近日三星在其日本的发布会上确认,三星 NVMe SSD 硬盘将会为次世代主机平台提供支持,将主机平台的写入和读取速度全面提升。并表示 SSD 所带来的这些提升对于大容量的高清游戏来说是非常必要的。
微博 微信 goldwatch 2019-11-26 10:24   26回复

评论
刚买了860evo 1t
steven_liubinj 2019-11-26 10:27
卡普空这都能打广告
aakarin 2019-11-26 10:31
划重点“对大容量高清游戏来说很必要”,所以老任还是不需要SSD(狗头保命)
mikucyh2 2019-11-26 10:36
@mikucyh2 100MB/S就能满足读写要求,SSD完全派不上用场啊
ranmian 2019-11-26 10:48修改
三星:我的一个厂子又停电着火了,建议涨价
dw--shadow 2019-11-26 11:09
漂亮,不错,i love it
ai798998203 2019-11-26 11:11
我就想知道右上角到底什么龙
kumasama178 2019-11-26 11:26
吹得太响
这个三分之一是和什么东西做的对比?
现在的SSD不就已经是机械的三分之一左右了嘛?
何况硬盘本身也不是游戏读取快的唯一因素,游戏优化,硬件传输极限都是影响游戏读取的问题存在
wyyu 2019-11-26 11:26
@wyyu 其实重要的是ps5支持nvme,可以自己换高性能大容量的ssd。而现在ps4换ssd,只可以选SATA接口的,上不了大船。
cunhanjp 2019-11-26 11:40
这速度和PC上用的nvme有什么区别
对比sata的当然快很多啊
baldr000 2019-11-26 12:37修改
读取再快,能改变原生不了1080,60fps,极高画面质量就等于个屁啊。。当年等了那么久,以为x1和p4能做到结果依旧不行,又等那么长时间pro和地表最强x1x还是做不到
iori987654321 2019-11-26 12:02
@kumasama178 我看着像腾讯怪物猎人ol原创的灾厄龙,毕竟当年也刷了不少胸壳
confeather 2019-11-26 12:15
看参数很靠谱 而且没有感觉吹 因为很多地方为了价格和容量 参数明显不对 可能特供版吧
lingyvjinyang 2019-11-26 12:34修改
QVO系列
chashuibiao 2019-11-26 12:40
@baldr000 可以用固态的标准来开发游戏,PC不敢这么办。
kevins_j 2019-11-26 12:46
@iori987654321 谁也不会认为一个ssd就可以让游戏到60帧吧,和显卡又不一样,只是加快读取速度而已
nikezhang 2019-11-26 18:33
三星黑片这下不愁没销路了,农企不就一直给主机供应降频阉割版CPU GPU,以主机的使用场景而言,颗粒并不需要多高端,还能给到索尼一个低价

只是NVME只是协议层的东西跟AHCI是一个层面的概念,并不能真正影响物理接口,要真有良心想让你上大船,那就直接U2接口,英特尔的U2大船不要太多,当然只要索尼想,给你搞成板载的颗粒(闪存颗粒和主控都焊死在主板上),一样可以实现NVME协议,用了独家接口或者通用接口+定制主控的组合那就更可以明着坑钱(参考PSV内存卡的硬件规格和售价)对于硬件党关心的,还是搭载形式或者说是接口规格,不然真想要便宜大碗的时候那就只能求助骇客了
conanedogawa4869 2019-11-26 19:21修改
@conanedogawa4869 礼问现在大船哪个实惠,之前好像是4510?
nevmoo 2019-11-26 19:42
@nevmoo 镁光9200 Pro 唯一的缺点就是不是64层tlc 是32层 买这个最好放在风道上 性价比比4510更强 毕竟容量大 速度更快 读写都在3000左右 4tb和8tb两种容量目前有的 4tb 2400多吧好像?8tb 5000多
dsz1993 2019-11-26 19:54
@confeather OL的,我就玩了前期的难怪没见过
kumasama178 2019-11-26 21:28
不担心下世代SSD,目前来看还是很稳
dragonxslaughter 2019-11-27 09:02
@nikezhang 我的意思是与其搞这些不如把机能提高
iori987654321 2019-11-27 09:45
@iori987654321 1080P 60FPS纯看开发商想不想做,不侧重画面的多人游戏都可以实现,本世代60帧游戏少主要还是因为弱鸡CPU拖后腿,没别的原因,开放世界3A那种,就算给本世代主机的美洲豹八核配上2080Ti,估计也只能稳30帧,次世代为何值得期待,因为配置上来说算是游戏机史上最均衡的一代,CPU与GPU的搭配都很合理,没有说什么高U低显或者低U高显的搭配,这种“中庸”配置是最不受木桶效应影响的,次世代游戏就可以兼顾画面与帧数,以后的主机游戏分帧数与电影模式应该就是标配了,对应不同需求的玩家
不过光线追踪这个太吃性能了,要上个全局光照啥的,以主机的光追性能来看能稳1080P30帧就不错了,像地铁那种光追效果2080Ti都吃不消的
tiengalaxy 2019-11-27 10:07
@kumasama178 OL的荒厄龙
karasu0112 2019-11-27 10:46
@tiengalaxy 讲道理,其实不是配置平衡是厂商不想再做以前那种主机赔钱,软件和授权费赚钱情况了。想ps1,ps2,ps3那个时期都是顶级配置,高于当年电脑最高配置那可是没问题,但是成本巨大。ps4当时刚出来时候分析就基本是在成本线旁边跑,这样卖主机多对厂家经济压力小,回笼资金也快。。然后资金充裕时候搞个半代升级。微软有心搞个当年度最强性能买个499,599估计还行,索尼确实被ps3那会搞怕了,毕竟那会巨亏的最后重组,还有索尼本社拉了一把才缓过气,不然真的就没了
iori987654321 2019-11-27 12:25
@tiengalaxy 按照这种思路的话,估计ps5,gpu性能顶天了也就2070(有这级别卡不电脑不熟悉,差不多那样性能级别吧)这级别差不多了,毕竟成本要控制,,要按以前那种思路咋的都得上2080ti级别
iori987654321 2019-11-27 12:29修改
回复不能
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