献给因为地平线而涌进本站的牛鬼蛇神
【SIE将继续提供优质独占作品】PlayStation Blog公开了一篇SIE全球工作室负责人Hermen Hulst的采访,除了公布《地平线:零之曙光》登陆PC的消息以外,Hermen还提到SIE在下个世代将继续致力于提供优质的独占作品,和被叙事驱动的单人游戏。同时也对新创意保持开放态度。
《零之曙光》登陆PC平台,并不意味着目前PlayStation上的所有作品都会登陆PC,只是本作刚好比较适合移植。具体的发售日和相关计划会在后续公开。
《零之曙光》登陆PC平台,并不意味着目前PlayStation上的所有作品都会登陆PC,只是本作刚好比较适合移植。具体的发售日和相关计划会在后续公开。
评论
游戏机就是个低成本解决游戏方案的工具罢了。核心是只用一张显卡的钱让你玩遍所有游戏,还可以聚会玩,游戏机同时是客厅文化的产物,是电脑做不到的。
为了独占上全平台义愤填膺的人,要么是脑子里有虚幻的优越感;要么,可能更多的不过是少数没有客厅、没有大屏幕娱乐、没有朋友聚会体验的游戏玩家的哀嚎,毕竟对他们来说,都是一个人在电脑屏幕上玩,真的没必要再买主机了
凡是真正享受游戏而不是享受优越感、有条件用客厅、用50寸以上大屏幕、或者有聚会需求的玩家,相信大多数不会对独不独占有太大意见。
为了独占上全平台义愤填膺的人,要么是脑子里有虚幻的优越感;要么,可能更多的不过是少数没有客厅、没有大屏幕娱乐、没有朋友聚会体验的游戏玩家的哀嚎,毕竟对他们来说,都是一个人在电脑屏幕上玩,真的没必要再买主机了
凡是真正享受游戏而不是享受优越感、有条件用客厅、用50寸以上大屏幕、或者有聚会需求的玩家,相信大多数不会对独不独占有太大意见。
@evilfish_god 索尼一直宣传自己家的独占游戏,这么说是为此买单的玩家误解了独占的意思。
@evilfish_god 中肯。我最关注的是可以拉多少朋友一起入主机坑,而不是什么独不独占
@luanwu1997 P9总体氛围好多了,只是动静太大,炸出了少数巨魔
@alan-zyh 玩过pc版怎么会入主机,只会说期待更多的上pc,因为你并不能打包票说只有主机才有。并且pc效果更好
@evilfish_god 你还别说,p9里真就一大把拿显示器玩ps4的,问答里一堆
@yeguche 真想玩的也不可能等三四年吧,同样你也不可能打包票pc会上 我是觉得这是为二代扩展用户群
第一方上PC能理解,但是在这个新旧时代交替的关键年份上PC,我只能说这全球工作室的新总裁脑子有点拎不清,PS4为啥卖得好,就是初期一系列讨好核心玩家的动作赢得了口碑,然后核心玩家带动普通玩家,普通玩家带动跟风玩家,顺风开局不搞骚操作就能一路顺下去,地平线上PC伤的是索尼的狂热粉核心粉和一部分为了这游戏入PS4的玩家,伤了核心玩家的心会有多严重的后果看看本世代中期开始各种讨好玩家的策略都翻不了身的X1就知道了
@tzroy 并不是说玩家错了。
荒野大镖客2、光环、一堆日厂第三方都相继登陆了pc,不是索尼变了,是时代变了,索尼左右不了时代,只能顺应时代。玩家也应该顺应时代,别揪着一些字眼,那样除了降低自己的体验一点儿用都没有。
更何况,就算暂不考虑永久独占,那成本优势、限时独占优势、客厅享受都还是在的,很多全平台游戏为什么国外玩家还是更愿意在主机上玩?游戏机存在的价值,不是建立在独占上的,是建立在游戏本身的体验上的。想明白这个问题,不仅不会纠结独占,连在这个时代,那些只用手机“通关”一切游戏的云玩家都可以不再管了。
“玩游戏”是一种低廉的消费品,是性价比很高的娱乐体验,尤其是主机游戏,大部分没有氪金需求,没有社交压力,一个400块的游戏可以娱乐上百小时,我就不跟高尔夫、马球这些比了,我就问问现在在大城市里打个篮球、唱个ktv、看个电影,平均一个小时多少钱?
