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你不知道微软大量推行XGP之后,XBOX许多联机游戏彻底没人玩了吧,XGP推出之前,COD系列的XBOX亚服起码2-3年前的年货还能10-20分钟联机一场的,XGP之后,等个45分钟都没人联机了。。。XBOX亚洲玩家许多被迫挂梯子吃高延迟打美服去了。现在XBOX亚服联机还算比较顺利的游戏:1-2年内出的COD,APEX 吃鸡 FIFA系列 2K系列,辐射76还有点人,其他游戏,要联机去美服。
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@deathcross820511 亚服明明一直都没有人,从x1刚出时也没什么人,打来打去就几个人,x1亚服之前搜人最快的是cod11和halo5,秒搜,其他游戏鬼都没
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@deathcross820511 连看家的战争机器都得去美服
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@purely_free 早期亚服人还是比较多的 XGP对金会员的冲击非常巨大 而且订阅费用比较昂贵 可以说直接摁死了金会员 金会员+GDP订阅费实在太高了(别拿偶尔的羊毛开车价说是 那一般就撸个一两个月)一般玩家长期订阅都是二选一
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@deathcross820511 @yi1990 xgp又没有强制玩家订阅,微软也没有为了推广xgp就冷处理金会员,xgp出来后金会员没人订阅了不就证明了有不少人没有联机需求吗?
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@yi1990 不,如果之前是个普通金会员年费玩家,他们现在已经有2-3年的XGPU了,现在只玩xbox的玩家基本都人均2年xgpu了,如果不连机的人也是只买普通xgp
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@wenkeliang 反过来说,有联机需求的都去PS4和PC了。。。。
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最后说一句,说订阅制很香的,我实话实说,羊毛出在羊身上,微软这些年第一方拉胯的一部分原因是:如果同样是2000万美元,索尼可能1500万拿去给第一方做开发,500万拿去问发行商买会免;微软就是800万拿来给第一方开发,1200万拿去问发行商买游戏进XGP了。所以光环续作迟迟不出的情况下,去年9月343里面的几个主创都离职了。至于新收购的开发组,按照微软这些年对外公布的看法(包括不会像索尼战神那样5-6年出一部大作,还有听取玩家的看法),可能天外世界这样的游戏体量是微软愿意投钱开发的。简单来说,新来的开发组,必须2-3年出一部作品,除了地平线两个系列以外,我不会对微软第一方抱有任何希望,因为一没钱,二不给时间。
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@deathcross820511 独占游戏不代表比其他游戏高一等,索尼的第一方除了新战神和美末一个能打的都没有,而且二者也不以联机为主,xgp可以快速上不少优秀的第三方游戏,第一方也是立刻进,在我看来是对玩家很大的利好,起码在游戏获取价格上索尼是要比微软差,要不是奖杯我马上就换主力游玩的主机了
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@wenkeliang 一个能打的都没有也是真敢说呀…只说这个世代,地平线和蜘蛛侠怎么都是各自那年TGA的GOTY的提名陪跑,神海4都被你直接略过了…血源也有Japan Studio的合作开发
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楼上那位朋友说的“羊毛出在羊身上”这句话绝对正确。
微软做XGP的目的就是为了赚钱,只是现在用户群体还没拓展完,没到收割的时候罢了。
这就跟美团饿了么打市场的时候狂发大额红包一个道理,等用户习惯了吃外卖,哪还有那么多薅羊毛的好事。
如果XGP真的做大了,微软会推进下一个阶段的付费模式,玩家在订阅游戏上的租金恐怕会比买断制来的更高。
不过我认为这一天应该不会到来。
微软做XGP的目的就是为了赚钱,只是现在用户群体还没拓展完,没到收割的时候罢了。
这就跟美团饿了么打市场的时候狂发大额红包一个道理,等用户习惯了吃外卖,哪还有那么多薅羊毛的好事。
如果XGP真的做大了,微软会推进下一个阶段的付费模式,玩家在订阅游戏上的租金恐怕会比买断制来的更高。
不过我认为这一天应该不会到来。
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@wenkeliang 第一,微软眼红的除了新战神,还有漫威蜘蛛侠,真要说赚钱,漫威蜘蛛侠可以说不虚顽皮狗PS4上任何一作。所以SE这次复仇者联盟微软拼了老命都要抢到,但是迪士尼根本就不考虑微软来开发,因为微软第一方弱,可能迪士尼漫威眼里微软第一方打不过索尼以外,连自己多年合作,这两年状况连连的SE都打不过。顺便索尼这边还摸鱼做了个钢铁侠的VR。。
第二,奖杯党换XBOX你肯定会后悔,你就看到XGP新闻是加入多少游戏,至于退出游戏的报道很少,这么跟你说,XGP这几年一个季度就是加6-8个游戏,退4个游戏,加的6-8个里面两个是大作,退的4个里面两个也是大作。相信我,当你打开XGP,选择下载游戏的时候,有几个大作你没玩,直接告诉你“即将下线”,跟逼着你肝没区别;
第三,XGP快速上的“优秀”第三方游戏,基本都是评分不及预期,或者销量不及预期的;而且扳手指数数,所谓快速上XGP的第三方,销量不及预期质量还不错的可能只有PC上EPIC独占的地铁离乡,以及瘟疫传说。基本你看哪些新作不到半年上个XGP什么的,不是卖得不好,就是母公司亏钱直接微软砸笔钱,能拿多少就是多少,这次王国之心3其实也是这种情况。
最后,你叫好的同时不要忘记,这是微软半放弃自己第一方换来的,想想XBOX建立起来的几个品牌,现在就剩地平线两个和战争机器了。我觉得这个真不是好事,不过微软XBOX老大既然说他们的对手是亚马逊谷歌,那XBOX以后在微软拿到的资金和地位来说,肯定是再也比不上比尔盖茨时期了。
第二,奖杯党换XBOX你肯定会后悔,你就看到XGP新闻是加入多少游戏,至于退出游戏的报道很少,这么跟你说,XGP这几年一个季度就是加6-8个游戏,退4个游戏,加的6-8个里面两个是大作,退的4个里面两个也是大作。相信我,当你打开XGP,选择下载游戏的时候,有几个大作你没玩,直接告诉你“即将下线”,跟逼着你肝没区别;
第三,XGP快速上的“优秀”第三方游戏,基本都是评分不及预期,或者销量不及预期的;而且扳手指数数,所谓快速上XGP的第三方,销量不及预期质量还不错的可能只有PC上EPIC独占的地铁离乡,以及瘟疫传说。基本你看哪些新作不到半年上个XGP什么的,不是卖得不好,就是母公司亏钱直接微软砸笔钱,能拿多少就是多少,这次王国之心3其实也是这种情况。
最后,你叫好的同时不要忘记,这是微软半放弃自己第一方换来的,想想XBOX建立起来的几个品牌,现在就剩地平线两个和战争机器了。我觉得这个真不是好事,不过微软XBOX老大既然说他们的对手是亚马逊谷歌,那XBOX以后在微软拿到的资金和地位来说,肯定是再也比不上比尔盖茨时期了。
