古剑奇谭木语人内测个人感想
以下均为个人想法,请勿太认真
本游戏的玩法主要分为以下两种:
剧情和家园。
我会从多个方面来讲述本作相关的感受:
剧情方面:
1.太过子供向+无厘头。在战斗前的新手教学中强行加入抽卡环节,只会让人觉得有点搞笑。
2.剧情衔接太过僵硬。尤其是进行剧情中突然插入回忆,让人觉得突兀。
抽卡方面:
本作抽卡为抽偃甲,最高为6星,6星偃甲的出货率为2%。基本和其他的游戏玩法一样,卖狗粮,升级和升阶。
战斗方面:
本作继承了古剑1的回合制玩法,最多可操作5名角色与敌人战斗。其中除主角外其他四人都为抽卡获得的偃甲。但是,在没有获得高星级的偃甲情况下,战斗节奏较慢,不太适合新玩家。
剧情中的战斗多半是把主角带到一张地图上,与地图上的明雷怪进行战斗,并且剧情对战可以在打完后再次挑战。
主角的技能需要手动去学会,装备也需要及时更新。
UI方面:
建议制作组好好改改,这个在右下角的ui很难让人感到什么美感。
小游戏方面:
家园里配备了多种建筑,建筑都可以进行升级,而小游戏正是在家园里玩的。
小游戏目前包括千秋戏和斗促织两种。其中千秋戏玩过古剑3的朋友应该都玩过,促织玩法请参照隔壁太吾绘卷,差不了多少。
人物建模方面:
本作采用unity3d开发,人物建模说实话只能说是一般般,比不上隔壁崩坏3rd的人物建模。
画面方面:
一般般,跟市面上的差不了多少。
新手教学方面:
有点问题,有些玩家在翻遍界面后不知道怎么升级,而推进剧情需要主角的等级提升。
音乐方面:
基本来自古剑1和其他古剑相关的游戏。
总结一下,这个游戏就是款混杂了各个方面玩法的东西,问题还很多,希望内测后制作组能改善。
以下均为个人想法,请勿太认真
本游戏的玩法主要分为以下两种:
剧情和家园。
我会从多个方面来讲述本作相关的感受:
剧情方面:
1.太过子供向+无厘头。在战斗前的新手教学中强行加入抽卡环节,只会让人觉得有点搞笑。
2.剧情衔接太过僵硬。尤其是进行剧情中突然插入回忆,让人觉得突兀。
抽卡方面:
本作抽卡为抽偃甲,最高为6星,6星偃甲的出货率为2%。基本和其他的游戏玩法一样,卖狗粮,升级和升阶。
战斗方面:
本作继承了古剑1的回合制玩法,最多可操作5名角色与敌人战斗。其中除主角外其他四人都为抽卡获得的偃甲。但是,在没有获得高星级的偃甲情况下,战斗节奏较慢,不太适合新玩家。
剧情中的战斗多半是把主角带到一张地图上,与地图上的明雷怪进行战斗,并且剧情对战可以在打完后再次挑战。
主角的技能需要手动去学会,装备也需要及时更新。
UI方面:
建议制作组好好改改,这个在右下角的ui很难让人感到什么美感。
小游戏方面:
家园里配备了多种建筑,建筑都可以进行升级,而小游戏正是在家园里玩的。
小游戏目前包括千秋戏和斗促织两种。其中千秋戏玩过古剑3的朋友应该都玩过,促织玩法请参照隔壁太吾绘卷,差不了多少。
人物建模方面:
本作采用unity3d开发,人物建模说实话只能说是一般般,比不上隔壁崩坏3rd的人物建模。
画面方面:
一般般,跟市面上的差不了多少。
新手教学方面:
有点问题,有些玩家在翻遍界面后不知道怎么升级,而推进剧情需要主角的等级提升。
音乐方面:
基本来自古剑1和其他古剑相关的游戏。
总结一下,这个游戏就是款混杂了各个方面玩法的东西,问题还很多,希望内测后制作组能改善。
评论
@eklesdeeny03 古剑玩家对他手游没兴趣,就像暗黑玩家对暗黑不朽一样嗤之以鼻,我作为falcom的股东也从来不玩falcom的手游
@lone-wolf2099 暗黑不朽已经回炉重制了 从前段时间放出的试玩视频来看 香的可能相当大了
@lone-wolf2099 暗黑类手游目前没几个能打的,而木语人这个完全就是换皮yys(或者再往前说的魔灵召唤);暗黑不朽真香的概率蛮高的,木语人这个就纯粹是把古粉不当人看才做的出来这种换皮玩意儿,策划以为强行加个千秋戏和谜一样的促织就算新意了吗?烛龙是不是过于自负了,国产单机没有其他厂家竞争了,算是一家独大可以整点活了
@wayxre 香不香看收费模式,任何充钱才能变强的都是恶臭
@lone-wolf2099 暗黑不朽很可能是香的,只不过是发布时机不合适所以被喷也是活该了
回复不能