血源的回避也是X键 R1 R2是砍人
【游玩感想】及动作游戏熟练度的简单探讨。
好久没有打杯了,已经快一年了吧,去年都是忙着把工作稳定下来,很少有时间打杯,不过挤出各种闲暇时间还是补了很多书籍。
由于很长时间没有打杯,重拾游戏,捡了一些烩面来练练手,暗黑血统3和仁王。
然后我发现了很致命的问题,我觉得平时的动作游戏熟练度生疏了很多,比如说仁王,双手都不知道按L1和X,防御和闪避,有的时候就是硬生生撞死在怪刀上,这方面可能和游戏的设定还有习惯度有关,不同游戏的按键记忆冲突,所以总结一下就是,动作游戏不能混杂着玩,最好一次性玩通。
后来都是X前X后的摩擦打法蹭过去的,超怂。
还有暗黑血统3的问题也是类似,从去年游戏直接最高难度开局,中段隐藏boss火焰看守者断坑,直到今年才重拾,后来我也是从后期刷完流程再回来再打这个boss的,重拾一开始去打更加打不过。当然并不是这个boss有多难,出招容错率让第一次初见的玩家很难有把握把他击杀。
最近游戏的趋势也是这样,什么游戏火,制作组就往什么方向做,比如开放世界火,结果育碧一堆整个地图收集,魂系列硬核路数火,仁王这些也往高难度使劲怼。并不是说这样的模式不好,参考下b站up主卡姐cara翻译的游戏制作概念视频。
就拿动作硬核游戏举例,这类游戏的成长应该是对于玩家游戏技艺熟练度来讲的,如果你玩过很多动作游戏,面对仁王这样的,就会游刃有余,但是对于手残党,风景党来说,根本没有游戏体验,何况在游戏中没有难度设置,从而错失游戏体验的机会和乐趣。
谈谈各位对游戏技艺熟练度的看法,以及对于自己的评价和把握。
好久没有打杯了,已经快一年了吧,去年都是忙着把工作稳定下来,很少有时间打杯,不过挤出各种闲暇时间还是补了很多书籍。
由于很长时间没有打杯,重拾游戏,捡了一些烩面来练练手,暗黑血统3和仁王。
然后我发现了很致命的问题,我觉得平时的动作游戏熟练度生疏了很多,比如说仁王,双手都不知道按L1和X,防御和闪避,有的时候就是硬生生撞死在怪刀上,这方面可能和游戏的设定还有习惯度有关,不同游戏的按键记忆冲突,所以总结一下就是,动作游戏不能混杂着玩,最好一次性玩通。
后来都是X前X后的摩擦打法蹭过去的,超怂。
还有暗黑血统3的问题也是类似,从去年游戏直接最高难度开局,中段隐藏boss火焰看守者断坑,直到今年才重拾,后来我也是从后期刷完流程再回来再打这个boss的,重拾一开始去打更加打不过。当然并不是这个boss有多难,出招容错率让第一次初见的玩家很难有把握把他击杀。
最近游戏的趋势也是这样,什么游戏火,制作组就往什么方向做,比如开放世界火,结果育碧一堆整个地图收集,魂系列硬核路数火,仁王这些也往高难度使劲怼。并不是说这样的模式不好,参考下b站up主卡姐cara翻译的游戏制作概念视频。
就拿动作硬核游戏举例,这类游戏的成长应该是对于玩家游戏技艺熟练度来讲的,如果你玩过很多动作游戏,面对仁王这样的,就会游刃有余,但是对于手残党,风景党来说,根本没有游戏体验,何况在游戏中没有难度设置,从而错失游戏体验的机会和乐趣。
谈谈各位对游戏技艺熟练度的看法,以及对于自己的评价和把握。
评论
@kashima_naoki 哈哈哈,这个有意思,原来大脑也有分支预测啊
@c-suvroc 难?打架和唱歌跳舞之类的不是刻在人类基因中的本能吗?这种事情动物都能做吧,就是肯定不会和人一样乖就对了
@folm_j 能玩是一回事,玩的好就是另一回事了,新人与大佬的差距几乎就是两种生物了
@c-suvroc ???生来就会的东西还有啥差距。赢不过就是生物链的关系,很正常。大鱼吃小鱼也没见小鱼抱怨啊???
