Eurogamer 试玩了约 2 小时的《宝可梦 剑/盾》,以下是试玩报告中值得一提的重点:

·开场流程和过去的《宝可梦》正统作品基本一致,但有一个略微特别的环节,为了避免剧透文章中没有细说。
·旷野地带的野生宝可梦分为三种状态:1.明雷,自由游荡在大地上,类似于 LGPE;2.暗雷,在草地里行走时可以遇到;3.高草丛中出现的感叹号,代表较为稀有的宝可梦,可以选择迎战也可以悄悄避开。
·在游戏流程的前期(不到一小时),玩家就会进入旷野地带了。旷野地带分布的宝可梦等级不一,如果前期你走错了区域,很可能会遇到非常高等级的宝可梦。笔者就遇到了高达 50 级的末段,这种高等级宝可梦会有着醒目的标示。
·另外,有的野生宝可梦头顶上会出现橙黄色的光芒,这说明这只宝可梦不仅有着更好的个体值,甚至还可能会一些蛋技能。
·整个旷野地带非常之大,以至于你可能会迷失方向,不过 GF 设计了目标提示,右上角也会出现任务说明。
·角色塑造方面,《剑/盾》的人物台词有着有趣且亲切的英国式腔调,整个游戏世界的呈现也是笔者认为细节最为生动的一部作品。
·在 Switch 游戏当中,《剑/盾》的画面依旧不算出色,不过游戏帧数倒是比较稳定,画面的细腻程度也较之前的试玩视频更好。
·之前玩家中所谓「动画复用」的说法有些夸大了,开头御三家的动作非常惹人喜爱,旷野地带的宝可梦移动起来也不像 LGPE 那样生硬。

在试玩之后,这位作者觉得《剑/盾》的旷野地带之类的设定会更加吸引老玩家,并且官方目前的宣传藏了很多东西没说。
微博 微信 goldwatch 2019-10-18 10:46   7回复

评论
看看有没有人会香一个
kagawa_cpy 2019-10-18 13:07
自从说断代我就不打算首发了,等到时候收二手
klsuzumiya 2019-10-18 13:36
之前还希望能有织梦岛的画面效果,结果织梦岛那个掉帧严重,只求剑盾能帧数稳定,不过去皮去伊的常磐森林也是卡到爆,按GF的能力,有点很担心。没有全图鉴我也接受了,10个G的容量看看能不能真相吧。
kfc520 2019-10-18 13:52
在游戏流程的前期(不到一小时),玩家就会进入旷野地带了。旷野地带分布的宝可梦等级不一,如果前期你走错了区域,很可能会遇到非常高等级的宝可梦。笔者就遇到了高达 50 级的末段,这种高等级宝可梦会有着醒目的标示。
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目测会出现很多尝试一球满血收服的碰瓷档,经验自动平分,开局收一只50级的精灵岂不是美滋滋,又可以加快游戏进度。
misa_yc 2019-10-18 14:43
@misa_yc 不听话警告
akb48fans 2019-10-18 16:38
感觉就是强行加了个开放世界给玩家探索...
black_lun 2019-10-19 00:22
@akb48fans 自id不会不听话
prime_ideal 2019-10-19 12:28
回复不能
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