这不挺好的,当年恶魔之魂就是PS3独占,与其谈跨平台的合同不如直接就在索尼这里呆着不走了;不过那个空白的北方石碑不补补的话卖60刀说不过去了,还有蹩脚的法术平衡和纯粹刃石掉率也该改一改了
评论
@authurlord @klyyl 也就是说ps4也没有
@conansherlock
这得看你从什么角度想了
换个角度的话,次世代游戏跨本世代机器还缩减游戏规模呢,这就是跨本时代机器的缺点
不过不是所有游戏都会这样,恶魂就是个例子,这游戏是上世代游戏不涉及规模问题
这得看你从什么角度想了
换个角度的话,次世代游戏跨本世代机器还缩减游戏规模呢,这就是跨本时代机器的缺点
不过不是所有游戏都会这样,恶魂就是个例子,这游戏是上世代游戏不涉及规模问题
恶魂重制其实挺难的,平衡性问题很大,很多武器面板数值都完全一样,比如打刀,米尔特铁锤,和钗
巨人国也不好做(巨人国做好的BOSS只有尖兵一个),地图也没做完
也许会修复一些BUG完全照搬过来,只希望能改下纯碎刃石和髓石块的爆率
巨人国也不好做(巨人国做好的BOSS只有尖兵一个),地图也没做完
也许会修复一些BUG完全照搬过来,只希望能改下纯碎刃石和髓石块的爆率
@lucklightning 哦哦……是说这个啊……我倒是一开始就觉得不会有ps4版,不然早就该公布了……
@lucklightning 一个重制还独占,还跨代,有必要吗?
@hnymou 1亿销量这么快就舍弃?
@nikezhang
如果是蓝点做,按他们的说法已经是重制了,不是单纯画面翻新移植,会加不少新内容。
PS4装机量当然可以舍弃,索尼第一方的第一目的是推动主机普及,盈利倒是次要的(不是不重要)。
另外这游戏出来后可能跟原版不是一个游戏,不知道会不会有原教旨玩家抱怨。
如果是蓝点做,按他们的说法已经是重制了,不是单纯画面翻新移植,会加不少新内容。
PS4装机量当然可以舍弃,索尼第一方的第一目的是推动主机普及,盈利倒是次要的(不是不重要)。
另外这游戏出来后可能跟原版不是一个游戏,不知道会不会有原教旨玩家抱怨。
@crystalmacarons
公司总裁Marco Thrush表示,到目前为止,重制《旺达与巨像》是工作室最令人骄傲、不可思议的成就。然而,目前他们正在进行的PS5游戏项目将会轻松突破《旺达与巨像》,成为新的蓝点工作室历史上的丰碑。
而在2019年4月的GDC游戏开发者大会上,蓝点工作室技术总监Peter Dalton曾表示描述他们的新项目的最佳用语是“重新展望/想象”而不是“重制/复刻”,他们在新项目上的努力将比《旺达与巨像》PS4版游戏走的更远。
公司总裁Marco Thrush表示,到目前为止,重制《旺达与巨像》是工作室最令人骄傲、不可思议的成就。然而,目前他们正在进行的PS5游戏项目将会轻松突破《旺达与巨像》,成为新的蓝点工作室历史上的丰碑。
而在2019年4月的GDC游戏开发者大会上,蓝点工作室技术总监Peter Dalton曾表示描述他们的新项目的最佳用语是“重新展望/想象”而不是“重制/复刻”,他们在新项目上的努力将比《旺达与巨像》PS4版游戏走的更远。
@without3671 只狼优化比血源好,PS4 Pro与天蝎都达不到1080P稳60的效果,归根结底还是本世代主机的CPU性能太差,GPU再强也改变不了CPU的无力,更何况血源这游戏都没强化补丁
@tiengalaxy 我听说大概是45帧,实际游玩也可以接受,反正比血源流畅
@without3671 所以优化那么好➕强化版主机针对性优化这两个前提下只狼都达不到60帧,血源是不可能的了,除非索尼肯花钱找FS给血源做个PS5强化补丁
这个爆料有点不切实际,重磅炸弹最后的生还者2也有ps4版本,更何况是恶魂,肯定更加需求用户面吧。
新平台首发独占就是为了ps5初期爆销量,挑选何种游戏算是一个大关键,恶魂的带货能力恐怕未够TLOU的1/4基本盘
新平台首发独占就是为了ps5初期爆销量,挑选何种游戏算是一个大关键,恶魂的带货能力恐怕未够TLOU的1/4基本盘
@soapye-nian “爆料”的这位一直都是把别人的爆料加工一下再重新爆料
“索尼会有PS5首发独占游戏”+“Bluepoint可能在做恶魔之魂重制”=“恶魔之魂PS5独占”
“索尼会有PS5首发独占游戏”+“Bluepoint可能在做恶魔之魂重制”=“恶魔之魂PS5独占”
@jxljk 那你还玩什么ps4,越玩活的越好。
@mastman429 你这爆料看起来还蛮靠谱
回复不能