死亡搁浅

死亡搁浅今天凌晨通了...算是我今年下半年最沉迷的游戏(一周目130h,其中估计挂机听歌时间能有10h吧_(:з」∠)_),以下个人评测+感想(微剧透):

第一画面(包括帧数)10/10:这游戏画面不是很艳丽的那种,与地平线相比突出了一种冷色调的感觉(估计也是为了体现空旷寂寥的孤独感),但整体画面很舒服,帧数很稳(我是ps4 pro玩的,decima是个好引擎),而且不同节点周边的地形和环境要素(如下雨后泥泞效果)明显是精心设计过的,具有多彩性。这种设计是为了让人体验“定向越野”这种解密过程而故意设置的,很特色。人物的建模如毛孔,眼泪等细节也相当逼真,建筑和物品的细腻程度也非常接近实物。

第二音乐(包括音效)10/10:没啥好说的说,小岛推荐歌单是真的牛逼,拿了TGA的最佳音乐奖也说明一切。走到新节点或者快完成什么任务之前插入的歌曲恰到好处的让人感到旅途终点的到达,并让人心情放松,而且最后剧情的几首歌(主题曲等)渲染力也很高。

第三游戏性(包括主要玩法,载具手感,战斗)9/10:首先主要的"送快递"玩法,个人反正玩了130h那说明是相当沉迷的(IGN真的不行),所以我觉得没有问题。虽然主要玩法可以概括为”送快递”,但从一开始的走路送快递,到之后的摩托车送快递,卡车送快递,滑索送快递,通过关卡解锁的方式让人一步步的体验到新的方式,全程并不感到单一枯燥。并且游戏配合异步联机的建造系统,使整个游玩过程可以体验到“定向越野”般的移动解密+负重管理要素,资源分配和管理要素,建造规划要素等。(全图公路和滑索网络布好后是相当的爽)并且还有点赞系统来加强任务完成或者建造完成后的成就感。但缺点也有,首先就是载具手感问题,开车撞石头令人难受,而且更加难受的是撞了后调整位置时候倒车手感非常的僵硬,而且雨天打滑方向更不好控制,可以说载具的物理效果很真实,但难受就是难受...
微博 微信 delia_0923 2019-12-16 14:13   21回复
评论
其次还有一个缺点就是战斗较为单一,虽然这个游戏不是以战斗为主的,但依然逃不过战斗。打米尔人因为米尔人装备升级,人多每次走位不同的不确定性,还算比较有乐趣。但打BT(无论是路上的BT区还是BT boss战),突出了BOSS招式单一,而且多捡地上垃圾就可以站撸很无脑。

第四剧情(包括叙事节奏,铺垫,演出分镜)9/10:首先整个剧情可以说是非常日式的剧本,通过“链接”这一大主题分出来2条支线主题,一条是由链接美国所引出的人类灭绝和进化线,一条是通过BB引出的拔叔线,两条线剧情在13章之前基本都不明朗,13章解决了链接美国线,14章解决了拔叔线。每条线的主旨和中心思想都很简单明了但也不失深度,只看剧情和设定还是很不错的。但剧情的叙事节奏实在是不太行,首先13章之前基本就没明确推进主线剧情,主角就跟一个工具人一样开节点就好。虽然通过部分对话,邮件,日志等可以多多少少猜测一点剧情,但这种铺垫主要是世界观设定的补充,并且这种细节设定会在通关后多多少少忘记一些,通关后第一时间会产生“这个坑是不是没填”的错觉。而且还有一些剧情转折的带入感不够强烈,让人有“既然这样设定了就接受吧”这样的感觉(比如说BB改名洛的过程)。而且前期个人剧情后期大主线剧情的做法也很JRPG(前期章节个人支线剧情:芙拉吉尔,玛玛,心人,废品商等),同伴到齐后在展开主线剧情的做法很符合一贯日式剧本的“羁绊”要素,在这点上我对剧情产生了不小的既视感,13章的剧情让我感觉就是YS8+尼尔2的味道(EVA也有一点但不强烈)。而且13章的提示不明显会让人不能顺利看剧情导致产生一丝焦虑,绕圈对话的演出方式也有点蠢。但14章的任务和路线却给玩到这里的我带来了不小的冲击感,并且拔叔演技真的牛逼,加上BGM的气氛渲染令人在通关后产生感慨。(我哭了真的TAT)

第五杂项(包括UI,过场动画,教程,前期节奏)8/10:其实很多别人的感想也提到了,UI操作繁琐,私人房+交货+上下载具+进BT区的过场动画太琐碎,不管能不能跳过都令人烦躁。而且游戏教程和提示不是很明显,尤其前期在东部(基本等于教学关卡)的一些基础建造教学提示都令人迷惑。前期的大部分建造和载具功能也没有解锁,剧情又没有展开,上来就给人很强的工具人感,这样慢热前期节奏确实也会劝退一些人。

总体来说,这个游戏带给我130h的体验是非常独特的,可以说确实目前市面上没有与此类似的3A级游戏,一些创新要素看似在别的游戏见过,但如此大规模的应用在3A级游戏里确实是独一份(可以说这些要素在别的游戏里不能成为主要玩法),个人总体评分9.2,感谢小岛监督和索尼带给我这样的独特的游戏体验。

