示出来不能叫玩法单一吧,不是每个游戏都是大杂烩
生化2重制给重制版游戏指引了一条方向,对引擎的使用可圈可点,表里关除了真正玩过生化2原版的老玩家我想没有什么人在意,DLC我反而觉得是亮点,反正是免费的,在原有地图基础上设计没什么不妥。
只狼本来就不是魂系列吧,虽然耐玩度确实不及魂但画面美工优化都有不小的进步,还拓宽了玩家群
最后我看了看那些85+分的游戏觉得今年的msut play给这几款完全没毛病
生化2重制给重制版游戏指引了一条方向,对引擎的使用可圈可点,表里关除了真正玩过生化2原版的老玩家我想没有什么人在意,DLC我反而觉得是亮点,反正是免费的,在原有地图基础上设计没什么不妥。
只狼本来就不是魂系列吧,虽然耐玩度确实不及魂但画面美工优化都有不小的进步,还拓宽了玩家群
最后我看了看那些85+分的游戏觉得今年的msut play给这几款完全没毛病
@mono842 你说的都对,问题是P9就是你嘴里小众玩家的聚集场所,来这里开嘲讽的阁下事实上就像一个直男跑进同性聚会场所指指点点一样,无论门外你的群体有多大,进了这个门你就是小众,还像外面那么挑是会被群殴的
@sxie0212 然后卡普空飘了立马整个杀鸡出来
@wing_zero1991 p5确实是小众,你要承认
@wing_zero1991 ps4/ps3 《女神异闻录5》240万(截止2019.4.4) 虽然说销量不能代表一切
@jx1980_0gai 哈哈,你是说p9相当于同性恋聚会场所?
@nikezhang 我举个栗子而已
不过从受众来说,同性人数可能比我们这群“小众”主机游戏玩家更多一点
不过从受众来说,同性人数可能比我们这群“小众”主机游戏玩家更多一点
今年只要死亡搁浅不出问题基本无悬念,轮不到其他日系游戏的,只狼生化2虽好,但没冠军相
明年就是赛博朋克2077和最后生还者2内斗,其他游戏更加没悬念
其实每年最佳游戏无非就是2-3个游戏选1,并没有表面上看起来那么多
明年就是赛博朋克2077和最后生还者2内斗,其他游戏更加没悬念
其实每年最佳游戏无非就是2-3个游戏选1,并没有表面上看起来那么多
@cxt_1314520 官宣是270万
@cxt_1314520 官方数据是270W(截止2019.4.24),240W是今年1月份的数据,只不过4月初才发出来,虽然和那些动辄500W上千W的游戏比确实不算多,但作为开发成本并不高又卖全价的游戏,270W的销量一定程度也算是突破了曾经很小众的圈子了
如果把育碧的比作漫威连续剧,r星的也能算阿凡达,本质都是爆米花
ps3转移ps4的时候,日系厂商普遍技术力有问题,前几年基本属于蒙圈状态
这两年技术能勉强跟上了,以自己本身底蕴,做出好作品是很正常的
毕竟单论对大众游戏的理解,日本一直比欧美厂家要强一点
ps3转移ps4的时候,日系厂商普遍技术力有问题,前几年基本属于蒙圈状态
这两年技术能勉强跟上了,以自己本身底蕴,做出好作品是很正常的
毕竟单论对大众游戏的理解,日本一直比欧美厂家要强一点
@dw--shadow 同意
@jx1980_0gai 这也算嘲讽吗?indie游戏分数虚高更严重呢,只要不顺着主楼风向说话就是嘲讽?
@mono842 小众游戏等于虚高,那大佬您给cf打几分?既然这几个都虚高了,请教请假大佬今年哪个游戏比这几个质量好?来来来,说个我没听过没玩过的
@dw--shadow 逻辑鬼才
@mono842 张口就来,有什么证据说明评分媒体对小众游戏更宽容?是引擎不换年年9分的cod?还是换皮就上从不低分的球类游戏?前两天机甲战魔出评分的时候国外可都在讨论为什么外媒不待见日式硬核游戏呢。。。
@mono842 你的想法都是你的观点,一通分析都是你自己的感官啊,这么去说服别人肯定会让人觉得你在嘲讽…
同样说个不讲理的逻辑,为啥你觉得虚高就是理客中,别人质疑你是嘲讽就不行呢,大概就是这么个理,每个人对游戏的感觉和理解都不一样,真的没必要
同样说个不讲理的逻辑,为啥你觉得虚高就是理客中,别人质疑你是嘲讽就不行呢,大概就是这么个理,每个人对游戏的感觉和理解都不一样,真的没必要
@yesxin cod和fifa在ign那这几年都是8分水平
@gdubhe 只狼的爽点过于集中在打铁,比起英高以往作品是倒退。
@yesxin COD换寒霜能满分吗?战地5低分是因为引擎吗?GS给魔女10分,是因为魔女2不硬核还是不日式?