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@deathknight_wing 我笑了,地平线和蜘蛛侠很能打吗?蜘蛛侠那个动作系统不是照搬的蝙蝠侠,开放世界也是checklist式开放世界;地平线剧本上是比较出彩,支线不也跟育碧游戏一个尿性吗?至于神秘海域系列有没有续作还是两说,我就没考虑进去;血源换句话说是外包,而且魂系列本身就是小众游戏。别说我云,这四个游戏我都白了,其中俩还是首发
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@deathcross820511 我换Xbox打成就觉得挺好啊,跨服买dlc比PS便宜多了
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@gaobili9 这个我真不觉得。。。。。要干死steam不至于做出这么个基础功能缺失的东西。。。。。EPIC不会真的觉得就靠送游戏就能干掉steam吧
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@mono842
少花钱或者不花钱的东西才是最好的呀,300买一个7分的第三方跟10块钱体验10个7分的第三方游戏还是不同的。
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@wujaesebas 不冲突,PS NOW不仅是订阅服务,也是云游戏服务,可以用PC+DS4手柄玩
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@mono842 我的观点是独占游戏不比其他游戏高一等,只要能买到便宜好玩的游戏就是好服务,有什么问题吗?单纯输出情绪不输出观点跟小孩子有什么区别
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其实再说一下,ps now上的ps4游戏可以下载玩,日服还白嫖过,没有ps3阉割的psnow可以登陆港服并不需要服务器.前面普及订阅制坏处一大堆的干什么呢,现在x1x加上xgp不香吗?游戏退出随机而定,没你想得那么快。玩家不仅需要一个阵容好的平台,也需要一个划算的平台,有钱当我没说。xbox不是ps玩家天敌,下世代索尼政策不变,微软没那么容意输
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@wenkeliang 主要是按你的标准,xgp里也没多少能打的游戏了。不过价格还是挺香的。
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@persona_echo 7分游戏不值得体验,除非还在追求玩更多游戏的阶段
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@mono842 主要是举个例子,现阶段XGP的这个价格确实能吸引很多人就是了
。
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@touthby2548 划算的平台不代表要抛弃老用户,包括用实体盘的用户,你拿张实体盘的士官长合集去安装一遍,再去看看现在XBOX香不香,这划算的平台不代表是玩家被牵着鼻子走的平台,玩游戏当然花钱买自己想玩的游戏。另外都2020年了吧,你看XBOX商店购买游戏上面有标注有哪些语言吗?这点事情都不去做。事实并不是那些游戏好玩,而是那些加入XGP的游戏便宜了才看起来好玩。
另外,微软说XBOX将来的竞争对手是谷歌亚马逊,你去看看谷歌的STADIA平台现在都什么鬼样,跟这些平台现在有什么好比的。微软现在指望XBOX像网飞那样用数据来抓取第一方制作的内容,我看微软现在就把XBOX当成WIN10生态的一个工具而已。
另外,微软说XBOX将来的竞争对手是谷歌亚马逊,你去看看谷歌的STADIA平台现在都什么鬼样,跟这些平台现在有什么好比的。微软现在指望XBOX像网飞那样用数据来抓取第一方制作的内容,我看微软现在就把XBOX当成WIN10生态的一个工具而已。
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@cactus_freak 我的意思是独占不是一切,很多人觉得买一台主机就只是为了独占,但是实际上索尼除了少数几个独占,其他的都可以在xgp找到更便宜的替代品
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@sakauenachi 说到点上了,赞一个
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@deathcross820511 xbox不用标注语言,因为能跨服。ps商店美服有中文好多也没标注啊,不正常嘛。xbox云刚部署,只是多一种游玩方式不是取代实体。如果你有二手的士官长合集,应该少一个odst和致远星,其实10元三月足够你玩了吧,本来就算dlc,数字版也要单买的。
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@touthby2548 你根本不知道,实体盘的士官长合集是实体盘容量60G不到点,等你安装完了,给你下载一个50多G的补丁(补丁不下载安装完不能进行游戏),等你补丁更新完你会发现游戏的容量还是实体盘最初安装时候的容量,这是微软变相逼着玩家不用他们实体盘的方法之一。
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这时候需要用老前辈的一句话,人民大众喜闻乐见你不喜欢你算老几。XGP已经获得了大部分普通玩家的支持,不管是价格原因还是带来更多不同游戏的体验机会。也就高高在上的高端玩家,还非要摆出一种只有自己是真理的态度。
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@cicii0802 说反了,正是因为大部分普通玩家不支持,现在XBOX人丁兴旺的只有美服,而且2019年整个北美地区的PSNOW销售额还比XGP高那么一点,联机人都找不到的亚服可不叫大部分普通玩家的支持,毕竟普通玩家说实话玩联机的也是大部分。
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@deathcross820511 XGP这个业务17年才随着XBOXONEX发布才慢慢有起色,收购工作室更是最近2年的事情,斯宾塞执掌XBOX部门之前可以说是一泡稀,现在就下结论是不是为时过早?另外你看看现在斯宾塞的头衔,人家是高级副总裁,比之前是升级了,可以说xbox(不是单指主机,而是这个品牌)在微软的地位恰恰是变高了。
天外世界这个黑曜石在被收购之前就已经开始制作了,连发行商都不是微软,所以其实也没有必要吧这个算在微软的功劳里面。
XGP会员真正的意义在于,玩家可以体验很多以前不愿意额外花钱买的游戏的,游戏这个东西他也是商品,花了真金白银和免费玩的体验是不一样的,比如最近加入的新血脉,口碑极差,但是我没花钱打了15个小时,觉得不虚此行。如果没有XGP,很多喜欢先看评价再买游戏的人就绝对不会玩了。还有一些小体量的佳作,比如凤凰点啊这种,甚至独立游戏,如果是一个涉猎广泛的玩家,真的是很适合的。
我同意如果是非新款大作不玩的玩家,那确实没有订阅的必要。直接买自己想玩的游戏就行了。但是玩游戏的人更多的是不敏感的人,xgp给了他们一个真正去拥抱游戏的低成本机会。
天外世界这个黑曜石在被收购之前就已经开始制作了,连发行商都不是微软,所以其实也没有必要吧这个算在微软的功劳里面。
XGP会员真正的意义在于,玩家可以体验很多以前不愿意额外花钱买的游戏的,游戏这个东西他也是商品,花了真金白银和免费玩的体验是不一样的,比如最近加入的新血脉,口碑极差,但是我没花钱打了15个小时,觉得不虚此行。如果没有XGP,很多喜欢先看评价再买游戏的人就绝对不会玩了。还有一些小体量的佳作,比如凤凰点啊这种,甚至独立游戏,如果是一个涉猎广泛的玩家,真的是很适合的。
