咋不发个主题讨论呢
(微剧透)往日不在(Days Gone)这游戏,让我抓狂。都说6分给低了,我觉得是高了。并不是说他做的多差,bug多,而是根本不考虑玩家体验这点。。真心差评。
上次打折入的这游戏,开坑20小时左右,被各个系统恶心的发疯。。来吐槽一波,仅代表个人观点,不喜勿喷。
缺点:
1.谜一样的开局,可能想模仿美末直接N年后?然而一开局就给了个CG都算不上的,过场。(然后这个过场在剧情里不停的回忆回忆N遍)
2.标准育碧年货式开放世界,打据点,清尸潮,找收集,无限循环。
3.没有可以选择的开放世界,所有剧情包括支线,玩家都无法左右,明知打错好人,助纣为虐然而你没选(只是举例)。
4.疯狗一样的噪音,僵尸的叫声和录音简直没法听,制作组可能想营造恐怖气氛,然而实际这音效只是让人心烦。
5.剧情方面涉嫌剧透就不说实际的,但是不好意思我是真没带入进去。。悲伤部分看着想笑
【最让人难受的是这个任务系统】全游戏每个任务并没有说明支线主线,并且来回穿插。
举个例子:任务A做了第一步,就被叫到另一个地方做任务B,任务B才做了个头,又被叫去做任务C,然后再回来做任务A的第二步,听起来可能像是美剧那种来回剪辑,但是实际在游戏里,体验就跟屎一样的差。。
每个任务地点都不一样,主角就像个工具人一样被来回遛狗。
(简单来说你要通关就必须做完所有任务一个都漏不了,起码我目前玩的来看是这样的,后期就不清楚了。)
以上说的缺点:听部分通关大佬说后期有改善。
优点:不错的画面,中规中矩的战斗。
特色:打尸潮。类似丧尸围城感觉,打过了,还有些成就感。
即使是地雷社和世嘉的某些粪作,甚至是育碧的失败的bug横飞年货,也没有能让我心态这么炸的。。。
听说这游戏销量还是不错,感觉大部分功劳归功索尼的宣传。就拿近期死亡搁浅来比,白金不要太舒服。
上次打折入的这游戏,开坑20小时左右,被各个系统恶心的发疯。。来吐槽一波,仅代表个人观点,不喜勿喷。
缺点:
1.谜一样的开局,可能想模仿美末直接N年后?然而一开局就给了个CG都算不上的,过场。(然后这个过场在剧情里不停的回忆回忆N遍)
2.标准育碧年货式开放世界,打据点,清尸潮,找收集,无限循环。
3.没有可以选择的开放世界,所有剧情包括支线,玩家都无法左右,明知打错好人,助纣为虐然而你没选(只是举例)。
4.疯狗一样的噪音,僵尸的叫声和录音简直没法听,制作组可能想营造恐怖气氛,然而实际这音效只是让人心烦。
5.剧情方面涉嫌剧透就不说实际的,但是不好意思我是真没带入进去。。悲伤部分看着想笑
【最让人难受的是这个任务系统】全游戏每个任务并没有说明支线主线,并且来回穿插。
举个例子:任务A做了第一步,就被叫到另一个地方做任务B,任务B才做了个头,又被叫去做任务C,然后再回来做任务A的第二步,听起来可能像是美剧那种来回剪辑,但是实际在游戏里,体验就跟屎一样的差。。
每个任务地点都不一样,主角就像个工具人一样被来回遛狗。
(简单来说你要通关就必须做完所有任务一个都漏不了,起码我目前玩的来看是这样的,后期就不清楚了。)
以上说的缺点:听部分通关大佬说后期有改善。
优点:不错的画面,中规中矩的战斗。
特色:打尸潮。类似丧尸围城感觉,打过了,还有些成就感。
即使是地雷社和世嘉的某些粪作,甚至是育碧的失败的bug横飞年货,也没有能让我心态这么炸的。。。
听说这游戏销量还是不错,感觉大部分功劳归功索尼的宣传。就拿近期死亡搁浅来比,白金不要太舒服。
评论
@endlessao_alter 这种美式快餐,开放世界实在是。。。
@nevereogh 发帖较少,发不来。。。
@kevin_nx 其实是我玩了20小时,也不是很清楚剧情说什么。。
