Dreams 太好玩了!
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很多人只通过预告片知道表面上的Dreams,那么我就来介绍一下dreams吧。如果给这个游戏贴上标签,可以是这些:可爱、引擎、极客、共享、git、恋爱、养成。
1. 游戏里有很多可编辑的零件,你对实体和零件进行编辑组合后可以自己留着用,也可以发布到online给其他小伙伴们用。
2. dreams也提供一些内置的游戏,你可以进行试玩。当然也能下载下来自己修改后再发布出去。
3. 由于能够操作镜头和转场,貌似有运镜能力的同学还能做出比较好看的动画。做动画貌似也是练习的一部分,因为不涉及到逻辑零件。只是录像和运镜以及脚本。
4. 现代引擎有的基础功能,dreams都有。
5. 保存机制类似于git,有分支、fork、pull request这些基础功能,merge貌似就要手动merge了。

从小元素做起,能做积累出不错的东西。
这是我唯一一个不着急白金的游戏。
微博 微信 tilerphy 2020-02-17 02:14   37回复
评论
這個遊戲出了?到底啥情況?
greeeen06h 2020-02-17 02:39
@greeeen06h 正式出了,港版带繁体中文
tilerphy 2020-02-17 07:43
可惜没什么宣传,这游戏其实有火的潜质的
asd11132 2020-02-17 08:39
小小大星球那个社的新作
starkiseki77 2020-02-17 08:53
@asd11132 创意无限啊!有创意可以做出很多有意思的东西。
@starkiseki77 对,但是这次看起来,好棒啊!这游戏我吹爆。好几天了连续玩到(学到)凌晨2点3点
tilerphy 2020-02-17 09:19
牛逼疯了,买了打通官方游戏后就一直在玩各种玩家自制游戏,昨天才刚开始跟着教程学习
dystopiaground1 2020-02-17 09:24
@dystopiaground1 我还没去玩自带游戏,直接开教程了学习了。因为有编程基础和unity基础,所以上手还算快,熟悉了手柄的感应控制,还是爽的。有评论说用ps move会好些?我现在用手柄也很舒畅啊。
tilerphy 2020-02-17 09:37
我已经下单实体了
lyplyp_lll 2020-02-17 09:49
终于能在PS4上玩马里奥了



miku_233 2020-02-17 09:52修改
略有兴趣的问问这游戏如果没有VR会损失很多乐趣?
yancc_slimemk2 2020-02-17 10:14
昨晚刚下单,这游戏国内宣传真的太少了。。。。请问下楼主,目前其他创作者的游戏多么?是不是可以有全部的权限玩别人制作的游戏。。。
ronnycao 2020-02-17 10:44
这游戏相当于地图编辑器,可以自己做游戏
lone-wolf2099 2020-02-17 10:52
关心国内使用网络状况
soglad2cu 2020-02-17 10:57
@miku_233 没有版权问题吗?
nikezhang 2020-02-17 11:01
@asd11132 和马里奥制造比呢
nikezhang 2020-02-17 11:02
@tilerphy 小小大不是也号称可以自由创造吗,也没有怎么火吧
nikezhang 2020-02-17 11:04
@nikezhang 马里奥制造这种关卡编辑器就别和游戏引擎比了,不是一类玩意儿
dystopiaground1 2020-02-17 12:59
作为围观者我还没搞懂这个玩意儿
是不是相当于一个很好上手的游戏引擎?

@nikezhang LBP在上世代影响力还是蛮大的,3代表现的倒不是太好就被马造抢了风头
strbro 2020-02-17 14:34
@strbro 入门还算简单
captain_teamo 2020-02-17 14:50
@dystopiaground1 这游戏是一个引擎吗?需要写代码不要?
nikezhang 2020-02-17 14:53
我觉得这种类型挺尴尬的,功能再强也比不过真正的引擎,易用性再好也有学习成本。
而且MM自己的campaign怎么看都不是用这里面的编辑器做的。
nathaniel_wu 2020-02-17 15:06修改
@nathaniel_wu 你是对游戏引擎有什么误解吧,每个游戏引擎都有优缺点,
Dreams为了减少常规模型渲染方式对性能的瓶颈,研究出的渲染技术可比市面上那种牛逼多了,
首先带来的就是场景传输数据量极小,所有场景你现在可以玩到的最多不到半分钟就能加载完成。
硬说画面不好,帧数不够,那只是PS4机能带来的限制,
而且Dreams对各种物体都设置了内存上限(接近上限也不一定卡,取决于你对关卡的优化技术)。
其次是模型制作不再考虑贴图问题,没有贴图就意味着很多外行会说为什么画质这么差,
对于这种事,引擎特性就要发挥其特长,
而不是反其道一味追求常规引擎的那种效果(你强行实现的代价是你得自己去为模型雕刻材质感,虽然也不是很复杂)

