這個遊戲出了?到底啥情況?
Dreams 太好玩了!
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很多人只通过预告片知道表面上的Dreams,那么我就来介绍一下dreams吧。如果给这个游戏贴上标签,可以是这些:可爱、引擎、极客、共享、git、恋爱、养成。
1. 游戏里有很多可编辑的零件,你对实体和零件进行编辑组合后可以自己留着用,也可以发布到online给其他小伙伴们用。
2. dreams也提供一些内置的游戏,你可以进行试玩。当然也能下载下来自己修改后再发布出去。
3. 由于能够操作镜头和转场,貌似有运镜能力的同学还能做出比较好看的动画。做动画貌似也是练习的一部分,因为不涉及到逻辑零件。只是录像和运镜以及脚本。
4. 现代引擎有的基础功能,dreams都有。
5. 保存机制类似于git,有分支、fork、pull request这些基础功能,merge貌似就要手动merge了。
从小元素做起,能做积累出不错的东西。
这是我唯一一个不着急白金的游戏。
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很多人只通过预告片知道表面上的Dreams,那么我就来介绍一下dreams吧。如果给这个游戏贴上标签,可以是这些:可爱、引擎、极客、共享、git、恋爱、养成。
1. 游戏里有很多可编辑的零件,你对实体和零件进行编辑组合后可以自己留着用,也可以发布到online给其他小伙伴们用。
2. dreams也提供一些内置的游戏,你可以进行试玩。当然也能下载下来自己修改后再发布出去。
3. 由于能够操作镜头和转场,貌似有运镜能力的同学还能做出比较好看的动画。做动画貌似也是练习的一部分,因为不涉及到逻辑零件。只是录像和运镜以及脚本。
4. 现代引擎有的基础功能,dreams都有。
5. 保存机制类似于git,有分支、fork、pull request这些基础功能,merge貌似就要手动merge了。
从小元素做起,能做积累出不错的东西。
这是我唯一一个不着急白金的游戏。
评论
@greeeen06h 正式出了,港版带繁体中文
@dystopiaground1 我还没去玩自带游戏,直接开教程了学习了。因为有编程基础和unity基础,所以上手还算快,熟悉了手柄的感应控制,还是爽的。有评论说用ps move会好些?我现在用手柄也很舒畅啊。
@miku_233 没有版权问题吗?
@asd11132 和马里奥制造比呢
@tilerphy 小小大不是也号称可以自由创造吗,也没有怎么火吧
@nikezhang 马里奥制造这种关卡编辑器就别和游戏引擎比了,不是一类玩意儿
@strbro 入门还算简单
@dystopiaground1 这游戏是一个引擎吗?需要写代码不要?
@nathaniel_wu 你是对游戏引擎有什么误解吧,每个游戏引擎都有优缺点,
Dreams为了减少常规模型渲染方式对性能的瓶颈,研究出的渲染技术可比市面上那种牛逼多了,
首先带来的就是场景传输数据量极小,所有场景你现在可以玩到的最多不到半分钟就能加载完成。
硬说画面不好,帧数不够,那只是PS4机能带来的限制,
而且Dreams对各种物体都设置了内存上限(接近上限也不一定卡,取决于你对关卡的优化技术)。
其次是模型制作不再考虑贴图问题,没有贴图就意味着很多外行会说为什么画质这么差,
对于这种事,引擎特性就要发挥其特长,
而不是反其道一味追求常规引擎的那种效果(你强行实现的代价是你得自己去为模型雕刻材质感,虽然也不是很复杂)
再者,flash它强吗?还不是统治了早期互联网那么长的时间。
解决创作的难度,入门门槛和游戏传播便利性是Dreams最核心的优势。
你所说的不满,请找虚幻引擎和U3D去,你学爆可能也就是入个门,
何况你还得去考虑游戏宣发(steam卖游戏可不是你想卖就有人买,笑)
Dreams为了减少常规模型渲染方式对性能的瓶颈,研究出的渲染技术可比市面上那种牛逼多了,
首先带来的就是场景传输数据量极小,所有场景你现在可以玩到的最多不到半分钟就能加载完成。
硬说画面不好,帧数不够,那只是PS4机能带来的限制,
而且Dreams对各种物体都设置了内存上限(接近上限也不一定卡,取决于你对关卡的优化技术)。
其次是模型制作不再考虑贴图问题,没有贴图就意味着很多外行会说为什么画质这么差,
对于这种事,引擎特性就要发挥其特长,
而不是反其道一味追求常规引擎的那种效果(你强行实现的代价是你得自己去为模型雕刻材质感,虽然也不是很复杂)
再者,flash它强吗?还不是统治了早期互联网那么长的时间。
解决创作的难度,入门门槛和游戏传播便利性是Dreams最核心的优势。
你所说的不满,请找虚幻引擎和U3D去,你学爆可能也就是入个门,
何况你还得去考虑游戏宣发(steam卖游戏可不是你想卖就有人买,笑)
@captain_teamo 我对引擎没有误解,因为我自己实际捣鼓过。渲染只是引擎的一个部分,甚至不是最重要的部分。我也没有否定Dreams的价值,我只是说,它有一个上限,而且很容易碰到。
上面的各位兄弟为什么要反复针对引擎的问题讨论,我觉得作为一个玩家,是看它作为一个游戏到底好不好玩,有没有趣味,自己设计有没有成就感,而不是它到底强不强大,否则就不是它的定位有没有问题,而是作为玩家有没有给自己找准定位
@lugia901012 因为上面各位都是创作者角度吧作为一个被生活压得提不起创作欲望的玩家,看了直播感觉是一个游戏的油管+,就和我们上油管一样,可以浏览、游玩、欣赏其他人创作的内容(游戏、音乐、短视频、场景)。鉴于如此,社区越活跃,创作内容越多,纯玩家们的乐趣就会更多
@nietzsonn 你这说到点子上了,MM本身也就是极其关注社区的活跃度,游戏不断产出才是良性发展。
来看看这个辐射4 Dreams版,这个场景作者做了近9个月,现在还仍在继续开发中。
https://www.bilibili.com/video/av89624063/
来看看这个辐射4 Dreams版,这个场景作者做了近9个月,现在还仍在继续开发中。
https://www.bilibili.com/video/av89624063/
@tilerphy 预购主题怎么样
@captain_teamo 今天还看到,这个帐号是官方账号么?另外大佬太强了,这游戏竟然都这么快白金了。
看了看这帐号的视频内容和大佬的奖杯,不会就是大佬的帐号吧。难道抓到了一个活的开发者?
看了看这帐号的视频内容和大佬的奖杯,不会就是大佬的帐号吧。难道抓到了一个活的开发者?
@dairomu 视频是我发的,游戏是别人做的,展示下国外大佬制作的东西也算是宣传这个游戏的魅力了。
@captain_teamo dream universe不是14号刚发售吗,怎么会制作9个月
@li_nmoon 他之前好像内测还是什么测了很长段时间的
@li_nmoon 这个游戏去年beta完了后,出了个抢先体验版
@captain_teamo 这个做得有点厉害啊不过又冒出一个问题了,创作者激励。如果不能做好变现渠道,光靠热情也没办法做出一个完整游戏吧。。。有了变现渠道,又要面临版权问题。。。dreams路还很长啊。。
@noire74 类似于Unity+git
回复不能