@dw--shadow 育碧这两年挺飘的——起点就是R6老玩家不返还购买配件的声望,应该算是分水岭级别的事件,这件事之后Ubi昏招不断。
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/43.gif)
总体来说除了起源的诸神有点牵强以外,奥德赛还是符合设定的,我觉得加入的主动技能让游戏在战斗体验上好了许多,不再是烟雾弹统治一切的刺客信条了(2代开始到起源,一脉相承),不过如果想战斗(2-4的刺杀连段时期基本可以算是回合制,Unity和枭雄延迟不尽如人意)的话市面上的ACT一堆在,我喜欢的还是设定以及可以可以爬东西的自由感,如果Ubi能在2022年前做出刺客信条3内部演示(B站没搜到,PS4版的AC3R可以看)级别的刺客信条那么年度最佳肯定没有问题。
AC1的话比起说是可以探索地图我更倾向于就是款线性游戏,而且刺客信条的收集也就是奖杯成就相关,你完全可以不做(对于强迫症这是个缺点)。
新的断点,https://lucherchu.lofter.com/post/2039e6f3_1c818428d,当然不是没有优点,但缺点过大,不如前作荒野。
以及你提到的收购压力,在没有收购压力前Ubi出游戏的频率其实也不慢(倒不如说被收购危机的那几年打足了感情牌)。
至于Sony, Sony是真的膨胀。爬。(本世代销量最高,服务却不是本世代最好,港服别说跟美服比了,连台服都不如)