死亡搁浅,FAMI通评分40分:
编辑们认为这款游戏的方方面面充满艺术气息,拥有独一无二的世界观和故事,绝对是大师级的3A作品
编辑们认为这款游戏的方方面面充满艺术气息,拥有独一无二的世界观和故事,绝对是大师级的3A作品
评论
@linkeder EDGE是美国的了?
@chenyaoalex 不是说了你后玩也不一定有那些修好的xx
@qjs1994 那可惜了
@zhangjiaqi1992 Metacritic 媒体均分85 80分以下一共13家,70分以下5家,里面比较出名的就Game Informer 70(游戏性不足) IGN 68(“辱美”差评) 抛去哗众取宠的那个35分(去TMD的艺术),其他基本都80分以上啊,EDGE是什么媒体?没听说过,也没看到评分。
@linkeder EDGE可是宇宙第一游戏媒体任天堂粉丝最爱的媒体
@linkeder 我觉得你不要理会媒体评分,顶多就是参考,还有至于美国媒体低分那个辱美啥的也不要太喷,前几个月忘了还。愿那事了吗……我觉得这是个好游戏来着……
@linkeder GS不是正儿八经的美媒么
@ljc839 能给个全称吗?直接搜EDGE出来的是微软的浏览器
@vita_apple 有的编辑觉得“辱美”,有的不觉得罢了
@chenyaoalex 是要先自立走到点开通连接才能用连接范围里的别人的设施。
@linkeder 反美急先锋
EDGE是英国的游戏杂志 他们没评分 原因是编辑玩了40小时 没热情通关了
EDGE是英国的游戏杂志 他们没评分 原因是编辑玩了40小时 没热情通关了
@linkeder Edge Magazine 英国的游戏杂志 有纸版杂志和数字版杂志 每月杂志会有评测板块
从1993年到现在只给21个游戏打了满分
从1993年到现在只给21个游戏打了满分
@chenji802 Metacritic 综合评分还是很有参考性的。除去独立游戏,媒体综合分和玩家的评分差距不大,但要说两边都给90分以上好评,除了The Witcher 3、马力欧、塞尔达之外还真没几个
@linkeder 我觉得评分高也不一定适合自己,比如巫师3,我玩的想睡觉至今仍不明白为啥那么多媒体和玩家吹得那么高我当时看评分那么高还以为很好玩来着就入坑,结果烂坑了
@ljc839 没评也基本不影响媒体均分了,看了下这媒体的历年满分游戏还是比较主流的
@linkeder EDGE权重挺大的 而且评分是真正的按照0分-10分来打的 并不像某些媒体一坨屎都能给8分
我来复制粘贴一下极文的动态 小岛秀夫最近接受采访时表示,他的工作室(Kojima Productions)或将在未来开始制作电影。
然后小岛补充说:在不远的未来,游戏将转向流媒体。到那个时候,游戏将不得不与电影和剧集竞争,因为它们将占据我们屏幕(手机或平板)的同一个空间。这将导致一种全新的游戏类型,小岛非常期待能参与其中。
看样子小岛是不想做传统游戏了
然后小岛补充说:在不远的未来,游戏将转向流媒体。到那个时候,游戏将不得不与电影和剧集竞争,因为它们将占据我们屏幕(手机或平板)的同一个空间。这将导致一种全新的游戏类型,小岛非常期待能参与其中。
看样子小岛是不想做传统游戏了
@shigure_uk 之前还说要做个恐怖游戏?
@ljc839 评分媒体已经有75家了,现在的均分是85,哪怕再有一家媒体打0分,均分也基本不会拉下去多少了,80分以上肯定是有的。Metacritic 并不是按权重算分的,很多大作一直会有出挑媒体哗众取众给超低分,基本不影响整体的判断。
@linkeder Metacritic一直是加权平均分啊 Opencritic才是直接取平均 不过接下来的这些媒体确实也不会对分数有太大影响了
Metascore is a weighted average in that we assign more importance, or weight, to some critics and publications than others, based on their quality and overall stature.
https://www.metacritic.com/about-metascores
Metascore is a weighted average in that we assign more importance, or weight, to some critics and publications than others, based on their quality and overall stature.
