4.至于职业,游戏里有很多,各有特色,但是我只用过秘法骑士,就简单说说。这个职业说白了就是法师+战士,相信很多其他的游戏中也有类似的职业,但是他们大多是让战士学会几个法师的魔法。实际上在潜意识中,法师和战士本来就是不太相容的职业,这样简单的加和就会特别出戏。龙之信条找到了一条完美的解决方案,它设计了一个叫做魔击炮的技能,当你使用之后会召唤出魔击炮,但是它却并不会主动攻击,而当用武器击打它时,才会发射出带跟踪的光球打击敌人。这个技能一下给秘法骑士赋予了灵魂,很好的解决了魔法和战士的过渡兼容问题,没有生拉硬拽的违和感,当我第一次用这个技能时,就有那种相见恨晚的感觉,这才是我理想中魔法骑士的样子。
5.不知道大家之前打游戏时候有没有这种感觉,明明任务中拿到了神器,却只能当做任务道具交出去完成任务。龙之信条里引入了一个赝品的设定,在游戏中的黑猫商店可以花钱把强力的任务道具复制。这时候就可以把复制出的赝品用来交任务,而正品就能自己留用啦。然而大多数复制品就真的就是赝品,并没有任何作用,这就会导致出现一些非常搞笑的事。比如有一个任务,一个小哥要找魔法书,这时候你把赝品交给他,小哥当然不会发现结了经验走人,然而在以后的任务中打一个boss的时候,这个小哥会来助阵帮你打架。然而,如果之前给小哥的是假货,这个时候小哥发现根本放不出魔法……还有个任务领主的戒指丢了要你去找,可以复制个赝品交差。但是之后的任务中,领主要给主角奖赏,这个戒指是用来开宝物库的宝箱的,如果之前交了假货,会发现领主这时候打不开宝箱,非常尴尬。不得不说,这些不同任务间的关联细节实在是很日式,很强大。
5.可以负责的说,这个动作战斗系统是目前为止所有RPG游戏中最好的,打击感超强,还可以爬到大型怪身上瞄准弱点打。毕竟CAPCOM出品,打起来就有种怪猎的感觉。
6.当然这个游戏也是有一些缺点的,比如反人类的物品装备栏UI,明明需要频繁使用的东西却搞得那么繁琐;只有屈指可数的传送基座,赶路全靠两条腿,虽然我能理解制作组可能是因为本作的地图不是很大,所以尽量让玩家多走走来增加探索的乐趣,然而这个平衡实在是没有把握好,走多了就很烦躁;智商飘忽不定的队友AI,这个队友AI聪明起来真的很强,比如法师队友会根据遇到怪的弱点主动附魔相应的属性,然而有时候却傻得吐血,当你想脱战时,队友却打得正high,当你不管他自己走远了,发现队友被打死了,自己还得回去救队友。
嘛,就说这么多了。龙之信条虽然有一些小问题,但是综合起来确实是一个不错的作品,它很好的综合了动作要素和RPG要素,以今天的眼光来看依然不落伍。目前港服的史低好像是136,还是很值得体验一下的。
5.不知道大家之前打游戏时候有没有这种感觉,明明任务中拿到了神器,却只能当做任务道具交出去完成任务。龙之信条里引入了一个赝品的设定,在游戏中的黑猫商店可以花钱把强力的任务道具复制。这时候就可以把复制出的赝品用来交任务,而正品就能自己留用啦。然而大多数复制品就真的就是赝品,并没有任何作用,这就会导致出现一些非常搞笑的事。比如有一个任务,一个小哥要找魔法书,这时候你把赝品交给他,小哥当然不会发现结了经验走人,然而在以后的任务中打一个boss的时候,这个小哥会来助阵帮你打架。然而,如果之前给小哥的是假货,这个时候小哥发现根本放不出魔法……还有个任务领主的戒指丢了要你去找,可以复制个赝品交差。但是之后的任务中,领主要给主角奖赏,这个戒指是用来开宝物库的宝箱的,如果之前交了假货,会发现领主这时候打不开宝箱,非常尴尬。不得不说,这些不同任务间的关联细节实在是很日式,很强大。
5.可以负责的说,这个动作战斗系统是目前为止所有RPG游戏中最好的,打击感超强,还可以爬到大型怪身上瞄准弱点打。毕竟CAPCOM出品,打起来就有种怪猎的感觉。
6.当然这个游戏也是有一些缺点的,比如反人类的物品装备栏UI,明明需要频繁使用的东西却搞得那么繁琐;只有屈指可数的传送基座,赶路全靠两条腿,虽然我能理解制作组可能是因为本作的地图不是很大,所以尽量让玩家多走走来增加探索的乐趣,然而这个平衡实在是没有把握好,走多了就很烦躁;智商飘忽不定的队友AI,这个队友AI聪明起来真的很强,比如法师队友会根据遇到怪的弱点主动附魔相应的属性,然而有时候却傻得吐血,当你想脱战时,队友却打得正high,当你不管他自己走远了,发现队友被打死了,自己还得回去救队友。
嘛,就说这么多了。龙之信条虽然有一些小问题,但是综合起来确实是一个不错的作品,它很好的综合了动作要素和RPG要素,以今天的眼光来看依然不落伍。目前港服的史低好像是136,还是很值得体验一下的。