索尼于2017年提交的向下兼容专利在今天发布(原文机翻)
该专利是关于降低CPU的频率并与先前的硬件匹配以实现向后兼容性。该应用程序是为以低于第一工作频率的频率工作的系统的先前版本设计的。第二工作频率可以高于系统的先前版本的工作频率,以解决两个系统之间的等待时间,吞吐量或其他处理特性的差异。软件可读周期计数器基于在系统先前版本的工作频率而不是真实工作频率下运行的欺骗时钟。要强调的是,提供该摘要以遵守要求摘要的规则,该摘要将允许搜索者或其他读者快速确定技术公开的主题。提交本文件时应理解为不会将其用于解释或限制权利要求的范围或含义。我们非常确定这是为了PS4向后兼容。索尼之前也已经为PS4 Pro Boost模式申请了此类专利。
PS5确实将具有与PS4的向后兼容性,但是我们不知道有传言称它能够通过向后兼容性玩所有PlayStation游戏。

我们可以期望PS4游戏在PS5上具有更高的分辨率和FPS,因为它在各个方面都将变得更加强大。
出处 微博 微信 tiengalaxy 2020-01-16 13:11   44回复

评论
降频匹配,鬼才兼容……
tilerphy 2020-01-16 13:21修改
不错,可以继续在PS5玩堡垒之夜和彩虹六号了
mrfox_jensen 2020-01-16 13:20
我希望的是所有(ps)遊戲在這裡(ps5)集結
ryusaki62 2020-01-16 14:21
所以高分辨率高帧数类似忍龙2这种兼容没戏了?
yuiloveu 2020-01-16 14:25
好像看过
summer_1_breeze 2020-01-16 14:27
划重点,再次证实了PS5是肯定兼容了
hnymou 2020-01-16 14:39修改
@ryusaki62 真是那样就无敌了少说有1w个游戏吧
hnymou 2020-01-16 14:39
又能炒冷饭了,很好
captain_teamo 2020-01-16 14:47
全兼容,vita除外
wubs12345 2020-01-16 14:51
@wubs12345 补 刀
tilerphy 2020-01-16 14:54
@wubs12345 艹
zhuang1225 2020-01-16 15:00修改
psp被踢出族谱,想起vita都想不起小p
不能兼容掌机算什么全兼容?垃圾索尼虚假宣传,ps5暴死预定
conansherlock 2020-01-16 14:57
@ryusaki62 我希望的是所有(全机种)遊戲在這裡(ps5)集結
hazukidc 2020-01-16 14:58
@tilerphy 降配主要是,想硬件规格一致....游戏机这方面的确没有通用pc给力..
youxiachai 2020-01-16 14:59
@youxiachai 嗯,明白。毕竟有些游戏是在FixedUpdate里面写,有的游戏在Update里面写,帧数变化会导致逻辑变化。
我就是吐槽一下,居然不是优化,比如软件锁帧之类的。这样即使30帧,也是稳定30帧。现在降频假装自己是ps4,那ps4的掉帧30帧体验也会变成祖传掉帧吧。
tilerphy 2020-01-16 15:11
@conansherlock PSP我觉得可能会兼容的,至少已有相关工作,并不是忘咯。
wubs12345 2020-01-16 15:21修改
其实早期游戏就算兼容了,数字化也是一个问题,版权、成本、受众……估计最后也就是PS4兼容。
当然如果来一个复兴计划,把老游戏数字化加个奖杯,那就真香疯了我觉得我都没兴趣买PS5游戏了
jx1980_0gai 2020-01-16 15:26
@jx1980_0gai 现在的ps2 不就是走这个路子...然而,好像效果一般?
youxiachai 2020-01-16 15:31
@tilerphy 麻烦看中间那句
第二工作频率可以高于系统的先前版本的工作频率,以解决两个系统之间的等待时间,吞吐量或其他处理特性的差异。
这就是你问的问题的答案
tonymonster760 2020-01-16 15:48
希望能兼容以前的实体盘,最好还能安装。我在想屁吃
xenosoul999 2020-01-16 16:00
只兼容ps4,索尼臭dd
lawqzyz 2020-01-16 16:03
兼容PSP不难的
以前PS3pojie了可以玩PSP的游戏
tokinonamida 2020-01-16 16:38
@youxiachai 没有奖杯,甚至很多日系游戏连日文都没有我要求不高,浪漫沙加3这种水平就可以了……
jx1980_0gai 2020-01-16 17:04
@hnymou 夢想的ps主機一台就可以玩ps系遊戲了@hazukidc 這個就有難度了但是如果可以我也想要
ryusaki62 2020-01-16 17:34修改
在厂商不适配的情况下多数游戏强行拉高分辨率效果应该不会有太多提高,强行提高帧数的话有些游戏甚至会产生严重bug
wangyanku_jp 2020-01-16 17:40
都降频了,画面强化的可以歇歇了,就是完全模拟ps4硬件的原理,兼容性放在第一位的保守方案,画面基本上就是ps4或者pro的基准画面,而非x1的靠二次编译软件实现的画面强化
conanedogawa4869 2020-01-16 17:49
这意思是只能兼容PS4咯?
vita_apple 2020-01-16 17:57
其实按照文章来说其实兼容123PV,都还是有希望的。
kumasama178 2020-01-16 18:17
降频兼容,我怎么想到了早期的电脑游戏。

