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伊苏9
一周目结束,出城门的时候有点不舍
异能的设定真的很不错,超有趣的。飞檐走壁,来去如风。
难度选低了,因为伊苏8时,普通难度打那个开膛手(?好像是这名字),强行嗑药磕过去的。所以还是降低难度,保证0 retry。
没想到伊苏9普通难度,我打boss最多磕1瓶药。只有打格里姆之夜的最终boss,一个技能没躲开,4000满血被boss秒了,吃过一次复活药。(白猫不能死!也就那一次要挂)噩梦可以一周目白金,不过也好。白金留在二周目通关时拿截图。不然就是boss rush战截图奖杯了。(好像还有速通bug,第一章可以跳关到最后墓地城堡前。没有噩梦的可以二周目全继承尝试bug。我是打算不bug再过一遍)
这次队友感觉比前作强太多了。前作你不操作,队友被怪揍会掉空血。现在不会掉血,相当于白给3条命,输出也很可观。格里姆之夜最后的防卫战,你装备成型,刷技能等级,都可以摸鱼了。队友自己会过去解决的。伊苏8最后的防卫战,普通难度都输出压力大,你一摸鱼家没了。
boss伤害方面,武器我坚持从到手就一路升级,不直接购买。一直落后于当前能够买的。6人齐全后就买过1次护甲,173防,一直打到最终boss前,普通难度boss打你完全不痛。
游戏文件不大,但是内容不比伊苏8少。falcom优化问题还是很大,很多时候打完格里姆后,切出来对话,建筑的贴图什么的还没加载出来。我很担心自研引擎的优化水平。试水作应该不会是轨迹和伊苏。难道是东轨续作?
人体炼成:
水30升,碳20千克,氨4升,石灰1.5千克,磷800克,盐250克,硝石100克,硫磺80克,氟7.5克,铁5克,硅3克,还有其余15种微量元素。
冒险家,阿斗,亦溶于水。
PS:关于bug速通看楼下回复
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dw--shadow
2020-03-01 21:36 24回复
评论
2.9个月?摸鱼这么开心吗?我说怎么截图没云豹的落款呢
你别说,强迫症选低难度到最后回头去刷夜晚的邪灵掉落物凑怪物图鉴的时候基本就是纯挂机过的……
新引擎试水整个5代重制你信不信
wing_zero1991
2020-03-01 21:48
@wing_zero1991
像我这种有摸鱼俩年的游戏得是什么水平
doroteo_lu
2020-03-01 22:07
@wing_zero1991
摸鱼当然开心啊
游戏时不时上去,通关后还有点不舍。别的游戏一般没这种感觉,大部分是快点白啊,终于搞定了,不用再去碰的感觉。
dw--shadow
2020-03-01 22:29
@doroteo_lu
鱼都放烂了,别摸了
wing_zero1991
2020-03-01 22:35
难度么肯定是一代比一代下降了,6、F、0时代最难,但是即使那时候相对ACT游戏其实也比较友好了
剧情其实超过系列平均水平,只不过伊苏8剧情巅峰在前,显得9剧情比较平庸
喜欢刚入狱和最终章的系列彩蛋,会心一笑
有很多人说不喜欢音乐,我觉得本代音乐确实记忆不深,尤其是跟系列巅峰伊苏8对比。但是本代音乐与环境贴合的非常好,J.D.K可以说在本作里作了很多大胆的尝试,整体风格非常契合本代独特的色调和剧情。只不过国内玩家不太认可,可惜了。
evilfish_god
2020-03-01 22:39
@evilfish_god
这代音乐少了Theme of Adol的全新改编,不然用在剧情中的那一段最合适不过,然而却和其他剧情共用(玩过的都知道我说的是哪一段
shuanghuachun
2020-03-01 22:59
我也是截了这张图准备拿来当白金截图 现在就差二周目噩梦通关奖杯- - 有点lay
想起来再补吧
rebel_hsiao
2020-03-01 23:25
@evilfish_god
伊苏8入坑的,音乐剧情真的棒,但是游戏性方面不如这一代了。由于异能的设计,迷宫探索维度多了。很多明显是游戏设计好的路线,但由于异能而增加了可能性,可以不按照游戏设计的路走,自己找线路闯入探索。特别是第六章的地下墓地,飞来飞去找宝箱。
音乐感觉好像有些都是伊苏8那里的,这代印象深的就地下熔岩那图的BGM听着很爽。让我回忆起 Mystic Core(兰花塔的BGM) 和 step ahead(道化师的bgm),虽然风格不一样,但玩的时候听着就很带感。
dw--shadow
2020-03-02 00:12修改
@dw--shadow
我也觉得这一代的异能设计搭配立体地图很好,不止比伊苏8,应该是历代设计最好了。
jdk之前的风格比较一致,最近十几年伊苏轨迹东迷其实都是差不多风格,伊苏总体稍微古典些,其他的偏流行些,但总体都是一个电子音乐套路。相对来说这代已经是区别比较大的一代了,印象中加了些爵士风和迷幻音乐色彩,估计这也是很多falcom的老粉丝不习惯的原因。我自己还是喜欢8,但是9被有些玩家说成很差就觉得不太同意了