但你问我会不会推荐给别人试试,我想不会。虽然是个好游戏,但不适合所有人,推荐了要是不合对方胃口还不如不推荐,犹豫不决的人估计看了评测和视频也会自行判断的,跟风买(甚至跟风云)后无脑吹黑就很没意思。
delia_0923 2019-12-16 14:25修改
有一说一确实,死亡搁浅确实是好游戏,但是不适合所有人,但是我还是要说一句FUXK konami
nmsl114514 2019-12-16 14:53
昨晚刚通关,送快递上瘾
mikucyh2 2019-12-16 14:54
我就是那个没对上电波的 今年新入的游戏基本都白金了 除非是我自认手残的 比如特技摩托崛起 但是这游戏我是真玩不下去 可能那天强忍着白金掉吧... 毕竟不能烂尾
ubisoft3708 2019-12-16 14:56
剧情大多都以站桩对话的形式展开是我个人认为最大的败笔所在,你哪怕穿插在矛盾冲突的播片里都会好不少,当然,能和玩法结合就更妙了。实际上,送快递的玩法并不能有效地和剧情结合起来,导致阐述剧情和世界观只能靠文字阅读和播片。这一点也算是小岛历来的通病了,不过mgs系列在这方面越来越收敛,现在独立出来没人管,老毛病又犯了...

至于好不好玩?我觉得游戏里的关键就是建筑点赞系统了。换句话说就是看你对于别人的点赞有没有快感。你的建筑帮助了别人,获得了别人的点赞从而产生催产素,这是玩家和玩家之间的“链接”,但如果这不能让你产生快感,你只想快点刷完白金就下一款游戏,死亡搁浅应该是挺无聊的。但如果这个系统能让你感觉不错,你就能玩下去。

当然玩法单一的确认还是得承认,这款游戏挺好,但并不是至高无上的神作,吹过了只会让人讨厌。不过喜欢这游戏的人,应该都是善良的人吧。
steve_yep 2019-12-16 15:01
@steve_yep 说实话点赞与被点赞我都觉得倒是无所谓 主要是太无聊了 即便是后面有了滑索 整个游戏感觉代入感也没有很好 不过不得不承认 小岛脑粉直接让我给这游戏再减几分
ubisoft3708 2019-12-16 15:08
MGSV30分钟放弃,这个游戏130小时白金,就是喜欢这种末世的调调,神神叨叨的剧情根本无所谓都没仔细看
lafleur2888 2019-12-16 15:21
这游戏最痛苦的应该就是开车遇到各种地面上的石头凸起吧
eklesdeeny03 2019-12-16 16:35
非常喜欢开摩托的那种速度感,彪起来太舒服了,就是很多石头喜欢挡路。确实是个好游戏,只是不是适合任何人
yingbi1 2019-12-16 17:04
当时评测出的时候我就有点怕 弩哥和拔叔都粉 也喜欢岛哥哥的播片 万一真不好玩还是会失望的 还好 目前玩了50个小时不到感觉良好
vita_apple 2019-12-16 17:30
玩法单一从来不是缺点,可玩性差才是。恰巧搁浅的可玩性不差,可以玩出花。拿无关紧要的小游戏填充可玩性、充当玩法至少不能作为优点
喜欢游戏的理由千千万,都来p9了,专注游戏本身吧

搁浅的赞还有提示作用,高赞建筑对玩家规划路线很有帮助,联机部分还有点大型解谜的味道。比如风电场的林子里,正好有一条线能走滑索,如果那个位置刷出滑索,体验会比绕林修好很多。
tomo_mode 2019-12-16 22:53修改
合金装备我也玩不下去,但是死亡搁浅就很对胃口
yeeyui 2019-12-16 19:59
有讨人厌的岛粉,也有讨人厌的岛黑,就像鸡生蛋蛋生鸡一样死循环无解……
sasafunie 2019-12-17 00:17
200+的时长 我今年心中的年度最佳
yetwong 2019-12-17 00:48
上班党表示最不能接受的就是音乐播放器只能在安全屋内开, 合金装备系列边潜行边播歌的传统去哪啦 特别是这次的音乐还这么强。 顺便,系统自动播歌的时候打开菜单音乐也暂停了,其实完全不用暂停啊,
yile_chan 2019-12-17 09:10
这世界里为什么没有随身听和耳机 每次开车我还得把手机拿出来放歌
ksha_las 2019-12-17 11:27
楼上+1 通关后能加入听歌功能就好了,补白金会更有动力
cookie_cn 2019-12-17 11:33
我觉得这游戏是中间好玩,开头和结尾比较烂。
开头部分播片和教程实在是太长了,要过好久才能开始,这个相对还好,无伤大雅,不多说了;
中间部分很有乐趣,其他人说的很多了,也不多说;
我要吐槽结尾,主要是指通关后的部分,真是太糟糕了:死亡搁浅是个线性游戏,通关后除了几个有可能错过的送货点外,没有任何可以探索的要素,送货除了解杯外几乎不会有任何奖励了,打怪也只有几种,纯粹是为了白金而枯燥的在公路上跑,还会被BT拦下来看冗长的特写动画(或者为了跳过动画被迫去清人形BT),总之就是不快乐。
更添恶心的是收集芯片,芯片收集奖励竟然是一堆和游戏没半毛钱关系的摩托车或者什么电影音乐介绍,要是些和游戏相关的文本也好啊,为何要我被迫去收集和游戏无关的摩托车信息……就这个杯,我已经搁置一周了,完全没动力去收集。
ikarusfly 2019-12-17 16:55修改
越后期越不好玩 早点白金早解脱
yuiloveu 2019-12-17 13:49
@ikarusfly 拔叔的冥滩是可以回去的,在房间休息时观察拔叔的兵人就会出现选项。
steve_yep 2019-12-17 16:48
@steve_yep 原来是这样,感谢告知
ikarusfly 2019-12-17 16:54
回复不能
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