我同意如果是非新款大作不玩的玩家,那确实没有订阅的必要。直接买自己想玩的游戏就行了。但是玩游戏的人更多的是不敏感的人,xgp给了他们一个真正去拥抱游戏的低成本机会。
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@deathcross820511
战地1和战地V xbox依旧很多人,我所知道的中国玩家自己购买的服务器就不止5个,如果要找志同道合的朋友,真的不缺。
士官长合集到现在还在更新,还加了致远星,光盘当然需要更新啊。把这个归为微软的阴谋恐怕有点不公平。数字版是未来的趋势,至少目前还没有出现更大更便宜的存储工具,蓝光也不过100GB,未来在线更新肯定会更加频繁,这不只是XB而是整个主机行业都会遇到的问题。
战地1和战地V xbox依旧很多人,我所知道的中国玩家自己购买的服务器就不止5个,如果要找志同道合的朋友,真的不缺。
士官长合集到现在还在更新,还加了致远星,光盘当然需要更新啊。把这个归为微软的阴谋恐怕有点不公平。数字版是未来的趋势,至少目前还没有出现更大更便宜的存储工具,蓝光也不过100GB,未来在线更新肯定会更加频繁,这不只是XB而是整个主机行业都会遇到的问题。
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去年微软公布第四季财报,XBOX部门收入下滑10%,今年第二季财报下滑11%,XGP还没成功呢…
微软倒贴钱砸XGP业务,玩家当然觉得受益啦,就看他能不能撑住一直砸下去呀
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2020-Q2/press-release-webcast
Xbox content and services revenue decreased 11% (down 9% in constant currency)
微软倒贴钱砸XGP业务,玩家当然觉得受益啦,就看他能不能撑住一直砸下去呀
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https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2020-Q2/press-release-webcast
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@juewuguichu 士官长合集安装完60G之后更新50G补丁你以为是加了致远星才有的吗?在微软宣布士官长合集登陆STEAM一、两年前就已经这样了。而且去年开始,网络上还有人喊微软的实体盘质量不行,某些欧版游戏盘读不出,这方面我是没碰到过,如果真有这种情况的话,更说明问题了。斯宾塞升级到副总裁,你自己看下他言论的时间线,自从343去年9月走掉一批人之后,他就再也没提过第一方和索尼任天堂比较的说法,改口说“一切为了玩家”,之后今年年初又说XBOX未来的主要竞争对手是亚马逊谷歌,这言下之意还不够清楚吗?新血脉我是155收的二手盘,玩下来感觉还不错,所以最近二手盘涨价都没出掉,再说现在看游戏喜不喜欢可不是单单看评价的,国内外那么多直播平台是假的吗?说句实话,看过直播觉得不行的游戏,大多数人送到面前都不会玩的,至于小体量的佳作,也看个人需要的,有人觉得NS便携,有人觉得STEAM省力,玩游戏的人更多是不敏感的人的话,只能说国内租赁业务不够发达吧,不然的话,想玩什么肯定选择玩什么,根本不需要进微软这个坑,低成本拥抱游戏的机会,你看欧美日本玩家的选择很明确了——实体盘租赁或者二手交易更靠谱点。所以微软XGP这套只能在租赁业务欠发达的地方会有一部分拥趸,微软现在最大的问题是第一方做不好游戏还被高层逼着做进WIN10生态圈的一环,所以整个XBOX部门现在反而砸钱买游戏加入XGP做的工作,可能比第一方好好开发游戏更多。
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@deathcross820511 话说最近发现我的士官长合集实体盘安装了数据之后竟然不用放盘也能玩,当然我知道我是xgpu的关系,不过这点值得借鉴……
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@wenkeliang 有啥好笑的…你仔细看看自己的回复,是不是有点满地打滚
你的原话是“独占游戏不代表比其他游戏高一等,索尼的第一方除了新战神和美末一个能打的都没有”,我举例了本世代索尼第一方的4款叫好又叫座的佳作蜘蛛侠,地平线,神秘海域4和血源诅咒来说明你的说法有失偏颇,你依次反驳我的理由如下
“蜘蛛侠的动作系统照搬蝙蝠侠”阿卡姆系列确实将超英动作开放世界游戏带到了新的高度,但自从09年疯人院以来,并没有其他超英题材同类作品能达到同等高度,并且漫威蜘蛛侠在去年7月末销量已经达到1320万,作为一款独占,超越了蝙蝠侠阿卡姆之城,系列最佳作,同时是一款多平台作品
“地平线剧本出色,但支线和土豆厂一个尿性”如果真的对地平线世界观及剧情内涵充满兴趣的玩家,真的有认真去品读支线的对话和文字,都可以知道地平线这个游戏的支线对游戏本身宏大又精彩的设定的补完是相当重要的,同时,这部作品在去年3月份也突破了1000万销量
“神秘海域系列续作未定,我就没考虑进去”这条我也不知道该怎么评论了
“血源是外包,魂系列就是小众游戏”前半句,你的论点是独占,并非说一定要第一方工作室开发,何况我已提前指出,血源有Japan Studio参与合作开发,微软这边还有纯钞能力的量子破碎呢;后半句,9102年,只狼都拿GOTY了,老贼都登顶神坛了,小众与否,仁者见仁,智者见智
独占游戏,首先他就是一款游戏,索尼在这个世代,独占阵容方面为玩家交出了一份满意的答卷,甚至可以说,独占的强大才帮助索尼在本世代主机大战中确立优势,最终毫无悬念的胜出,你一味地贬低索尼的独占质量,其实打的是你论点中要捧的一方微软的脸,毕竟,他们的独占才是真正的孱弱
你的原话是“独占游戏不代表比其他游戏高一等,索尼的第一方除了新战神和美末一个能打的都没有”,我举例了本世代索尼第一方的4款叫好又叫座的佳作蜘蛛侠,地平线,神秘海域4和血源诅咒来说明你的说法有失偏颇,你依次反驳我的理由如下
“蜘蛛侠的动作系统照搬蝙蝠侠”阿卡姆系列确实将超英动作开放世界游戏带到了新的高度,但自从09年疯人院以来,并没有其他超英题材同类作品能达到同等高度,并且漫威蜘蛛侠在去年7月末销量已经达到1320万,作为一款独占,超越了蝙蝠侠阿卡姆之城,系列最佳作,同时是一款多平台作品
“地平线剧本出色,但支线和土豆厂一个尿性”如果真的对地平线世界观及剧情内涵充满兴趣的玩家,真的有认真去品读支线的对话和文字,都可以知道地平线这个游戏的支线对游戏本身宏大又精彩的设定的补完是相当重要的,同时,这部作品在去年3月份也突破了1000万销量
“神秘海域系列续作未定,我就没考虑进去”这条我也不知道该怎么评论了
“血源是外包,魂系列就是小众游戏”前半句,你的论点是独占,并非说一定要第一方工作室开发,何况我已提前指出,血源有Japan Studio参与合作开发,微软这边还有纯钞能力的量子破碎呢;后半句,9102年,只狼都拿GOTY了,老贼都登顶神坛了,小众与否,仁者见仁,智者见智
独占游戏,首先他就是一款游戏,索尼在这个世代,独占阵容方面为玩家交出了一份满意的答卷,甚至可以说,独占的强大才帮助索尼在本世代主机大战中确立优势,最终毫无悬念的胜出,你一味地贬低索尼的独占质量,其实打的是你论点中要捧的一方微软的脸,毕竟,他们的独占才是真正的孱弱
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@deathknight_wing
NPD公布全美2010-2019游戏畅销榜Top20 https://www.vgtime.com/topic/1075789.jhtml
