《最终幻想7重制版》试玩版已经在PSN上架。
在本体验版中,可游玩游戏开头的“壹号魔晄炉引爆作战”,存档无法继承至正式版。
下载免费体验版,即可获得集结了主要角色的主视觉图PS4主题作为礼物!(PS4主题可于2020年4月10日之后下载,本次PS4主题的赠送对象为2020年5月11日前下载免费体验版的玩家)
在本体验版中,可游玩游戏开头的“壹号魔晄炉引爆作战”,存档无法继承至正式版。
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评论
@vita_apple 我一开馆就去,想着应该没人,结果tm队伍都排到外面去了,拦了块不能排队牌子,然后大家都很有序的在那块牌子后面排队,主要是因为能够有预约的人能够直接插队,结果整个队伍走得超级慢boss我也是没打完,就差一丝血估计再放个魔法就扑街了,结果人家就赶我走
@qazswsxder 去服务台随便出示个会员就有插队券领啊
@imokyo 还有这种操作不知道啊…还以为只有国服会员才可以,我是在微信的公众号里面抢预约资格的,只弄到了原神的和死亡搁浅的播片,这俩游戏试玩资格开始发放的一瞬间就没了,太恐怖
@qazswsxder 我想起来了 我是预约的 和插队的人排一起 大概等了20几分钟 排了一个小时的是中国之星计划那一段 不过居然要排四个小时。。。。。
去CJ做好攻略 能预约的 换券的 都在之前搞定掉 不然排队真的排死人 开一个月会员也比干等四个小时好
前几年的索尼有会员券随便插队 不像这两年限制了一堆政策
去CJ做好攻略 能预约的 换券的 都在之前搞定掉 不然排队真的排死人 开一个月会员也比干等四个小时好
前几年的索尼有会员券随便插队 不像这两年限制了一堆政策
@vita_apple 以前我都不知道有预约这回事,去年因为FF7RE在亚洲地区第一次提供试玩机会,所以就留了个心眼每年去ChinaJoy都是老老实实排队,现在回想一下像个傻子一样
@magamankid 6年以后能出皇家版就不错了
@ljc839 那也行丫~
@chenyaoalex 按L1可以开快捷键指令的
@vita_apple 国服会员我骄傲!!
@qiuhongchao123 预购的本体的下面有
@ljc839 下载了试玩版 但是没有提示有主题下载 主题怎么找啊
@lndlzh 主题是4.10自动发给你的账号
@lndlzh (PS4主题可于2020年4月10日之后下载,本次PS4主题的赠送对象为2020年5月11日前下载免费体验版的玩家)
睁大你的眼睛
睁大你的眼睛
@yayiyu 换目标按键换成后就可以再锁定下转四角了
@ffzaoldyeck ff15都出了国行了,ff7应该没问题吧
@ffzaoldyeck 很多游戏都有简中
@ixoxoyou 我玩的时候就是感觉近战为啥锁定后不能自能调整视角呢?闪避后不手动调节视角内敌人绝对丢失,感觉很影响流畅度
@muumuugogogo atb1格了身上会冒一下绿光,不过实战特效太多不容易察觉
@ffzaoldyeck 你想多了.jpg,我港服账号用的简中直接就是简中啊
boss战做得太好了,需要不断切换角色,有环境机制。
缺点是防御跟闪避用得不太顺畅,整个boss战大部分时间在硬吃伤害跟磕回复药。(还是我技术太烂?)
剧情表现没得说,不过实际玩下来跑图过程给我一种ff13雷霆归来的感觉。
然后跑图中箱子有碰撞体积,但是这个物理计算怪怪的,体积很大的箱子质量却感觉很轻,被砸一下到处乱飞。
缺点是防御跟闪避用得不太顺畅,整个boss战大部分时间在硬吃伤害跟磕回复药。(还是我技术太烂?)
