只能在ps5上游玩?
PS5即将在明年年底时正式上市,根据Kotaku记者Jason Schreier爆料,PS5首发游戏将不会有跨世代作品。也就是说,PS5首发游戏将不会有之前在PS4发售的老游戏,而都是新作。在最近的Kotaku Splitscreen播客节目上,Jason Schreier讨论了次世代主机和它们的首发游戏。
他说他已经听到了一些PS5的首发游戏,确认这些游戏只能在PS5上游玩。目前尚不清楚这些作品仅仅是第一方和第二方,不过可能性很高。
他还补充说他并不知道微软的计划,但他认为Xbox Scarlett的首发游戏会同时照顾新主机以及PC和Xbox One,就像是《光环:无限》那样。
此前Kotaku曾爆料微软正在开发低价版的Xbox Scarlett,代号为Lockhart。该主机性能和PS4 Pro差不多,虽然没有光驱,但会搭载一个非常快的SSD固态硬盘。微软对开发者的要求是希望游戏在该机器上能达到1440P/60fps。
他说他已经听到了一些PS5的首发游戏,确认这些游戏只能在PS5上游玩。目前尚不清楚这些作品仅仅是第一方和第二方,不过可能性很高。
他还补充说他并不知道微软的计划,但他认为Xbox Scarlett的首发游戏会同时照顾新主机以及PC和Xbox One,就像是《光环:无限》那样。
此前Kotaku曾爆料微软正在开发低价版的Xbox Scarlett,代号为Lockhart。该主机性能和PS4 Pro差不多,虽然没有光驱,但会搭载一个非常快的SSD固态硬盘。微软对开发者的要求是希望游戏在该机器上能达到1440P/60fps。
评论
@whiteriver087 以前人们想象的是,跨世代游戏双平台同时发售,但是从这则新闻看来PS4游戏不会有专门的PS5高清版,毕竟都向下兼容了,到时候直接整个强化补丁就是,学微软那样,向下兼容的机器还玩Remastered HD冷饭这一套的话估计会有很多人喷
@victordou_ 就是你手头上的PS4版游戏,到了PS5平台上不需要重新买,直接玩就是,有的游戏还会有强化补丁,总之就是把玩家的PS4游戏库无缝过渡到PS5上,不需要付出额外成本,这样是最好的方法了
@jazyy1 就现在知道的配置,按摩店zen2已经足够强劲了,再加上去快要跟pc持平了。
@ms-caroldanvers 也不一定,如果现在玩的PS4游戏未来在PS5上可以解锁帧数+4K原生分辨率,换机的动力肯定能大很多,比如来个60帧血源啥的,PS4这个世代要说有啥不好,就30帧游戏太多了,稳30也就算了,还一堆掉帧的
@zhuoyu_ps @zzyc 以后卡表怕是玩不动炒冷饭这招了,只能搞REMAKE,就算是生化4那种跨了无数平台被玩到烂的老游戏,只要以后用RE Engine完全重制一遍还不是一堆人真香,玩家只是很讨厌那种只是把画面拉伸一下提升精度就拿来卖的行为,良心重制还是要肯定的
@tiengalaxy 向下兼容是兼容到4吗,3能不能行
不管機能多強,冷飯還是會有的。而且大把遊戲都會同時有4跟5的版本,尤其是初期,始終裝機量小是個問題。向下兼容也不會自己加強舊版本,除非廠商肯做,給點錢能得到升級版或者是最好的,或者一個價錢可以買雙版本,不過要看到時機制如何
向下兼容就是向下兼容,参考前几世代,就是基准分辨率和默配运行,强化必然要修改厂商设定,索尼对于强化也并不十分看重,连PSNOW PS3画面都是原滋原味720p,谁没事给你强化到原生1080p,厂商想出高帧率版本或者原生4k强化版本还是可以炒的
光碟载体可以参考360的hddvd配件,默认丐版可以不搭载光驱,同时还能瘦身,光驱可以作为一个可扩展配件或者采用进阶版本同捆装另行贩售,采用独家接口防止黑客搞事,ps carema那个接口就挺好,如果带宽足够,看盗版碟把光头看坏了也不怕修了,捡个洋垃圾就行
光碟载体可以参考360的hddvd配件,默认丐版可以不搭载光驱,同时还能瘦身,光驱可以作为一个可扩展配件或者采用进阶版本同捆装另行贩售,采用独家接口防止黑客搞事,ps carema那个接口就挺好,如果带宽足够,看盗版碟把光头看坏了也不怕修了,捡个洋垃圾就行
@conanedogawa4869 但是兼容还升级画质的也是有啊,例如1代大表哥。真直接给你上4k。
主要是向下兼容之后对于单人没必要买(除非变动很大),多人游戏现在跨平台趋势大为了不割裂玩家肯定不会做出大改动所以也没法炒
主要是向下兼容之后对于单人没必要买(除非变动很大),多人游戏现在跨平台趋势大为了不割裂玩家肯定不会做出大改动所以也没法炒
@conanedogawa4869 微软还是有一些兼容强化贴图的。。。
@youxiachai 知道微软弄的兼容,其实这个和有几十年传统的兼容有区别,每个游戏都要二次编译,编译成x1原生程序,工作量太大,微软没处理过的就肯定没法兼容,离线状态下放盘也并不能直接读取开玩,要联网重新下载适配x1的游戏程序数据
以索尼的技术和团队,不看好这种方式兼容,这种搞法在索尼这里就很有可能给搞成ps4强化ps2版游戏或者ps3后期的psn商店兼容ps2ps1那种还要另收费的套路,传统的框架式就好,一次发布100%阵容兼容,就确保ps4基准画质就可以了,还可以兼容原版游戏数据,光盘即插即玩,对三方而言还保留更多炒饭空间,把ps5画面强化的工作都移交给原厂商,通过免费更新补丁或者收费dlc的方式发布都行,不要过多浪费一方团队资源在这上面,希望他们在开发新作上多投资源
以索尼的技术和团队,不看好这种方式兼容,这种搞法在索尼这里就很有可能给搞成ps4强化ps2版游戏或者ps3后期的psn商店兼容ps2ps1那种还要另收费的套路,传统的框架式就好,一次发布100%阵容兼容,就确保ps4基准画质就可以了,还可以兼容原版游戏数据,光盘即插即玩,对三方而言还保留更多炒饭空间,把ps5画面强化的工作都移交给原厂商,通过免费更新补丁或者收费dlc的方式发布都行,不要过多浪费一方团队资源在这上面,希望他们在开发新作上多投资源
@conanedogawa4869 ps3兼容ps1没搞过商店那种。。。。就是你说的那种,我的4k型ps3能插ps1的碟,就是锁区烦
@strbro 期待1234通吃,买5就多了一台4,然后4放客厅,5放卧室,顺便还可以玩一下以前送的3的会免
@kumasama178 问题是3怎么去模拟,RPCS3开发了这么久,也只兼容了一半(我还专门去官网瞟了一眼),那些完全发挥PS3实力的作品还是只能处于进个游戏的状态
@strbro 开源模拟器一般是逆向工程,索尼如果打算PS5兼容PS3,开发难度比RPCS3容易很多的。PS3的机能当年也能软件模拟相当一部分PS2游戏。
@strbro 官方的话,应该可以解决吧,我还是比较幻想是兼容1234
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