@folm_j 首先这个生来就会的前提就不对啊,唱歌跳舞跟音游根本就是两码事吧
@c-suvroc 如果不会就被淘汰,但没人被淘汰不是?所以这些都是人生来就会的
@c-suvroc 你就和他这么说,男人生来都有JJ,可是他的JJ比别人的短,这就是差距
@folm_j 繁衍后代也是刻在基因里的本能,怎么也没见我找到女朋友啊【】
@folm_j 你这逻辑有问题啊,生来会不会跟淘汰有什么关系,况且那种“不掌握就会被自然淘汰”的技能才是生来就会的吧
等一下,arpg也算硬核动作游戏了吗能靠数值降低难度的都不硬核吧。那鬼泣、鬼武者、忍龙、还有部分音乐游、弹幕游戏怎么办。。。再说现在大部分游戏是有难度分层设计的啊,还有各种视频指导、游戏攻略、操作也更人性化,只要熟能生巧花时间就能过。魂系列大部分是初见杀,其实难度不算高啊,只是ps4时代大家都被惯坏了而已,不愿意花时间而已嘛。真要说硬核,fc时代、90年代pc时代,操作体验差,rpg全都没有小地图,迷宫又难,随便拿个游戏出来都比现在的硬核。
当然了,游戏只是休闲,打过了、白金了也不代表证明啥,只是把别人读书赚钱陪家人陪女友的时间拿来消耗在一堆数据上而已,所以开心最重要啦。
其实按我看,除了电竞职业选手、速通玩家是真的硬核,因为不仅需要练习还要靠天赋,能靠打游戏赚钱的天赋不是每个人都有的。其他玩家都是休闲玩家啦,尤其是单机游戏,就算设计再难,规律也是死的,最多花时间背板、练习就过了。玩单机游戏就好像对着木桩练武的人一样,打死的东西,人人只要花时间都可以很厉害。那对于大部分玩家来说,玩游戏就是为了开心嘛,玩的开心比一切都重要,如果喜欢就钻研、花时间,如果不喜欢就可以去玩别的,或者好好读书工作。时间毕竟是人最宝贵的东西。为了证明自己不菜强迫玩通一款“难”的游戏也没啥意义啊。当然,就更没必要为厂商担心了随大流游戏做多了利润下降自然会转型、难度太高卖的少了自然会降难度,市场数据会告诉厂商应该怎么做,不是某个玩家嘛
当然了,游戏只是休闲,打过了、白金了也不代表证明啥,只是把别人读书赚钱陪家人陪女友的时间拿来消耗在一堆数据上而已,所以开心最重要啦。
其实按我看,除了电竞职业选手、速通玩家是真的硬核,因为不仅需要练习还要靠天赋,能靠打游戏赚钱的天赋不是每个人都有的。其他玩家都是休闲玩家啦,尤其是单机游戏,就算设计再难,规律也是死的,最多花时间背板、练习就过了。玩单机游戏就好像对着木桩练武的人一样,打死的东西,人人只要花时间都可以很厉害。那对于大部分玩家来说,玩游戏就是为了开心嘛,玩的开心比一切都重要,如果喜欢就钻研、花时间,如果不喜欢就可以去玩别的,或者好好读书工作。时间毕竟是人最宝贵的东西。为了证明自己不菜强迫玩通一款“难”的游戏也没啥意义啊。当然,就更没必要为厂商担心了随大流游戏做多了利润下降自然会转型、难度太高卖的少了自然会降难度,市场数据会告诉厂商应该怎么做,不是某个玩家嘛
@aokoalice 虽然被人莫名其妙杠有点不爽,但人身攻击总归不太好
@c-suvroc 音游是我至今不敢涉及的领域
@c-suvroc 我输了,你赢了。多谢老师的教导
@c-suvroc 所以我加了狗头保命哈哈哈哈哈哈
个人对魂系列真的燃不起来,初见首先需要多次死亡摸清敌方AI及应对方法。需要冷静的操作。贪刀收益小风险大。面对强大的BOSS大部分时间都是找破绽后手上去就摸它一下。我打这种游戏感觉就和做问答一样的。冷静就过,上头就死。
音游就不一样了,熟练了都不用过脑子。虽然上手和大佬有差距但是打自己喜欢的歌情绪很容易调动起来。
传统的动作游戏莽起来可以花里胡哨。在自己的连招节奏里就很快乐。