https://www.bilibili.com/video/av74722616 15分30秒 有相关介绍

早期电脑游戏,按照cpu时钟运行,高性能cpu,打开后游戏处于暴走状态,然后需要降频的。

我觉得有名的就是东方系列了,可以去下一个玩玩就知道了。如果不在特殊模式玩,直接打开游戏,按一下键盘,会瞬间重复多次,游戏处于暴走状态,无法正常操作。

关于兼容PS3,得到更好画面表现是有能力的。rpcs3之前出过如龙高清化的视频。主要是看sony愿不愿意,以及是否会带来破解漏洞这方面影响。

万一为了兼容导致刚刚发售就惨遭破解可是很致命的
dw--shadow 2020-01-16 18:49修改
对我来说还是兼容PS3比较重要。PS4还没到退休的时候,而且4的游戏都拿到5上玩硬盘就不够了。
klyyl 2020-01-16 18:58
别想了,不会兼容ps123的,能兼容索尼早就吹爆了
lawqzyz 2020-01-16 19:29
就PS3那種架構....感覺也是不會很樂意
kevin_nx 2020-01-16 21:25
降频运行想起了我拿1066开红魔乡然后快到把VSync打开都略微费劲的囧境
jameslewisliu 2020-01-16 21:50
@tokinonamida 确实不难的,PS3兼容了PS1,PSTV算半个主机兼容PS1和PSP游戏,还是1080i输出画质
可以说这方面技术尝试SONY都试验过了,只要考虑的是硬件成本以及是否有必要兼容
问题是没有了下一代掌机,如果不兼容PS1和PSP以及PSV加一起少说3000多个游戏库存就彻底成为历史浪费了
hnymou 2020-01-16 21:56修改
等一个兼容PSP和PSV这样就可以把两代掌机卖掉了
lucherchu 2020-01-16 21:56
PS3太多经典了
mk4201 2020-01-16 22:12
降低cpu频率
headlights2001 2020-01-16 22:45
为毛要降低频率啊,和微软一样满血不说还给60,60不说还给高清补丁不好么
iori987654321 2020-01-17 08:38
@yuiloveu 只有去隔壁,而且隔壁那才是原滋原味
iori987654321 2020-01-17 08:39
@lawqzyz 为了兼容xb微软这种软件巨头都头大,就是因为n卡和intel组合。更不说ps3那种powercpu+n卡,那更暴力
iori987654321 2020-01-17 09:59
@hnymou 这两个严格不是兼容,而是内置模拟器
iori987654321 2020-01-17 10:06
指令集不同,得上虚拟机吧
altalewang 2020-01-17 10:06
RPCS3的开发人员会不会招安进去开发?技术的索尼感觉实力还不如这帮开源工作者
freewheelin_h 2020-01-17 10:38
PS5:面向大众的基础版本,399
PS5Pro:面向核心玩家的高配版本,499
PS5Legacy:内置PS1-PS3,PSP,PSV硬件模块的全兼容版本,799
[手动狗头]
colouredsky 2020-01-17 12:03修改
回复不能
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