不仅如此,在评论区,Sharma也积极与网友进行“对线”,一连发表了多条回复,在这些回复中,他对于厂商的独占政策的进行了解释,并且站在开发商的态度对事件进行了一些解读:
1.多数来讲,有两种形式的独占游戏:第一方和第二方。像Guerrilla、圣莫尼卡工作室这些,就算是第一方独占,它们通常是属索尼旗下的。第二方独占通常来自独立游戏开发者,像Next Level等等。
2.有些时候,第三方也会有独占作品,像2013年SE的《古墓丽影》,有时候这是为了减少发售窗口的风险,与发行商独占协议提供了资金的短期流动性,有利于厂商现金流的稳定。
3.在大多数情况下,由于税务原因,独占游戏的收入是不会直接掉到开发者的口袋中的,但他们会根据独占游戏的销量获得相应的奖金。
4.开发人员通常也乐于在相对稳定的平台上制作游戏,并且也乐于利用平台相当成熟的营销渠道,但其中一个准则是,他们不想站在任何人的对立面。
5.开发者之所以制作游戏,是因为他们希望人们收获快乐,只要开发者有机会将游戏带给新的受众,他们就会抓住机会。
6.如果玩家对此表示不满,并且相信这种行为(登陆其他平台)是一种背叛,那么这种想法是很不友善的。你只是将自己拥有一款独占游戏认定为一件很有优越感的事情,你错了。
7.请热爱游戏,游戏是为了带给玩家而生的,不要让游戏成为你的优越感,同时也请对开发者们善良,不要让他们因为这些威胁而产生困难。开发者们都热爱玩家们的热情和支持,也都希望未来给大家带来更加出色的游戏。
转自二柄
1.多数来讲,有两种形式的独占游戏:第一方和第二方。像Guerrilla、圣莫尼卡工作室这些,就算是第一方独占,它们通常是属索尼旗下的。第二方独占通常来自独立游戏开发者,像Next Level等等。
2.有些时候,第三方也会有独占作品,像2013年SE的《古墓丽影》,有时候这是为了减少发售窗口的风险,与发行商独占协议提供了资金的短期流动性,有利于厂商现金流的稳定。
3.在大多数情况下,由于税务原因,独占游戏的收入是不会直接掉到开发者的口袋中的,但他们会根据独占游戏的销量获得相应的奖金。
4.开发人员通常也乐于在相对稳定的平台上制作游戏,并且也乐于利用平台相当成熟的营销渠道,但其中一个准则是,他们不想站在任何人的对立面。
5.开发者之所以制作游戏,是因为他们希望人们收获快乐,只要开发者有机会将游戏带给新的受众,他们就会抓住机会。
6.如果玩家对此表示不满,并且相信这种行为(登陆其他平台)是一种背叛,那么这种想法是很不友善的。你只是将自己拥有一款独占游戏认定为一件很有优越感的事情,你错了。
7.请热爱游戏,游戏是为了带给玩家而生的,不要让游戏成为你的优越感,同时也请对开发者们善良,不要让他们因为这些威胁而产生困难。开发者们都热爱玩家们的热情和支持,也都希望未来给大家带来更加出色的游戏。
转自二柄