evilfish_god
2020-03-02 00:36
一开始在苦等中文版的时候还听到各种人吐槽什么剧情烂,音乐难听,掉帧啥的,说得我都怕,结果现在实际上手,香得不行啊……
剧情这玩意儿萝卜白菜各有所爱的,反正我觉得挺好,以前队友都是白开水,现在每个人的性格鲜活很多;音乐我觉得挺多首都挺好听的,华尔兹和平原更是有点中毒;掉帧没怎么遇到过,作为一个手残党既可以体会到一周目噩梦的难度乐趣又不至于因为手残熬不过去,我觉得设计得非常合适了。
目前还差最后一个队友了,感觉根本停不下来,还没通关我就开始期待伊苏10了怎么办
@evilfish_god
音乐明明还可以啊怎么被批得这么惨……
sasafunie
2020-03-02 08:34修改
@sasafunie
因为8的音乐实在太抓耳了,我又想吐槽他没有op了,8每次进游戏我都看的…
印象比较深就人偶跟战斗及炼金时的音乐吧…
shiro19900412
2020-03-02 09:31
我觉得难度比8还是略微难一点的,最后那个隐藏boss全程输出都打的我弹尽粮绝
音乐前期不太看得到falcom的影子,中后期慢慢就有闪四的感觉了
sakauenachi
2020-03-02 09:37
@sakauenachi
隐藏boss不是无限sp料理加白猫的三头兽连击能让他完全动不了一下么,我直到boss rush才看到这boss的攻击方式
tk447999
2020-03-02 09:50
@tk447999
我玩RPG一直习惯能不用道具就不用道具(尤其法老控的),而且关键料理身上没弄太多想用也用不了
sakauenachi
2020-03-02 09:53
@sakauenachi
然而在网上某些人口中,闪4的音乐算近年最烂的,伊苏9同理
至于多少人是真的懂,多少人纯粹跟风骂,我不知道这个,也不敢说话(瑟瑟发抖.jpg)
顺带,三头兽连击自带时停有多香你打噩梦后期的时候就知道了
wing_zero1991
2020-03-02 10:20修改
@sakauenachi
不用问题也不大,但要速度过关还是得主用白毛,红毛当万能工具人,或者干脆不要放队伍里,白毛+人偶+背教者就够了
tk447999
2020-03-02 10:33
@tk447999
我基本全程用人偶
@wing_zero1991
没觉得啊,我反而觉得闪轨的音乐整体比空轨的好听,音乐这个东西毕竟每个人感触不一样。
说起来“没有这个必要”还是我手机铃声
sakauenachi
2020-03-02 10:40
@shiro19900412
并没有觉得伊苏8的音乐就好到哪里去,最多丹娜主题曲和夜晚扫荡恐龙窝曲印象深刻一点……
要论印象深刻的游戏ost还是法老以前的作品印象深点(咕噜双星迷城next空轨魔幻精灵),其他系列比如异度之刃1,胧村正,魔塔大陆,P5甚至kof98这种确实是听了好多遍都不会腻的,至于现在的轨迹和伊苏基本是听完不记得而已,但是也完全到不了别人吐槽的难听的程度……
sasafunie
2020-03-02 11:03
@sasafunie
就是那首主题曲,其他bgm是各有所好,还附带OP加成。这代没OP,而且经常切到监狱内,做阿斗线任务,这段解密无趣,时间还不短。这bgm为了塑造气氛,弄得很压抑紧张,可能就评价不好了。而8代经常丹娜线,就很欢快舒服,整体体验良好。
9代音乐比不上8代,很平庸。可难听倒不至于。
dw--shadow
2020-03-02 12:12修改
@sakauenachi
马路上,你手机响了,你正要接电话时,窜出来一个人,喊道:その必要はない!
dw--shadow
2020-03-02 12:15
一周目简单99后,二周目白猫0sp料理流,坐等白金了,请问第一章如何跳到最终迷宫?
yunlaolo
2020-03-02 21:53
@yunlaolo
https://www.bilibili.com/video/av77453709?from=search&seid=9363231645531475124 速通 版本好像要1.0版本的。好像是利用skip对话时发生的bug。现在肯定修复了
我现在油管上不了,记得油管上有他的关于速通技巧说明的
查了下,niconico有。https://www.nicovideo.jp/watch/sm35925152
港版不清楚实体版有没有修复,我是日版实体的。如果打了补丁,可以备份存档,删游戏,重新安装,禁更新补丁,下存档。读取通关存档,继承一切开始新游戏。就算噩梦,全装备低等级影响也不大。不行就在bug剧情前先存档备份,买够复活要再打。
dw--shadow
2020-03-02 23:25修改
@sasafunie
就是那首丹娜主题曲咯…不过说真的,我最喜欢还是闪4卖腐结局那首阿姨洗铁路
7姐跟皇帝的历史曲也挺好听
shiro19900412
2020-03-02 23:54
回复不能
dw--shadow
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