2019年英国游戏销量 https://www.vgtime.com/topic/1074644.jhtml
还有PS数据统计站 http://www.gamstat.com/games/
只有统计站里最后生还者是唯一能排进前十的独占
PS4比Xbox one独占强是不假,可一厢情愿夸大独占就真的没必要,扯一堆不如几组数据比较。
NPD公布全美2010-2019游戏畅销榜Top20 https://www.vgtime.com/topic/1075789.jhtml
2019年英国游戏销量 https://www.vgtime.com/topic/1074644.jhtml
还有PS数据统计站 http://www.gamstat.com/games/
只有统计站里最后生还者是唯一能排进前十的独占
PS4比Xbox one独占强是不假,可一厢情愿夸大独占就真的没必要,扯一堆不如几组数据比较。
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@deathcross820511 XBOX未来的主要竞争对手是亚马逊谷歌,这句话有误,特指云游戏领域。
实体版租赁业务过时了,当然我还觉得它会继续存在,但是微软游戏财报很清楚,xgp是重要推动力。难道是亚洲玩家推动的?显然是北美玩家。
亚洲xbox玩家特别是国内玩家都是数字版,我自己是除了买过两盒360的兼容游戏,其他全数字版。数字版绝对是符合未来的趋势的。
实体版更新补丁大的问题大家都有,这是个很模糊的概念,没有一个具体的标准去界定什么叫做补丁包大,安装完毕体积变化不大反而证明微软尽可能减少冗余数据。
第一方游戏我建议让子弹飞一会,看看今年和明年,不要着急。
我坚持认为游戏就是商品,会被购买不仅仅取决于品质,价格也是重要因素。说直白点,不那么好玩的游戏,便宜点也很香,不管是看评价或者你说的看直播,白嫖的快感就是无可替代。
太多的人不知道自己喜欢啥游戏,又有我这种啥游戏都愿意尝试的人,xgp不愁没有增长点。
最后,我个人不太在意微软能做出啥游戏,好游戏我就多玩玩,不好玩就算了反正不要钱。我只想要一个富有性价比的游戏平台。
实体版租赁业务过时了,当然我还觉得它会继续存在,但是微软游戏财报很清楚,xgp是重要推动力。难道是亚洲玩家推动的?显然是北美玩家。
亚洲xbox玩家特别是国内玩家都是数字版,我自己是除了买过两盒360的兼容游戏,其他全数字版。数字版绝对是符合未来的趋势的。
实体版更新补丁大的问题大家都有,这是个很模糊的概念,没有一个具体的标准去界定什么叫做补丁包大,安装完毕体积变化不大反而证明微软尽可能减少冗余数据。
第一方游戏我建议让子弹飞一会,看看今年和明年,不要着急。
我坚持认为游戏就是商品,会被购买不仅仅取决于品质,价格也是重要因素。说直白点,不那么好玩的游戏,便宜点也很香,不管是看评价或者你说的看直播,白嫖的快感就是无可替代。
太多的人不知道自己喜欢啥游戏,又有我这种啥游戏都愿意尝试的人,xgp不愁没有增长点。
最后,我个人不太在意微软能做出啥游戏,好游戏我就多玩玩,不好玩就算了反正不要钱。我只想要一个富有性价比的游戏平台。
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@deathknight_wing 我提出原观点是基于一个前提:部分玩家过分强调独占的地位,而我认为独占游戏是可以找到同类甚至更好的替代品的;
1.蜘蛛侠销量卖得好不代表游戏素质高,蜘蛛侠的游戏性只能说还行,卖得好是蜘蛛侠这个ip的加成(包括电影漫画)
2.地平线只有少数几个支线是稍微出彩的,总不能对单纯凑数的支线视而不见吧
3.魂系列销量没找到官方数据,不过稍微搜了下,血源截止18年的销量还不到400万,至于我为什么没找更往后的数据,因为3月的时候会免了,这个数据怎么也算不上大众吧,明明是很核心向的游戏。还有年度游戏的评判标准从来都不是只看销量,你忘了还有开创性、影响力(魂系列游戏对这个时代游戏开发的影响不用我赘言了),而去年只狼获得goty更多是因为后者
最后,微软第一方阵容孱不孱弱会不会打到微软的脸与我无关,我更关心的是能不能以最优惠的价格玩到更多的游戏刷更多的奖杯或者成就,我想这也是大部分玩家考量最多的地方,毕竟不是所有人都带着滤镜的
1.蜘蛛侠销量卖得好不代表游戏素质高,蜘蛛侠的游戏性只能说还行,卖得好是蜘蛛侠这个ip的加成(包括电影漫画)
2.地平线只有少数几个支线是稍微出彩的,总不能对单纯凑数的支线视而不见吧
3.魂系列销量没找到官方数据,不过稍微搜了下,血源截止18年的销量还不到400万,至于我为什么没找更往后的数据,因为3月的时候会免了,这个数据怎么也算不上大众吧,明明是很核心向的游戏。还有年度游戏的评判标准从来都不是只看销量,你忘了还有开创性、影响力(魂系列游戏对这个时代游戏开发的影响不用我赘言了),而去年只狼获得goty更多是因为后者
最后,微软第一方阵容孱不孱弱会不会打到微软的脸与我无关,我更关心的是能不能以最优惠的价格玩到更多的游戏刷更多的奖杯或者成就,我想这也是大部分玩家考量最多的地方,毕竟不是所有人都带着滤镜的
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XGP非常好,我现在经常给人推荐,但这是建立在新用户10元3个月的基础上的。等到以后没有优惠了,大伙就不一定有这热情了,升级三年XGPU的老玩家毕竟是少数。楼上扯独占销量、平台体验的,我觉得大可不必,本世代微软输得透彻,独占、第三方都被索尼完爆。独占只有Forza地平线用户数超千万,而光环、战争机器两大IP本世代表现都很一般。第三方方面,各种年货基本都是PS4平台销量更高,而且还高了不少。对多平台玩家来说,XGP是好东西,不嫖白不嫖。但在实际上,绝大多数玩家都是单平台玩家,当前世代处于末期,XGP对PS4影响不大。XGP更多的是为次世代战争做准备,把PS4用户转化成Xbox Series X用户才是最重要的。
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@juewuguichu 第一,说xbox未来竞争对手是谷歌亚马逊的是斯宾塞本人,同时他还说了他尊重索尼任天堂,但是xbox未来的对手不会是他们;第二,实体租赁过时那是10年以后的事情了,数字版销量超越实体版要多久?2030年之前有戏吗?现在说过时,其实主机寿命按7年一个世代来算,起码还要3代主机;第三,最具性价比游戏平台这句话我并不认同,玩主机游戏要玩当然是玩质量最好的那批,要说北美玩家,为什么人家买ns游戏买老任第一方买索尼第一方不去考虑性价比?因为那些游戏好玩啊,最具性价比的说法,不应该不把游戏品质放在第一位。
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@deathcross820511 十分同意
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@deathcross820511 现在哪来这么以自我为中心的人啊?事实依据都不要张口就来?微软谷歌亚马逊是什么市值,任天堂索尼和他们在不在一个量级,查一下不难吧?
实体租赁过时10年以后?在欧洲市场,3A游戏的主机数字版销量即将超过实体版 https://www.vgtime.com/topic/1056890.jhtml
世嘉2020上半年财报:利润提高,数字游戏成绩抢眼
https://www.vgtime.com/topic/1068769.jhtml
多看看厂商公开的财报,数字版基本快与实体版持平了,别什么实体租赁过时10年以后张口就来。
玩主机游戏要玩当然是玩质量最好的那批?谁对你说的?又是自己以为?
玩主机最多的还是多平台的GTA5 COD FIFA好吧
http://www.gamstat.com/games/
随便动手查查数据搜搜并不难好吧?