剧情表现没得说,不过实际玩下来跑图过程给我一种ff13雷霆归来的感觉。
然后跑图中箱子有碰撞体积,但是这个物理计算怪怪的,体积很大的箱子质量却感觉很轻,被砸一下到处乱飞。
@ffzaoldyeck 语言跟随机器设置,机器是简中游戏就是简中
@nevereogh 因为他弱火 用魔法打基本三下一个
太感动了!23年了,我的青春时光啊!
已经预定两份港版实体豪华版来收藏,另外预定一份数字豪华版来玩,青春一去不复返,最爱惟有FF7!
年纪大的玩家,比如我,可以把游戏内的视角距离(平原以及战斗)调成3,这样头不易晕,也比较像原版的感觉,小小建议一下。
已经预定两份港版实体豪华版来收藏,另外预定一份数字豪华版来玩,青春一去不复返,最爱惟有FF7!
年纪大的玩家,比如我,可以把游戏内的视角距离(平原以及战斗)调成3,这样头不易晕,也比较像原版的感觉,小小建议一下。
@eklesdeeny03 感谢大佬回答
@zar_sy 选20分钟会说能不能顺利逃掉啊之类的。
@muumuugogogo ATB槽满了, 屏幕好像会蓝一下
@ve_amas 又玩了下,确实满了人身上过一遍蓝光,有点像ff15里吃了buff的效果,就是容易被克劳德的蓝光刀刃特效盖过去
@nevereogh 战斗员除了魔法弱点,也可以用克劳德勇猛模式的防御反击,两次就可以进入burst状态
@qinyachanghui 你不能指望跟风玩家去详细关注游戏的类型、新闻动态,甚至是游戏内提示说明很多人都是跳过的。
@qinyachanghui 是的,第一个难度就是指令模式。7R的战斗系统真的很不ACT,但是大家都当成ACT打了,光ATB管理就很不ACT了........再加上还有弱点属性,burst状态
@wujaesebas 新闻什么的都算了,关键是游戏一开始就提示了可以选指令,这都不看也太马虎了
@murasakieve 据说现场试玩的流程比这个DEMO长点,然后从这个DEMO结束的地方一出去就找到了能延长闪避无敌帧的装备,有了那个之后闪避应该更实用。
跳过剧情又打了一遍,确认这是个非常耐玩的指令战斗系统。
ff系列非回合制从12开始我全都玩过。ff12我自己非常喜欢,特别是给队友编写ai的系统,但是节奏很慢,2倍速都嫌慢,太快了boss战又容易挂。
ff13总共三作都是指令型,1套路比较单一,然后一直循环重复,不是很喜欢。2的系统好玩些了,破防也比较快。雷霆归来的系统跟7re已经很接近了,7re的跑图也有点雷霆归来的感觉。
ff14网游不多说了。玩的白魔跟弓。
ff15在没加入切换操作队友之前,我基本上就是一通乱按,看弱点、选武器、飞开回mp、飞回来一通乱按、磕血。魔法也怪怪的,打boss用得少,更多的都是清兵用了。说7re跟15系统一样的我是真的很懵逼,上手玩的第一时间我就能说出一大堆的区别来。唯一相同点感觉只有中途都可以暂停。
7re,目前最喜欢的系统,结合了atb回合制的很多优点,但是节奏快了很多。缺点也是ff系列给我的共同感觉,血不知怎么的就扣没了。别的问题比如视角跟锁定选中的问题确实有点难受,不过还算好,试玩版里没有特别影响我的体验。
ff系列非回合制从12开始我全都玩过。ff12我自己非常喜欢,特别是给队友编写ai的系统,但是节奏很慢,2倍速都嫌慢,太快了boss战又容易挂。
ff13总共三作都是指令型,1套路比较单一,然后一直循环重复,不是很喜欢。2的系统好玩些了,破防也比较快。雷霆归来的系统跟7re已经很接近了,7re的跑图也有点雷霆归来的感觉。
ff14网游不多说了。玩的白魔跟弓。
ff15在没加入切换操作队友之前,我基本上就是一通乱按,看弱点、选武器、飞开回mp、飞回来一通乱按、磕血。魔法也怪怪的,打boss用得少,更多的都是清兵用了。说7re跟15系统一样的我是真的很懵逼,上手玩的第一时间我就能说出一大堆的区别来。唯一相同点感觉只有中途都可以暂停。
7re,目前最喜欢的系统,结合了atb回合制的很多优点,但是节奏快了很多。缺点也是ff系列给我的共同感觉,血不知怎么的就扣没了。别的问题比如视角跟锁定选中的问题确实有点难受,不过还算好,试玩版里没有特别影响我的体验。
根据demo提出游玩反馈有什么问题?这游戏有指令模式就非得玩指令模式?默认模式就是做成这种战斗模式,对战斗中需要用到的防御跟闪避操作有疑问就不行?上来就是跟风玩家的帽子扣上来可真是厉害,合着玩个游戏还得关注一大堆周边资讯?都是玩游戏的哪来这么大的优越感
@shadow-wyc 那正式版看来应该比demo展现部分好
这是一次愉快的购物体验,游戏下载速度很快,运行起来也很流畅,游玩时四公主的风扇声几乎听不到,体验流程也十分爽快,已经推荐给身边的朋友,下次一定还会回购。PS Store买东西不但便宜,而且又多,真的很实惠!