音游就不一样了,熟练了都不用过脑子。虽然上手和大佬有差距但是打自己喜欢的歌情绪很容易调动起来。
传统的动作游戏莽起来可以花里胡哨。在自己的连招节奏里就很快乐。
仁王打出魂式玩法说明没理解系统,残心+武技大部分怪物都能一套带走,并不是一刀一刀磨怪的游戏
不习惯防御、残心也是没入门,没有刻意去训练
有的武器需要切段,有的不需要,习惯残心后多按一个按键而已,清晰的思路比习惯更重要
不习惯防御、残心也是没入门,没有刻意去训练
有的武器需要切段,有的不需要,习惯残心后多按一个按键而已,清晰的思路比习惯更重要
仁王完全是小弟为了谋求更多受众做出的改变。A测时候的仁王让我直接预购了豪华数字版,结果B测、正式连续削弱,但一周目好歹能玩。到了DLC和后面的更新的数值改变,就完全是因为游戏本身耐玩度设计缺陷了,几套固定的玩法可以直接毕业无双,导致小弟不得不一边削弱玩家一边无脑给怪堆数值。
所以,仁王2我是打死也不买了
所以,仁王2我是打死也不买了
@hyde261112_hk 魂系都是这样,连新战神也用了
说起动作游戏来啊,我第一反应是鬼泣、忍龙或者猎天使魔女这样的游戏,毕竟“动作”多啊。
魂系游戏我更觉得像冒险游戏,毕竟动作往好了说,也算不多吧,绝大部分时间都是平A,不是在搓招。只狼也是,动作也少,你看后面能学会各种招,但耗纸人啊,到底不能乱使,绝大部分时间就是平A和弹刀,再者武器还就一把,真就没多少招。
我知道这种想法很老古董,但总是怎么想。老实说,现在这种招式很多的游戏真是越来越少了,估计制作组也知道,辛辛苦苦设计了那么多招,玩家根本不鸟你,就用那几个特别好用的。也是时代趋势,现在的玩家已经不乐意花时间去搓招了,反而更乐意去配装,搓招之类的在格斗游戏里搓就好了。
魂系游戏我更觉得像冒险游戏,毕竟动作往好了说,也算不多吧,绝大部分时间都是平A,不是在搓招。只狼也是,动作也少,你看后面能学会各种招,但耗纸人啊,到底不能乱使,绝大部分时间就是平A和弹刀,再者武器还就一把,真就没多少招。
我知道这种想法很老古董,但总是怎么想。老实说,现在这种招式很多的游戏真是越来越少了,估计制作组也知道,辛辛苦苦设计了那么多招,玩家根本不鸟你,就用那几个特别好用的。也是时代趋势,现在的玩家已经不乐意花时间去搓招了,反而更乐意去配装,搓招之类的在格斗游戏里搓就好了。
@nietzsonn 仁王a测我也玩了,小兵真的只能一个一个引,因为他会追你到天涯海角。@angel_beats2010 对很多招式根本不会去用,比如水影,我感觉很少按出来,还是砍砍后燕返舒服@mono842 残心玩的是还可以,就是切段很少用。@akari_saigao 对,动作游戏摸清路数以后,玩起来就有味道了
@evilfish_god 时间是最宝贵的东西,当你在一个奖杯上卡很久,或者是一个关卡重试了很多次而不得过的时候,真的相当有体会。感觉有那种浪费了时间的罪恶感。尤记得当时刷魔界战记5抓熊弄了一晚上,结果手贱没点了上一个存档点继续,没有保存,那种整个人都不好的感jio
动作游戏受苦以后流畅起来得到的快感从我个人角度讲没有另外哪个游戏类型能比得上。。。不过确实不是很玩得来有体力条限制的类型,就喜欢连招技能又华丽又持续的那种233即使是这种比较简单的类型,熟练度上来之后无伤通关高难(相对)BOSS的爽快程度真的是相当回味悠长相当享受啊233音游第一次通关高难度当然也很畅快,但持续性和回味时的满足感还是差了一些。。。
@elspyscongroo 残心只能算三分之一,重点是武技,有些武器输出主要靠武技比如双拐
@mono842 双拐是dlc武器吧
回复不能