你觉得弹珠好玩就玩你的,跳出来说跑车游艇没劲又是何必,世界不是绕着天真的小朋友转的。网上以为自己很有道理?只是多数人懒得和小朋友动真格解释,毕竟强词夺理也改变不了客观事实,还要嫌弃别人叫醒美梦。要睡,就安静的
实体租赁过时10年以后?在欧洲市场,3A游戏的主机数字版销量即将超过实体版 https://www.vgtime.com/topic/1056890.jhtml
世嘉2020上半年财报:利润提高,数字游戏成绩抢眼
https://www.vgtime.com/topic/1068769.jhtml
多看看厂商公开的财报,数字版基本快与实体版持平了,别什么实体租赁过时10年以后张口就来。
玩主机游戏要玩当然是玩质量最好的那批?谁对你说的?又是自己以为?
玩主机最多的还是多平台的GTA5 COD FIFA好吧
http://www.gamstat.com/games/
随便动手查查数据搜搜并不难好吧?
你觉得弹珠好玩就玩你的,跳出来说跑车游艇没劲又是何必,世界不是绕着天真的小朋友转的。网上以为自己很有道理?只是多数人懒得和小朋友动真格解释,毕竟强词夺理也改变不了客观事实,还要嫌弃别人叫醒美梦。要睡,就安静的
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@linkedergamer cod fifa加入xgp了?作为年货在各自类型不是质量最好的那批?gta5质量还不行?为什么xgp里面没有这些?玩得最多的新鲜年货,前两年加入xgp的有吗?数字版快与实体版持平,你看看新游戏首发第一年数字版和实体版的销量对比呢?新游戏除了pc为主打平台的部分联机,有几个占比超过45%的?数字版靠游戏发售长线后期大规模打折在销售份数上追实体版,我也希望厂商都做慈善学全境封锁2和2k19那样2.99美元啊,但是发行商又不是慈善家,客观事实是现在大众玩手游的人更多,微软索尼要和手游方面争夺用户,索尼走的是第一方出大作拉人气,微软自己第一方不过硬,想出个xgp砸钱讨好玩家,问题在于砸钱砸来的游戏有几个比得过cod gta5的?玩得最多的那些游戏,xgp能砸钱买到几个?说句最难听的,地平线系列难道是因为xgp才火的?
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@deathcross820511 大哥,人财报是按赚钱算的,你都胡扯些什么东西啊?多去看看数据,少点自以为是。阅读理解不及格真的是讨论都没有价值,45%随口就来,真的你开心就好。
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@linkedergamer 你发的链接写的都是销量啊,你别告诉我你以为销售数量就是销售额。。。。
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@deathcross820511 第一,斯宾塞说的就是因为云游戏领域索尼和任天堂还没有发力,才有竞争对手是亚马逊这一句后话,还是不要单独拿出来。第二,xbox数字版销售额比索尼高,再结合两家的总销售额比较,至少在xbox这儿,数字版是大势所趋。而且实体版不过时,不代表实体版租赁不过时。北美零售门店也不再是什么游戏都回收了。第三,昨天我还看了一个推,5万人投票下一代主机最重要的要素,结果从高到底依次是可负担的价格,兼容性,画面,独占游戏。如果这么比,那我觉得现在xboxonex绝对是一个富有性价比的平台。
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@deathcross820511 xgp有gta5,看来你完全不了解。另外光盘安装那样例子很多。ps4黑色行动4安装完了后不能玩,更新补丁70g,容量也没加多少啊。
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@deathcross820511 当年ps4优势占尽很大一部分就是ps4价格比xboxone便宜,性能还强。xb的900p分辨率被嘲讽了一整个时代。
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@deathcross820511 人家财报算的都是收入,自己去查好吗,我懒得再和你解释
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@touthby2548 黑色行动4没单机内容啊,多人当然要更新,你去看看COD16还有其他游戏呢,索尼这边都是不更新补丁,单机内容游玩不影响,微软这边延续理工科的思维,不更新完补丁不让游戏,士官长合集都是联机内容吗?顺便GTA5加入XGP的时候是PS NOW一起加入的,游戏毕竟推出了6 7年了,你可以关注下荒野大镖客2今年会不会加入XGP。
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@juewuguichu 混淆概念,可负担的价格是指的主机,又不是指XGP,难道说59.99美元一个游戏对这5万人来说是不可负担的价格?
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@linkedergamer 世嘉明明写的是收入下降,但是数字版卖得好所以利润提高,而且世嘉全战三国STEAM卖100万份,关主机什么事?你把PC端主机端圈一起算来说主机端实体版销售不如数字版?我是真服了。
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@deathcross820511 不是你把话题拓展到xbox阵营的么?你自己看看你的回复,你最先开始质疑微软xbox的战略的,你觉得xgp不如投资开发大型游戏。所以我告诉你正因为xgp帮助xbox成为富有性价比的主机,我觉得这很合乎逻辑。
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@juewuguichu 不好意思,首先XGP是服务,5万人投票下一代主机最重要的要素,结果从高到底依次是可负担的价格,兼容性,画面,独占游戏。有提到服务吗?这点基本的概念都没有吗?对玩家来说,最有性价比的主机,肯定是玩得最开心的主机啊,主机的性价比不应该以牺牲游戏质量品质为前提的,北美玩家不还是用钱投票,现在在北美XBOX卖得过NS吗?
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@deathcross820511 你所有得一切结论,都是建立在xgp会影响XBOX对大型游戏开发上,而这个一点根本没有任何证据
游戏价格当然是游戏品质的一部分,价格就是可以影响人对游戏的看法的。为什么现在很多游戏喜欢在前面的流程堆料,就是因为很多玩家并不追求通关,甚至也不追求长时间游玩。高价游戏会让人玩起来的时候变成功利,不断的去比较,其思考这个游戏到底亏不亏。
XGP到底牺牲了什么游戏品质?微软收购了这么多家工作室,还没开始发力,为啥着急下结论?xgp就是xbox17年之后得发力点,而事实也证明,玩家喜欢这种模式。
你不关心xb,所以你对xbox玩家得需求不了解,所以你想当然觉得xbox一成不变毫无起色。还有什么xbox在微软集团不重要这种言论,可以说是用14年的眼光在看2020年的xbox。
你不关心xgp,所以你觉得某些游戏退出XGP的消息不起眼,事实上主机点开xgp就很清晰得告诉你哪些游戏会即将推出XGP。
最后反问你,NS北美阅读销量连续第一,PS4怎么也卖不过了?
用处于生命末期的游戏机去一个处于黄金期的游戏机比较,有点不太公平
游戏价格当然是游戏品质的一部分,价格就是可以影响人对游戏的看法的。为什么现在很多游戏喜欢在前面的流程堆料,就是因为很多玩家并不追求通关,甚至也不追求长时间游玩。高价游戏会让人玩起来的时候变成功利,不断的去比较,其思考这个游戏到底亏不亏。
XGP到底牺牲了什么游戏品质?微软收购了这么多家工作室,还没开始发力,为啥着急下结论?xgp就是xbox17年之后得发力点,而事实也证明,玩家喜欢这种模式。
你不关心xb,所以你对xbox玩家得需求不了解,所以你想当然觉得xbox一成不变毫无起色。还有什么xbox在微软集团不重要这种言论,可以说是用14年的眼光在看2020年的xbox。
你不关心xgp,所以你觉得某些游戏退出XGP的消息不起眼,事实上主机点开xgp就很清晰得告诉你哪些游戏会即将推出XGP。
最后反问你,NS北美阅读销量连续第一,PS4怎么也卖不过了?