再者,flash它强吗?还不是统治了早期互联网那么长的时间。
解决创作的难度,入门门槛和游戏传播便利性是Dreams最核心的优势。
你所说的不满,请找虚幻引擎和U3D去,你学爆可能也就是入个门,
何况你还得去考虑游戏宣发(steam卖游戏可不是你想卖就有人买,笑)
captain_teamo 2020-02-17 15:34
看了实机画面,然后就下单买了实体,超有爱
damon_jay0506 2020-02-17 15:37
@captain_teamo 我对引擎没有误解,因为我自己实际捣鼓过。渲染只是引擎的一个部分,甚至不是最重要的部分。我也没有否定Dreams的价值,我只是说,它有一个上限,而且很容易碰到。
nathaniel_wu 2020-02-17 15:42
上面的各位兄弟为什么要反复针对引擎的问题讨论,我觉得作为一个玩家,是看它作为一个游戏到底好不好玩,有没有趣味,自己设计有没有成就感,而不是它到底强不强大,否则就不是它的定位有没有问题,而是作为玩家有没有给自己找准定位
lugia901012 2020-02-17 15:44
@lugia901012 因为上面各位都是创作者角度吧作为一个被生活压得提不起创作欲望的玩家,看了直播感觉是一个游戏的油管+,就和我们上油管一样,可以浏览、游玩、欣赏其他人创作的内容(游戏、音乐、短视频、场景)。鉴于如此,社区越活跃,创作内容越多,纯玩家们的乐趣就会更多
nietzsonn 2020-02-17 16:13
@nietzsonn 你这说到点子上了,MM本身也就是极其关注社区的活跃度,游戏不断产出才是良性发展。
来看看这个辐射4 Dreams版,这个场景作者做了近9个月,现在还仍在继续开发中。
https://www.bilibili.com/video/av89624063/
captain_teamo 2020-02-17 16:24
@tilerphy 预购主题怎么样
qjs1994 2020-02-17 16:28
@captain_teamo 今天还看到,这个帐号是官方账号么?另外大佬太强了,这游戏竟然都这么快白金了。
看了看这帐号的视频内容和大佬的奖杯,不会就是大佬的帐号吧。难道抓到了一个活的开发者?
dairomu 2020-02-17 16:37修改
@dairomu 视频是我发的,游戏是别人做的,展示下国外大佬制作的东西也算是宣传这个游戏的魅力了。
captain_teamo 2020-02-17 16:44
@yancc_slimemk2 也就是一个move的区别,但我觉得,手柄习惯了,没任何问题。
@qjs1994 主题挺棒,不腻,很多界面都有定制,是个能长期用的主题。
tilerphy 2020-02-17 16:47
@captain_teamo dream universe不是14号刚发售吗,怎么会制作9个月
li_nmoon 2020-02-17 17:07
@li_nmoon 他之前好像内测还是什么测了很长段时间的
wzsi-chen 2020-02-17 17:09
@li_nmoon 这个游戏去年beta完了后,出了个抢先体验版
captain_teamo 2020-02-17 17:13
@captain_teamo 这个做得有点厉害啊不过又冒出一个问题了,创作者激励。如果不能做好变现渠道,光靠热情也没办法做出一个完整游戏吧。。。有了变现渠道,又要面临版权问题。。。dreams路还很长啊。。
nietzsonn 2020-02-17 18:09
类似于Roblox的形式吗?
noire74 2020-02-17 18:15
@noire74 类似于Unity+git
tilerphy 2020-02-18 09:30
回复不能
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