等一下,arpg也算硬核动作游戏了吗

能靠数值降低难度的都不硬核吧。那鬼泣、鬼武者、忍龙、还有部分音乐游、弹幕游戏怎么办。。。再说现在大部分游戏是有难度分层设计的啊,还有各种视频指导、游戏攻略、操作也更人性化,只要熟能生巧花时间就能过。魂系列大部分是初见杀,其实难度不算高啊,只是ps4时代大家都被惯坏了而已,不愿意花时间而已嘛。真要说硬核,fc时代、90年代pc时代,操作体验差,rpg全都没有小地图,迷宫又难,随便拿个游戏出来都比现在的硬核。
当然了,游戏只是休闲,打过了、白金了也不代表证明啥,只是把别人读书赚钱陪家人陪女友的时间拿来消耗在一堆数据上而已,所以开心最重要啦。
其实按我看,除了电竞职业选手、速通玩家是真的硬核,因为不仅需要练习还要靠天赋,能靠打游戏赚钱的天赋不是每个人都有的。其他玩家都是休闲玩家啦,尤其是单机游戏,就算设计再难,规律也是死的,最多花时间背板、练习就过了。玩单机游戏就好像对着木桩练武的人一样,打死的东西,人人只要花时间都可以很厉害。那对于大部分玩家来说,玩游戏就是为了开心嘛,玩的开心比一切都重要,如果喜欢就钻研、花时间,如果不喜欢就可以去玩别的,或者好好读书工作。时间毕竟是人最宝贵的东西。为了证明自己不菜强迫玩通一款“难”的游戏也没啥意义啊。当然,就更没必要为厂商担心了

随大流游戏做多了利润下降自然会转型、难度太高卖的少了自然会降难度,市场数据会告诉厂商应该怎么做,不是某个玩家嘛