@milktearin GE系列相比MH,对斩\打(也就是破碎)\弹(虽然不大一样但类似GE的贯穿)弱点的区分更极端,打到弱点99999,没打到就几百甚至几十,挺夸张的。
而且由于怪物设计比较花里胡哨,基本不存在MH里类似大部分怪物头部这样一个人见人爱的弱点部位,切断武器就得打切断弱点,破碎武器就得打破碎弱点。
于是有些切断弱点位置设计得比较难打到的怪就会比较难打……镰刀因为几个BA要么不好用要么打点分散难控制,打触手怪这种满身都是切断弱点的怪就很爽,其他一些多动症的,喜欢藏头藏手藏脚的怪就不太好处理
个人是一直用长剑升龙的,一把纯切断一把纯破碎,针对不同怪物的弱点换着用,镰刀因为好像全部都是纯切断所以确实很蛋疼