@efuious 感觉主角要是换成弩哥那种就好了。都是摩托都是末日
@linhanzi9501 那我就想不出其他理由,为什么这质量能首周销量超过战神4,英服3周连续第一。
@elertmd 其实老外是真的喜欢僵尸刷刷刷,这游戏媒体评分一般甚至差,但玩家口碑倒还不错
@noire74 确实老外就好这口。。,我说的那些剧情游戏节奏的缺点也不会在乎的。。打枪开心就好了
@vita_apple 朋友也是这么和我说的,但是实在没能坚持下去。。
@strikeknightmare 而且那个撩妹手法,实在是粗糙。放在日式漫画里也许可行。。老美背景环境够呛。。
@misty1falcon 我100%了都不知道
@misty1falcon 关键是有时候不推进其他任务线的话,主线任务线不出来的。生存模式真是硬着头皮啃下来的,不能传送就算了,还隐藏地图UI,调出地图的键都快按烂了。
@persona_echo 生存模式能按出来就不错了,同样是开车消逝的光芒dlc、无主这么多代连个导航都没有
@persona_echo 不会的,没主线了你在营地外转一圈就能触发主线对话了,我三周目一个支线都没做呢
@elertmd 后期技能起来了 武器好了 就会好玩了 前期是憋屈
剧情我觉得还行 我比较喜欢这游戏的任务的名字 所有任务名字都取自任务中的对话节选 还挺有意思的
剧情我觉得还行 我比较喜欢这游戏的任务的名字 所有任务名字都取自任务中的对话节选 还挺有意思的
剧情建议看任务清单,里面有角色心里描述和很多剧情细节,剧情演出完全没说。剧情动画演出除了几处极度煽情的真的很不错外剩下的一言难尽,就想拍死导演,明明那么多细节需要讲,完全不在演出里提,弄得很多剧情莫名其妙。这游戏到不了8分,7.5差不多,大毛病没有,小毛病不少,但是ign这种给个6分就纯粹是图一乐了
@vita_apple 剧情还没打完,说不上差,只是这个任务剧情方式太蛋疼了,断断絮絮的,跟美剧一样,这几个人演个几分钟换一组人,换了几组之后又切回第一组来。。切了一轮我都忘了上一步做什么来着。。
@persona_echo 不需要的,你就做金色的任务就行,如果做完之后,没有金色的任务再刷出来,那你就出营地(在营地的话,是100%不会通知你的)骑车瞎逛逛,不到一分钟就能刷出来,我二周目,一个支线任务都没做
我看了下你的奖杯,发现你才打到前期吧,如果这时候就心态,我保证你后期更是难受
后期的时候掉帧,任务中贴图刷不出来,开着开着掉进贴图里,能让你怀疑这竟然是是19年的游戏
怎么说呢,其实我一周目体验还可以(如果不跟其他游戏作比较的话)但怎么说呢,也就算中规中矩的游戏(如果不掉帧的话)属于那种食之无味弃之可惜(因为开放世界的游戏,比它好玩的太多了,但是作为PS4独占,又想体验一下)
后期的时候掉帧,任务中贴图刷不出来,开着开着掉进贴图里,能让你怀疑这竟然是是19年的游戏
怎么说呢,其实我一周目体验还可以(如果不跟其他游戏作比较的话)但怎么说呢,也就算中规中矩的游戏(如果不掉帧的话)属于那种食之无味弃之可惜(因为开放世界的游戏,比它好玩的太多了,但是作为PS4独占,又想体验一下)
@elertmd 我就是买了一周后就拿出给JS回二手回血了
@elertmd 开放世界的剧情大都是这样的 想想大表哥 GTA 巫师 刺客都是这幅样子 开放世界相对弱化主线叙事是业界一直探讨的问题 很多还在做线性的开发者都说过坚持线性是为了达到最好的叙事效果 相对而言我觉得日过算是很精简了 但为了延长游戏时间还是不得不到这里做一下这里的事情 到那里又做一下那里的事情
回复不能