@nathaniel_wu 你是对游戏引擎有什么误解吧,每个游戏引擎都有优缺点,
Dreams为了减少常规模型渲染方式对性能的瓶颈,研究出的渲染技术可比市面上那种牛逼多了,
首先带来的就是场景传输数据量极小,所有场景你现在可以玩到的最多不到半分钟就能加载完成。
硬说画面不好,帧数不够,那只是PS4机能带来的限制,
而且Dreams对各种物体都设置了内存上限(接近上限也不一定卡,取决于你对关卡的优化技术)。
其次是模型制作不再考虑贴图问题,没有贴图就意味着很多外行会说为什么画质这么差,
对于这种事,引擎特性就要发挥其特长,
而不是反其道一味追求常规引擎的那种效果(你强行实现的代价是你得自己去为模型雕刻材质感,虽然也不是很复杂)
再者,flash它强吗?还不是统治了早期互联网那么长的时间。
解决创作的难度,入门门槛和游戏传播便利性是Dreams最核心的优势。
你所说的不满,请找虚幻引擎和U3D去,你学爆可能也就是入个门,
何况你还得去考虑游戏宣发(steam卖游戏可不是你想卖就有人买,笑)