用处于生命末期的游戏机去一个处于黄金期的游戏机比较,有点不太公平
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XGP本质上来说是提高了xbox阵容玩家的付费比例的,我以最极端的XGPU每月15刀的价格举例,一年是180刀,约等于三个3A游戏,这个比例相当高了,一个主机整个生命周期软硬比才多少啊?连续付费两年XGPU就超过了。所以对于微软来说,XGP的业务肯定是有利可图的。
第二,玩家事实上也确实是花较少的钱玩到了较多的游戏。XGP里面确实第三方新的精品少,但是粪作也少,但是综合素质过得去的多啊,除非是非超级大作不玩的人,都可以在XGP里面找到属于自己的乐趣。
第三,对于游戏厂商,很多中型企业其实很难的,开发费用比不上3A,但是又要追求一个较高的收益来维持发展,加入XGP绝对是一个好办法。对于独立游戏,XGP更加是一个保底的选择,同时可以让更多的人玩到。加入XGP,等于你获得了在四千万台主机和更多的win10电脑的上的推送机会,这个曝光机会比steam平台,或者单独上架主机商店获得的曝光率高太多了。
综上,XGP业务就是三赢的业务,对这个游戏行业只要好处,硬要说点不好的地方,也许就是打击了零售商了,可是零售商死不死和我消费者又有什么关系呢
第二,玩家事实上也确实是花较少的钱玩到了较多的游戏。XGP里面确实第三方新的精品少,但是粪作也少,但是综合素质过得去的多啊,除非是非超级大作不玩的人,都可以在XGP里面找到属于自己的乐趣。
第三,对于游戏厂商,很多中型企业其实很难的,开发费用比不上3A,但是又要追求一个较高的收益来维持发展,加入XGP绝对是一个好办法。对于独立游戏,XGP更加是一个保底的选择,同时可以让更多的人玩到。加入XGP,等于你获得了在四千万台主机和更多的win10电脑的上的推送机会,这个曝光机会比steam平台,或者单独上架主机商店获得的曝光率高太多了。
综上,XGP业务就是三赢的业务,对这个游戏行业只要好处,硬要说点不好的地方,也许就是打击了零售商了,可是零售商死不死和我消费者又有什么关系呢
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@juewuguichu 证据?盗贼之海 除暴特警3是不是证据?战争机器5单机内容不错吧,后续更新和全境2半斤八两是不是证据?盗贼之海的开发工作室可不是什么三脚猫,当年在任天堂旗下可以说是欧美最重要的第二方,到微软旗下做出来的盗贼之海刚发售被说“可玩内容太少”,说到底微软高层对游戏制作的周期把控一直是个问题,盗贼之海也不是第一个,当年量子破碎是怎么搞到一地鸡毛的?到了盗贼之海也没什么改变,战争机器5后续更新跟命运2没得比吧,所以去年年底斯宾塞表示过微软不会像索尼那样制作战神、最后生还者这样的游戏,换句话说微软旗下的第一方制作游戏周期可不会有4-5年磨一部精品那么长,所以我预计微软希望旗下一个3I或者3A项目的制作周期是2-3年,这个和斯宾塞说未来微软每个季度会有第一方作品的预计比较接近,然而实际情况是微软现在没有吉田修平那种对游戏制作周期有一定把握的主导者,再加上微软的第一方团队里面也没有小岛秀夫这样一人能掌控住全局的人物(部分原因是新组的开发组大佬太多。。)。新磨合团队,2-3年交出一部3A,主机的重心在订阅服务,再加上高层对大制作项目的把握水平时高时低,所有客观因素在这里,玩家们都看得到。顺便,SE开发复仇者联盟的那个开发组和微软那个新的 The Initiative组成人员类型比较接近,都是请了一批制作过成功3A大作的高层来开发游戏,你可以看看复仇者联盟的质量。
最后,不要以59.99美元一个游戏=高价游戏的眼光来看待主机市场,59.99美元一个游戏的价格,少说有10年没变过了,这和高价根本无关,而是STEAM玩家玩打折玩习惯的说法。
最后,不要以59.99美元一个游戏=高价游戏的眼光来看待主机市场,59.99美元一个游戏的价格,少说有10年没变过了,这和高价根本无关,而是STEAM玩家玩打折玩习惯的说法。
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@juewuguichu 第一,XBOX提高玩家付费比例的同时,也让XBOX端许多联机游戏的在线人数遭到了打击;因为XGP说到底是个租赁服务,现在对许多联机游戏来说,数据上最不希望的是游玩时间被其他游戏分流这点依然很重要;所以对一部分联机游戏的厂商来说,XGP对这些游戏厂商多有利,许多游戏厂商依然采取比较保守的态度;
第二,玩家参加订阅制玩较多的游戏,但是较多的游戏不代表是较好的游戏,就玩游戏的玩家来说,在有限的时间里玩当时最好最热门的游戏才是第一选择,XGP则是在玩过那些精品游戏之后想换换口味的补充;毕竟更能吸引不怎么接触游戏的人群玩主机游戏,主要靠的还是最后生还者 蜘蛛侠 神秘海域 战神这些,而不是暗黑血统 瘟疫传说这些;
第三,中型企业期望维持一个较高的收益,所以首发一年全平台赚钱,到第二第三年加入XGP是较高收益最理想的选择,所以对中型企业来讲,XGP并不是游戏发售第一年的优质选择,所以现实也是XGP每年加入的游戏以过时过气游戏占80%比例为主;
最后,零售商死不死和玩家是没直接关系,不过举个不是太恰当的例子,国内视频网站现在采取的收费方式都是VIP付费之后再付费买单片的形式,之前庆余年的付费方式闹得沸沸扬扬;简单来说,国内影视方面缺少零售商也是部分导致这种现象的一个原因。
第二,玩家参加订阅制玩较多的游戏,但是较多的游戏不代表是较好的游戏,就玩游戏的玩家来说,在有限的时间里玩当时最好最热门的游戏才是第一选择,XGP则是在玩过那些精品游戏之后想换换口味的补充;毕竟更能吸引不怎么接触游戏的人群玩主机游戏,主要靠的还是最后生还者 蜘蛛侠 神秘海域 战神这些,而不是暗黑血统 瘟疫传说这些;
第三,中型企业期望维持一个较高的收益,所以首发一年全平台赚钱,到第二第三年加入XGP是较高收益最理想的选择,所以对中型企业来讲,XGP并不是游戏发售第一年的优质选择,所以现实也是XGP每年加入的游戏以过时过气游戏占80%比例为主;
最后,零售商死不死和玩家是没直接关系,不过举个不是太恰当的例子,国内视频网站现在采取的收费方式都是VIP付费之后再付费买单片的形式,之前庆余年的付费方式闹得沸沸扬扬;简单来说,国内影视方面缺少零售商也是部分导致这种现象的一个原因。
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@deathcross820511 你老是错位比较,战争机器5和全境封锁2的更新预期根本不一样,战争机器5后续更新就是平衡性更新和新地图,新皮肤,新配饰,这是符合战争机器5多人游戏预期的更新内容。全景封锁2和命运2本质是个looting-game,他们要更新的是新副本,新装备。没有可比性。
我自己是不喜欢玩盗贼之海这种多人冒险游戏的,所以我也说不清楚它后续更新了多少。但是后续DLC人家是定时补齐了的。
你扪心自问,控制的玩法要比量子破碎高明?无法是加了点RPG元素,本质还是超能力那一套。
还有除暴战警3,我不认为这些在xbox最混乱的时期出现的游戏可以代表xbox的未来。
我自己是不喜欢玩盗贼之海这种多人冒险游戏的,所以我也说不清楚它后续更新了多少。但是后续DLC人家是定时补齐了的。