@saki_tsuki 我不打算说服谁,我说媒体分数虚高是嘲讽在座的谁?如果按照一般原则,接下来我要列举一些“我认为得分虚高”的例子,别人再反驳,而不是直接质疑我本人发言的目的。
但是带着情绪的发言没有意义,到此为止吧。
@yesxin COD换寒霜能满分吗?战地5低分是因为引擎吗?GS给魔女10分,是因为魔女2不硬核还是不日式?
@saki_tsuki 我不打算说服谁,我说媒体分数虚高是嘲讽在座的谁?如果按照一般原则,接下来我要列举一些“我认为得分虚高”的例子,别人再反驳,而不是直接质疑我本人发言的目的。
但是带着情绪的发言没有意义,到此为止吧。
@mono842 你仔细看下你艾特第一位说的话,你觉得不是嘲讽≠你的话不含有嘲讽因素,并且贴内不止一人觉得你是在嘲讽吧?虽然几个人的感官不能直接把你说的话和嘲讽划等号,但多少有值得商榷之处才会引来多人争论。至于为何会质疑你发言目的,怕是跟你的口气有脱不了干系。
@tiengalaxy 堕落教团看了演示感觉差点味道,动作系统有点弱了。今年只狼的打铁真是牛逼到爆炸。
@mono842 又是宫崎英高跌下神坛吗?感觉只狼进步明显的吧,就说动作系统,就比已经玩腻了的黑魂坦克式的回合战斗有意思多了。
只狼就是一个小品游戏吧,但传播度就比黑魂要高,就是因为美术风格、操作观感更加贴近所谓的‘大众’
如果真的要按照上面那位这样说,那所谓的大众也就只有农药、马车这种每次大家聚一起玩一玩,打一会就搁置的游戏了,或者俄罗斯方块这种。本来主机就是个小众的玩意,特别对于国内来说。更多人并不会在乎耐玩度评分甚至是玩法,只要简易上手就行了。
前面那几个游戏只是主机游戏里面的相对大众的游戏而已
如果真的要按照上面那位这样说,那所谓的大众也就只有农药、马车这种每次大家聚一起玩一玩,打一会就搁置的游戏了,或者俄罗斯方块这种。本来主机就是个小众的玩意,特别对于国内来说。更多人并不会在乎耐玩度评分甚至是玩法,只要简易上手就行了。
前面那几个游戏只是主机游戏里面的相对大众的游戏而已
@saki_tsuki 你说是,那就是
@incucc 光剑对砍怎么做出只狼打铁那种刀光剑影的感觉,对于重生来说是个难题,7月份EDGE杂志采访堕落教团首席战斗设计师的时候,他本人也坦言从只狼中学到了很多,到发售前不知道还能不能调整一波战斗系统了,EA PLAY那个演示给我的感觉就是简单模式版的弱化只狼,哪怕是精英怪也很容易打死,没有挑战性,如果游戏能提供高难度模式的话玩起来应该就爽不少
@natsunominami 没销量能叫大众吗?我没见过哪个游戏光靠播片就变成大众游戏的.相反农药,吃鸡难道不是因为玩得人多才叫大众游戏.最关键一点,影响国人买游戏的核心因素绝对不是品质而是价格,试想巫师3不是63元而是630元,2077会受那么多人追捧吗?
@ll_76dd 是啊,所谓的大众约等于快餐,跟那些都没什么大的关联,能打发碎片时间能摸鱼的就会有人玩,手游免费游戏也已经是大势所趋,手机端做个吃鸡做个农药,声势都要盖过PC上的“原作”了。
就是觉得前面的某些讨论已经连自己的逻辑都对不上了,才忍不住多撤了几句只狼什么的,本来看到有热闹起来的样子都不想回这条机因了
就是觉得前面的某些讨论已经连自己的逻辑都对不上了,才忍不住多撤了几句只狼什么的,本来看到有热闹起来的样子都不想回这条机因了
@mono842 哦我说是,那就是不得了不得了
@jx1980_0gai 兄台你这个比方承包了我今天的笑点
@tiengalaxy 生化其实就是银河恶魔城
@mono842 建议看一下b站up“索尼柯南”的魂2系列科普,再考虑是否值得黑,黑的在不在点上。很多人没有时间仔细钻研游戏,但张口就来还是不妥
回复不能