@qian_xiaolong 给你5毛,删了重发
@zephyrxie 有回合制可以选啊,开始选难度时选classic经典即可
@hazukidcchn 那模式也是atb啊,我个人是喜欢dq或octopath的传统回合制
@donghuangtaiyi 不是写了4月10日之后才提供下载吗
数毛社的测试:
在 PS4 Pro 上大部分时候画面分辨率能保持在 2880x1620,DF 推测这应该是游戏动态分辨率的上限。在体验版最后的 Boss 战部分,大概是由于场面特效过多,画面分辨率下降至 2304x1296 左右。但由于游戏的节奏很快,再加上 TAA 抗锯齿的效果,几乎感觉不到画面质量下降。
在普通 PS4 主机上情况也差不多,最高分辨率为 1920x1080,部分场景分辨率会有所下降,比如最后的 Boss 战部分会下降到 1600x900 左右。
在其他方面,游戏的光影表现,动态模糊效果,画面景深等效果都很不错,而且两个平台的表现几乎是一致的。游戏帧数锁 30 帧,不过 PS4 和 PS4 Pro 的帧数全程都非常稳定,让 DF 感到异常满意。
我建议对系统批评之前,最起码稍微深入研究一下。不应该随便打打就开始下结论了。
不然说出什么战斗系统和FF15一样,或者FF15更好,就让人哑然失笑了。
试玩版boss 2分55秒速杀:http://t.cn/A67WrU2y
试玩版boss 无伤击破:http://t.cn/A67lmzN8
在 PS4 Pro 上大部分时候画面分辨率能保持在 2880x1620,DF 推测这应该是游戏动态分辨率的上限。在体验版最后的 Boss 战部分,大概是由于场面特效过多,画面分辨率下降至 2304x1296 左右。但由于游戏的节奏很快,再加上 TAA 抗锯齿的效果,几乎感觉不到画面质量下降。
在普通 PS4 主机上情况也差不多,最高分辨率为 1920x1080,部分场景分辨率会有所下降,比如最后的 Boss 战部分会下降到 1600x900 左右。
在其他方面,游戏的光影表现,动态模糊效果,画面景深等效果都很不错,而且两个平台的表现几乎是一致的。游戏帧数锁 30 帧,不过 PS4 和 PS4 Pro 的帧数全程都非常稳定,让 DF 感到异常满意。
我建议对系统批评之前,最起码稍微深入研究一下。不应该随便打打就开始下结论了。
不然说出什么战斗系统和FF15一样,或者FF15更好,就让人哑然失笑了。
试玩版boss 2分55秒速杀:http://t.cn/A67WrU2y
试玩版boss 无伤击破:http://t.cn/A67lmzN8
@uraykritous 游戏确实不错,不过每个人喜欢的类型口味不一样,我是点你链接看别人玩感觉比自己玩有意思的那种……
回复不能