https://www.metacritic.com/about-metascores
@vita_apple 是说要做恐怖游戏来着
@linkeder 比较难以理解的是这部分媒体为什么还能作为公众媒体评分被列入平均分的计算中
@lucherchu 硕士星空是国内唯一一个Metacritic媒体呢
@dw--shadow 近3年的满分仅有dq11和塞尔达荒野之息,即使收钱,fami的满分也是很少的,要怎么质疑呢
@chenji802 两边评分都高,说明适合大多数人,是好游戏。但具体好不好玩还是看个人,又不是非要迎合大众一起玩。
@ljc839 我特地算了下,并没有发现有明显的加权,可能评分媒体多了加权就不明显了。
@linkeder 权重黑箱、收录媒体标准不清晰一直是MC的两大诟病。所以才有2015年OC的出现,透明度高于MC。比资历的话,GameRankings比MC建站还早,而且对收录媒体的要求是最严格的。PS,这两家DS均分都有86
@linkeder 双9还是有挺多的。。RRD1、MGS、TLOU、GOW、GT、火纹、FF10、生化4、旺达等等等
@je7ff 应该早就料到会是很两极分化的游戏
@ljc839 我觉得评分这东西对于制作方意义更大一些。都快0202了有很多方面的信息来源,还要靠分数来决定自己要不要去玩一款游戏未免太
@je7ff 毕竟游戏有好的分数 会增加不少销量 去年的战神就是这样 评分出炉之后 国外预定量暴增
@je7ff 以小岛现在的地位还用看评分吗,加上最近那个纪录片,小岛恢复自由身之后应该是只想放飞自我了
@renol86892981 所以说作为玩家就更没必要执着于一个数字了
@qingyyy 我觉得IGN和Fami通这几年的评分完全坐实了收钱的嫌疑
@shefan_0723chn fami守硫磺岛,IGN进攻没毛病
@chenji802 搁浅无非也就是tlou那个程度,没到影射现实的地步,看看美国人自己做的cod成啥样子了ign这时候就不谈辱了,风评选择权从来都在美国人手上
首先建议大家去看看IGN的评测视频,我倒是觉得他说得蛮有几分道理的,尤其是雪天送快递没人做伴还难走,越走越气。,大家如果真的感兴趣还是自己去尝试一下然后再发表评论(我一直觉得蠢驴这点很好,他从来不评论他不通关的游戏,再烂他都会打完再发评测),好多人都说了,自己还没玩到游戏凭什么对人家别人的评测指手画脚
@xianger-liu 雪山这个地方其实其他评测媒体也有提到过,但是评价却完全不同。这个地方是游戏里非常难以征服的地区,负责评测的编辑也在这里遇到了危险,但是他在危机关头看到了其他玩家留下的雨亭和道具,这让他有惊无险的度过了这个区域,然后他在完成任务后回到这里在这里放下了很多可以帮助别人的设施。其实这就IGN评测的一个问题,这个游戏的主题是让所有人联系起来互相帮助通过这些困难,但是IGN却刻意的把这个方面给忽视了,然后提出各式各样的问题,这我觉得是偏见。不过其实你仔细看了这个游戏的主题和概念之后确实这个游戏所想表达的思想和美国人的美国精神完全背道而驰,所以他们不理解也不是没有道理嘛。
@xianger-liu 我看了评测,只看到了偏见和狭隘,我给这个评测视频打6.8分,满分100。
@lygljj 看到他的黑眼圈真是……
@lygljj 甘地已经白了吗
@lygljj 震惊!肝帝竟给出死亡搁浅1.1分差评
@qjs1994 好像白了,视频里没说,但有人twitter私信了,200小时吧
@lygljj https://forum.psnprofiles.com/topic/80849-death-stranding-reviews/?do=findComment&comment=1938953
这个是他的原话,无攻略150小时但是实际上可以大幅缩短白金时间
这个是他的原话,无攻略150小时但是实际上可以大幅缩短白金时间
@qjs1994 主要我记得他好早就拿到了
@id_t-mac 你可以再买几份限定还有限定机
刚才看直播云了两个小时差点睡着了让我上手去玩简直就是一种煎熬,开始理解为啥有的媒体中途弃坑拒绝评分而IGN打低分合不合理了,让不喜欢走路模拟器的人重复两点一线走40~50小时路再去写测评估计人都要憋疯了
回复不能