还是更专注于享受过程吧,自己觉得玩的舒服就是最大的赚到。有很多玩家为了独占买游戏没错,但当大时代来临的时候为了游戏不再独占而纠结,就要问问是不是自己错了,想想自己是不是真的在享受游戏的过程本身
荒野大镖客2、光环、一堆日厂第三方都相继登陆了pc,不是索尼变了,是时代变了,索尼左右不了时代,只能顺应时代。玩家也应该顺应时代,别揪着一些字眼,那样除了降低自己的体验一点儿用都没有。
更何况,就算暂不考虑永久独占,那成本优势、限时独占优势、客厅享受都还是在的,很多全平台游戏为什么国外玩家还是更愿意在主机上玩?游戏机存在的价值,不是建立在独占上的,是建立在游戏本身的体验上的。想明白这个问题,不仅不会纠结独占,连在这个时代,那些只用手机“通关”一切游戏的云玩家都可以不再管了。
“玩游戏”是一种低廉的消费品,是性价比很高的娱乐体验,尤其是主机游戏,大部分没有氪金需求,没有社交压力,一个400块的游戏可以娱乐上百小时,我就不跟高尔夫、马球这些比了,我就问问现在在大城市里打个篮球、唱个ktv、看个电影,平均一个小时多少钱?
还是更专注于享受过程吧,自己觉得玩的舒服就是最大的赚到。有很多玩家为了独占买游戏没错,但当大时代来临的时候为了游戏不再独占而纠结,就要问问是不是自己错了,想想自己是不是真的在享受游戏的过程本身
@sasafunie 你是没看过贴吧主机相关的吧里都是什么样这里算好的了,那里对我是不堪入目
@luanwu1997 扩展不了多少,主机千万销量。pc那点销量最多填平移植费,光环卖一百万是定价便宜。大表哥这种超大作到现在也才破一百万,一直玩pc的只会坚定的玩pc。我个人觉得即便要试水,也只能公布新ip同时上pc。这样相对来说对玩家伤害最小,毕竟中国玩家认为即便再迟10年登陆上pc也算欺骗
@conanedogawa4869 显示器没什么不好的自从某个游戏高分辨率直接显示2k,就打开了新世界我显示器支持多个接口,pc,主机换着玩
@sunshix1995 那就更好办了,如果人数多到影响主机收益那肯定会调整这一部分的策略
PlayStation证实,《地平线:黎明时分》将于今年夏季登录PC。
该消息来自PlayStation全球工作室(Worldwide Studios)总裁Hermen Hulst在接受PlayStation Blog采访时所说的话。
Huls表示并不排除更多第一方游戏登录PC的可能性,但没有第一方游戏同时发布主机版和PC版的计划。 《地平线:黎明时分》2017年3月在PS4上发售。
他说:“我认为重要的是,我们应保持开放的态度,以了解如何让更多的人们认识PlayStation,并向人们展示他们可能错过了什么。”
“放轻松,在PC发行一个第一方的3A游戏并不一定意味着现在所有游戏都会登录PC。在我看来,《地平线:黎明时分》非常适合这种情况。目前就PC版没有一个明确的发售日期计划(指的是全球工作室的游戏),我们仍然100%致力于我们的主机。”
PlayStation的主要竞争对手Xbox当前在PC上发布其所有第一方游戏,并提供PC游戏订阅服务。微软还在包括Nintendo Switch在内的竞争对手的游戏机上发布精选游戏。
在PS Blog的采访中,Hulst讨论了游戏玩家对未来全球工作室游戏的期望,并表示尽管工作室会尝试新点子,但中心仍然放在开发故事驱动的单人游戏上,事实证明这些游戏在PS4上非常成功。
他说:“像以前一样,我们在自己的主机上继续深耕开发,致力于提供优质的独占游戏。提供故事驱动的精美单人游戏。
“与此同时,我们对实验,新想法是非常开放的。先尝试一下,看看会发生什么。我认为这也是全球工作室DNA的重要组成部分。”
我翻译的版本给因主用吧
该消息来自PlayStation全球工作室(Worldwide Studios)总裁Hermen Hulst在接受PlayStation Blog采访时所说的话。
Huls表示并不排除更多第一方游戏登录PC的可能性,但没有第一方游戏同时发布主机版和PC版的计划。 《地平线:黎明时分》2017年3月在PS4上发售。
他说:“我认为重要的是,我们应保持开放的态度,以了解如何让更多的人们认识PlayStation,并向人们展示他们可能错过了什么。”
“放轻松,在PC发行一个第一方的3A游戏并不一定意味着现在所有游戏都会登录PC。在我看来,《地平线:黎明时分》非常适合这种情况。目前就PC版没有一个明确的发售日期计划(指的是全球工作室的游戏),我们仍然100%致力于我们的主机。”