你扪心自问,控制的玩法要比量子破碎高明?无法是加了点RPG元素,本质还是超能力那一套。
还有除暴战警3,我不认为这些在xbox最混乱的时期出现的游戏可以代表xbox的未来。
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至于独立游戏开发组,找个优秀的发行商才是让游戏能卖出去更多的关键;所以像艾迪芬奇的记忆、信使、蔚蓝这些游戏,都是在TGA或者玩家中形成一定口碑了,你才看到EPIC或者微软屁颠屁颠过几个月宣布这些个游戏加入订阅服务可以免费游玩,拿不到奖,玩家当中形成不了一定口碑,微软会花钱去买这些游戏?那么这些游戏的口碑是如何形成的?现在大部分独立游戏依然是依靠STEAM平台挖第一桶金的,所以你说XGP曝光机会比STEAM多的话,问题在于XGP现在花钱买的反而是先在STEAM取得一定成功的为主,所以独立游戏会优先选择STEAM还是XGP,相信大家心里都很清楚。
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第一,未来跨平台联机回是一个趋势,不需要担心多人联机的问题
第二,XGP里面多部份都是”较好“的游戏。
第三,中型企业游戏困局就是第一年卖的不好的问题,我也看好未来又更多发售初就加入xgp的游戏。
第四,XGP的非活动售价,已经不低了,我已经用软硬比的数据说过了,是有利润空间的。
第二,XGP里面多部份都是”较好“的游戏。
第三,中型企业游戏困局就是第一年卖的不好的问题,我也看好未来又更多发售初就加入xgp的游戏。
第四,XGP的非活动售价,已经不低了,我已经用软硬比的数据说过了,是有利润空间的。
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@deathcross820511 你自己去看看现在xgp for pc的游戏库,看看是不是很多都是不知名的独立游戏。也有很多参加过展会,有一定口碑,但是首发就加入的游戏。比如昨天加入的 恐怖的世界。
独立游戏肯定会在steam扎堆,但是steam独立游戏绝大多数都是粪作,XGP也是有标准的,能进入的游戏至少也是标准以上水平的游戏,但是标准以上水平的游戏在steam平台发声极为困难。还想挖金,你看到的都是凤毛麟角。很多题材小众一点的游戏,比如自行车速降游戏,lonely mountains,弹珠游戏 demon's tilt,他们倒是在steam风评很好,可是评论数太少,间接证明销量也不够。XGP对于它们来说,对于玩家来说,是最好的平台
独立游戏肯定会在steam扎堆,但是steam独立游戏绝大多数都是粪作,XGP也是有标准的,能进入的游戏至少也是标准以上水平的游戏,但是标准以上水平的游戏在steam平台发声极为困难。还想挖金,你看到的都是凤毛麟角。很多题材小众一点的游戏,比如自行车速降游戏,lonely mountains,弹珠游戏 demon's tilt,他们倒是在steam风评很好,可是评论数太少,间接证明销量也不够。XGP对于它们来说,对于玩家来说,是最好的平台
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@juewuguichu 并不是错位比较,光环5和战争机器5的后续更新横向对比两者的前两代就是有差距,和全境2放一起说是因为战争机器5和全境2都是开局一片赞誉,多人联机玩家挺多,一路更新更到玩家寥寥的,相比较而言,命运2是前期狗屎,但是现在通过更新和上STEAM等方式至少还挽回一点人气的;简单来说,343不如BUNGIE也只能认,但是战争机器5的后续更新比不过4...微软你够了吗?
盗贼之海的工作室之前在任天堂可是做出《007:黄金眼》的,现在做个盗贼之海前期竟然会发生内容不足的状况,这里面有部分原因还是微软自己的项目把控能力导致。
控制的玩法并没有量子破碎高明,但是这游戏好就好在开发组摆明了就是把宣传重点放在光追和SCP基金会上,定位非常清晰;这点比量子破碎时期的发行好了太多了,所以你看到欧美方面控制的口碑并不差,因为优点很突出,就吹最突出的那一点,你喜欢这一点就玩玩看。
盗贼之海的工作室之前在任天堂可是做出《007:黄金眼》的,现在做个盗贼之海前期竟然会发生内容不足的状况,这里面有部分原因还是微软自己的项目把控能力导致。
控制的玩法并没有量子破碎高明,但是这游戏好就好在开发组摆明了就是把宣传重点放在光追和SCP基金会上,定位非常清晰;这点比量子破碎时期的发行好了太多了,所以你看到欧美方面控制的口碑并不差,因为优点很突出,就吹最突出的那一点,你喜欢这一点就玩玩看。
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@deathcross820511 量子破碎当时放在在真人剧集上啊。问题是出现在xbox one孱弱的机能和糟糕的网络及系统上,我不认为量子破碎本身有什么问题。控制就是胜在一个故事和它浓浓的新怪谈上。其实回想起来当然心灵杀手的口碑也差不多吧。
rare工作室那都是昔日荣光,我不玩盗贼之海,所以我不乱说。
光环5的后续更新真的不差啊,只是说光环5更新的内容有点迎合,很多是游戏机平衡和规则更新,你为啥会觉得差啊,光环5的多人游戏可以说是非常好玩的,时至今日,枪林弹雨模式匹配也是很快的。而且光环5也有了一个非常有创造力的玩家社区,这也是343的功劳。
战争机器5我自己不玩多人对战,我只玩持久战,所以我也没有啥发言权。
rare工作室那都是昔日荣光,我不玩盗贼之海,所以我不乱说。
光环5的后续更新真的不差啊,只是说光环5更新的内容有点迎合,很多是游戏机平衡和规则更新,你为啥会觉得差啊,光环5的多人游戏可以说是非常好玩的,时至今日,枪林弹雨模式匹配也是很快的。而且光环5也有了一个非常有创造力的玩家社区,这也是343的功劳。
战争机器5我自己不玩多人对战,我只玩持久战,所以我也没有啥发言权。
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@juewuguichu 跨平台联机在PC外挂无法有效解决的情况下,除了云游戏没有更好的办法,然而现在游戏的容量和网络带宽的矛盾离开云游戏在欧美能顺畅游玩FPS联机还有一定距离,这个距离也不是3-5年能解决的;
中型企业困局是第一年卖得不好,所以这两年EPIC出现了,到处撒钱,直接砸给控制1000万欧元买个PC端独占,所以你看REMEDY之前对于控制进XGP并不着急了,发售初就加入XGP的第三方中等制作游戏不会太多,因为XGP购买的游戏说到底还是有名声有人气的第一;然后再去考虑其他的,至于你说标准水平以上的游戏在STEAM平台发声极为困难,事实是这些年独立游戏年度评奖出来的,没一个是先加入XGP才出名的。
中型企业困局是第一年卖得不好,所以这两年EPIC出现了,到处撒钱,直接砸给控制1000万欧元买个PC端独占,所以你看REMEDY之前对于控制进XGP并不着急了,发售初就加入XGP的第三方中等制作游戏不会太多,因为XGP购买的游戏说到底还是有名声有人气的第一;然后再去考虑其他的,至于你说标准水平以上的游戏在STEAM平台发声极为困难,事实是这些年独立游戏年度评奖出来的,没一个是先加入XGP才出名的。
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@deathcross820511 我认为,为啥这个帖子分歧很大的原因是xbox越来越不像一个传统的游戏主机的。你不看好这种变化,我觉得还行。都没错,大可以看看今天次世代主机发售之后的情况。xbox one这个时代对于微软来说算不上成功,但是也肯定不是惨败,我很高兴可以看到有斯宾塞这样的人在主持xbox大局,17年后的政策无疑不打动我,所以我才购入了xbox one x,也许是我没有经历过xbox最混乱的年代,所以我不明白被伤过的玩家心理有多痛吧。反正作为一个xbox的新粉丝,我对xbox是充满的信心的。
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@deathcross820511 独立游戏年度评奖出来的,没一个是先加入XGP才出名的,这句话和标准水平以上的游戏在STEAM平台发声极为困难不冲突。得奖的游戏和标准以上不是一个概念。虚空恶棍,steam特别好评,总评价数两千多,这个游戏就首发登录了xgp,这就是我说的标准以上游戏,在steam上发声困难的现状。你可以去搜索一下关于独立游戏在steam平台生存情况的文章。可以说是不乐观。特别是在steam direct出现之后,粪作,擦边球作品极大的挤占了空间。
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@juewuguichu STEAM平台生存状况不好,更多的独立游戏其实选择的是上NS多卖几份,而且NS上面也确实卖得动,所以所谓标准以上的独立游戏,其实由于STEAM平台存在和NS平台用户的火热,XGP依然是个补充的选择。
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@deathcross820511 何以见得,ns游戏库难道不也是粪作一大堆?各种利用降价来获取推送的行为,正在蔓延。我所了解的ns卖得好的,不也是拿过奖的游戏么?xgp也没有吃下所有独立游戏的能力,它做得只是挑选一些素质优良的游戏,虽然是金子一定会发光,但是如果一个游戏的品质是”银“,那么他想出头的难度就会上升了。XGP是一个选择,但不是唯一选择,我认同,但是很多优秀独立游戏愿意首发登录,也说明了愿意保底的人是有的
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@juewuguichu 所以就更奇怪了,STEAM和NS上独立游戏粪作一大堆,只有XGP加入的独立游戏品质有保证,结果每年杀出来拿奖的那些独立游戏偏偏是粪作比较多的两个平台的,反而是严格控制质量准入门槛的XGP颗粒无收。
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@deathcross820511 不要钻牛角尖了,我的意思是90分的独立游戏当然可以自己单独卖,获得最大收益,但是很多80分的独立游戏确实是被steam埋没了,就像我举例的虚空恶棍,M站综合评分81,steam好评如潮,但是评价只有两千多个。销量实在算不高,他登录了XGP一方面拿到了保底,一方面有更多的玩家体验到了这款游戏,三赢。
这个世界不仅仅需要大作,也需要这些可能不够尽善尽美,但是仍有突出点的游戏。诚然不管是那些有自己发行渠道的超级3A大作,还是已经被大发行商看中的独立精品,甚至是独立超级黑马,他们也许都不一定会第一时间登录XGP,但是这些游戏往往是后劲很足的游戏,登录XGP之后依然有相当多没有体验过的玩家去尝试。
每一年诞生的游戏太多太多了,靠自己购买不但耗费众多,而且看评价看试玩费时费力,为啥不充值一个XGP,让微软来帮你选择游戏呢?
这个世界不仅仅需要大作,也需要这些可能不够尽善尽美,但是仍有突出点的游戏。诚然不管是那些有自己发行渠道的超级3A大作,还是已经被大发行商看中的独立精品,甚至是独立超级黑马,他们也许都不一定会第一时间登录XGP,但是这些游戏往往是后劲很足的游戏,登录XGP之后依然有相当多没有体验过的玩家去尝试。
每一年诞生的游戏太多太多了,靠自己购买不但耗费众多,而且看评价看试玩费时费力,为啥不充值一个XGP,让微软来帮你选择游戏呢?
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@deathcross820511 你不要不承认STEAM平台已经被粪作和擦边球游戏充斥的事实,steam只能说是独立游戏最容易登录的平台,绝对不是最优的平台。NS平台你自己登录去看看,那些天天打折,充斥优惠推送栏的游戏有几个是优质游戏,不得不说现在的NS独立游戏有有手机平台的那种收费一元去保证曝光量的营销手段。
你听说过几个不是前期就备受瞩目的独立游戏,能够在NS平台脱颖而出的?无非是依托NS生命周期优势。
而且NS孱弱的机能也是一个弊端,血污如此掉帧。方舟240P分辨率,一方面是游戏开发商或者移植外包的不用心,也是NS性能不够用的真实写照。独立游戏不代表不能低配,相反稍有野心的独立游戏,往往就会因为自身技术实力的限制,导致配置要求直线上升。
你听说过几个不是前期就备受瞩目的独立游戏,能够在NS平台脱颖而出的?无非是依托NS生命周期优势。
而且NS孱弱的机能也是一个弊端,血污如此掉帧。方舟240P分辨率,一方面是游戏开发商或者移植外包的不用心,也是NS性能不够用的真实写照。独立游戏不代表不能低配,相反稍有野心的独立游戏,往往就会因为自身技术实力的限制,导致配置要求直线上升。
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在上次E3上,xbox的展前发布会上,独立游戏非常多,这些游戏也许会首发登录XGP,试问如果不是和xbox深度合作,独立游戏怎么才能得到如此高的曝光度。
当然PS也有专门宣传独立游戏的时刻。这说明能够和主机厂商深度合作,对于独立游戏来说绝对是天大的好事儿。
XGP和ID@XBOX项目打通,一个独立游戏能够从制作开始,就全方面得到微软的支持,发售之后直接进入xgp,在我看来这是一个非常良性的通道。
当然PS也有专门宣传独立游戏的时刻。这说明能够和主机厂商深度合作,对于独立游戏来说绝对是天大的好事儿。
XGP和ID@XBOX项目打通,一个独立游戏能够从制作开始,就全方面得到微软的支持,发售之后直接进入xgp,在我看来这是一个非常良性的通道。
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@juewuguichu 每一年诞生的游戏太多太多了,靠自己购买不但耗费众多,而且看评价看试玩费时费力,为啥不充值一个XGP,让微软来帮你选择游戏呢?
因为普通玩家没那么多时间一年玩十几个游戏的,所以XGP的目标群体究竟是哪些玩家?
因为普通玩家没那么多时间一年玩十几个游戏的,所以XGP的目标群体究竟是哪些玩家?
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@wujaesebas 怎么可能冲突,就NOW是订阅可以玩所有上面的游戏,和兼容是你要单独买所有的游戏这一项就不相同,怎么会冲突呢,又不是兼容了你就可以免费玩所有PS3游戏了。
回复不能