PlayStation的主要竞争对手Xbox当前在PC上发布其所有第一方游戏,并提供PC游戏订阅服务。微软还在包括Nintendo Switch在内的竞争对手的游戏机上发布精选游戏。
在PS Blog的采访中,Hulst讨论了游戏玩家对未来全球工作室游戏的期望,并表示尽管工作室会尝试新点子,但中心仍然放在开发故事驱动的单人游戏上,事实证明这些游戏在PS4上非常成功。
他说:“像以前一样,我们在自己的主机上继续深耕开发,致力于提供优质的独占游戏。提供故事驱动的精美单人游戏。
“与此同时,我们对实验,新想法是非常开放的。先尝试一下,看看会发生什么。我认为这也是全球工作室DNA的重要组成部分。”
我翻译的版本给因主用吧
@evilfish_god 同意,一直认为游戏机更注重的是平台体验,内容占比其实没想想象中的那么大,不过也是对于传统主机而言,如果是差异化比较大的产品,就需要内容配合体验支持了。
@pzw1998 那肯定的。
比如我,虽然很喜欢在主机上玩,但是我手柄射击不行,所以fps只能在电脑上玩,另外像三国志、神界原罪之类的我也只能在电脑上玩,手柄觉得不方便。
还有像我平时有聚会需求,就只能在客厅摆switch,游戏也合适、手柄也更合适,还可以体感,ps4和pc就算有同样的游戏也替代不了。
有的人就喜欢玩手游社交,那不仅pc和主机代替不了,连switch都代替不了
所以玩家依据自己的需求选择体验才是核心,纠结独占多半是自己没想明白或者压根不是冲着享受游戏去的
比如我,虽然很喜欢在主机上玩,但是我手柄射击不行,所以fps只能在电脑上玩,另外像三国志、神界原罪之类的我也只能在电脑上玩,手柄觉得不方便。
还有像我平时有聚会需求,就只能在客厅摆switch,游戏也合适、手柄也更合适,还可以体感,ps4和pc就算有同样的游戏也替代不了。
有的人就喜欢玩手游社交,那不仅pc和主机代替不了,连switch都代替不了
所以玩家依据自己的需求选择体验才是核心,纠结独占多半是自己没想明白或者压根不是冲着享受游戏去的
@doroteo_lu 不看贴吧……论坛偶尔看看但是有些帖子本来很正常的进去发现后来也会演变成平台战……可能他们本来就只是想搞键盘战争至于游戏如何根本无关紧要
@sasafunie 实际上,有不少喷这个操作ZZ的人,可能甚至都没有买没有玩过地平线。。。。像当初如龙跨PC,仁王跨PC,PS4吧的玩家喷的比 仁王吧,如龙吧的老玩家还要狠。作为某些游戏的粉丝,我首先希望的是游戏能活下去,能找到新的受众。
@lv598150 我巴不得机战全平台呢
@lv598150 我还在读书的时候,当时买了个psv,闪轨刚登陆,自己有个同学自称轨迹粉,于是就跟对方说了这个事,对方一听说没有pc版(2012还是13年的事情了),马上变脸说轨迹系列越来越不好玩了,我顿时都傻眼了。现在也一样,现实生活中好不容易找到同事不是玩手游的,结果一聊到游戏只会吐槽说PC表现这里比PS4好那里好,结果PC上的表现被他吹得那么好,游戏照样烂尾甚至没怎么玩,想讨论一下心得或者体会基本没可能,玩游戏关注的不是游戏本身,这群人算不算真的是游戏的受众呢……
@evilfish_god 主要是大部分的玩家根本看不懂电脑,一台大部分游戏都能玩个长达五六年的省心设备,才是大众想要的,我认为这才是核心需求。 很多人对高画质高帧数其实并不care
@sasafunie 真正的粉丝其实是跟着游戏走,而不是跟着平台走,索尼跨平台就是希望能多吸收这样的人群。
法老控当年也是PC党,不过因为被PC破解伤透了心,所以一心扎在主机平台了。
法老控当年也是PC党,不过因为被PC破解伤透了心,所以一心扎在主机平台了。
@lv598150 我最先也是从pc平台上认识的法老控,后来它跑去索系平台了,我也就在索系平台上玩了,就像你说的首先希望的是游戏能活下去,要是法老这公司都被盗版弄死了,游戏都没有续作了还搞个屁的平台战……
@yeguche 高配PC效果是比较好的 但我觉得这年头很多游戏对电脑配置要求越来越高 PC更新换代啥的太烧钱了 所以我选择主机,毕竟穷
@alan-zyh 我也是,玩手柄习惯了。pc都是0几年的配置,不在意效果
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