dlc地狱报应不爽,《仁王2》销量未达预期,光荣社长:这么好的游戏为什么没有人买呢?
在Fami通杂志中刊载了他们对光荣社长鯉沼久史及襟川阳一、早矢仕洋介、安田文彦的采访。据ryokutya2089摘录,采访中,鯉沼表达了他对游戏预约情况的遗憾之情。根据他的说法,《仁王2》取得了品质管理部的高度评价,但是预约数并没有就此获得增长“如果你们能玩这部作品绝对会感到很快乐的,所以稍微有点可惜。”
此外,安田文彦还表示DLC的剧情会发生在不同时代的日本,初回特典的铠甲即是暗示。同时,他再度表达了自己想做《忍龙》续作的愿望。
来源:Fami通杂志
在Fami通杂志中刊载了他们对光荣社长鯉沼久史及襟川阳一、早矢仕洋介、安田文彦的采访。据ryokutya2089摘录,采访中,鯉沼表达了他对游戏预约情况的遗憾之情。根据他的说法,《仁王2》取得了品质管理部的高度评价,但是预约数并没有就此获得增长“如果你们能玩这部作品绝对会感到很快乐的,所以稍微有点可惜。”
此外,安田文彦还表示DLC的剧情会发生在不同时代的日本,初回特典的铠甲即是暗示。同时,他再度表达了自己想做《忍龙》续作的愿望。
来源:Fami通杂志
评论
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@shigure_uk 你还没看明白我的意思
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@unsil_255 光荣的游戏最喜欢续作做加法了,续作会给你塞一堆的系统,说真的,体验不一定很好
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@ikarusfly 除了同学,以前的好友都还没加回来,这几级小号加人总感觉怪怪的。。
不过我刚刚加你好友了哈哈哈
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主要還是試玩版太難勸退不少人,路上隨便一個COMBO送你上天,隔壁的血源黑魂都沒這麼難,這誰頂得住,又不是人人都是大佬級操作,而且前作口碑後續也崩了,老玩家都被坑怕,新玩家都有所聽聞了
正式版也各種惡意,很多地方都很嘔心,難度曲線更是感人,前一關無腦用腳打,一份補給可以打穿一整關,下一關突然被小怪按在地上吊打,明明關卡都是在同一章,武器裝備也有更新,結果難度好像跳到下下章一樣
正式版也各種惡意,很多地方都很嘔心,難度曲線更是感人,前一關無腦用腳打,一份補給可以打穿一整關,下一關突然被小怪按在地上吊打,明明關卡都是在同一章,武器裝備也有更新,結果難度好像跳到下下章一樣
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@acg19940506 云玩家都知道有好吧
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这shi一样的难度曲线和数据堆砌玩了三天只有一个想法:愤怒 走两步死一次 这种学习有什么意义 就算是使用最后手段压级 等级比推荐等级高了三十级 一样被秒 对其愤怒已经直接反映到日常生活和工作中了 奉劝还在观望的各位别买了
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@brabbitvessalius 嗯嗯,加了
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@heikoxj 女王之眼我卡关了,等级太低打不动,也是一直看戏
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@yurikozukata 女王一个99就差不多了,等级不是问题,装备才是
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看来暗荣真的对自己的定价没点B数
游戏是好游戏,我1就首发白金爽到底,但是后续的伪独占,永降超便宜,并且多个版本每开一次削弱一套词条,对不起,让我们买首发的凉了心,DLC都是首发300买的,我干嘛不吸取教训等降价?
游戏是好游戏,我1就首发白金爽到底,但是后续的伪独占,永降超便宜,并且多个版本每开一次削弱一套词条,对不起,让我们买首发的凉了心,DLC都是首发300买的,我干嘛不吸取教训等降价?
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@kenshinew 然而我开始才80多,现在升了些级别也才95
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@hnymou 如果不谈熟练度奖杯确实玩得很开心啊
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@yurikozukata 随便打,有点耐心就行,先坑着也可以,反正还有恶心的dlc
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个人认为,宫崎英高的游戏难,会让人觉得自己sb,会产生不断挑战的欲望,仁王的难只会让人觉得制作人sb。一个是想让你挑战自我,一个是想让你去死,这是最本质的区别。
在宣传的时候官方反复强调仁王是一个“落命”游戏,不管对于各位大佬来说实际玩起来难度怎么样,至少可以相信制作人是想尽办法要让玩家不停落命的。除了那些哗众取宠的主播和抖M的硬核玩家以外,很难想象这种游戏对普通玩家能有什么吸引力。
在宣传的时候官方反复强调仁王是一个“落命”游戏,不管对于各位大佬来说实际玩起来难度怎么样,至少可以相信制作人是想尽办法要让玩家不停落命的。除了那些哗众取宠的主播和抖M的硬核玩家以外,很难想象这种游戏对普通玩家能有什么吸引力。
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@tusna-x 没一年,我记得17年10月还是11月,主机版的最后一个dlc更新完马上就推出了年度版,顺道上了steam,居然都已经过了3年了,一代补丁一代神,出补丁还削等级上限,后来再随着dlc一点点的开放等级上限,玩个多周目还必须要花钱买dlc
当初dlc被喷的体无完肤,哪个强削弱哪个
稀人都是直接开大快速解决的,还有最后出来的999层无间狱
可把我恶心死了
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很多玩家抱怨难还是玩得燥闹得,这代地图有难点的地方都有捷径和可以取巧的地方。
当了一天的稀人遇到把捷径都打开的屈指可数,尤其平等院是重灾区,每次都要跟着召唤主绕着跑一大圈,经常半路就暴毙了,甚至有不少常暗源头都打死也不扳下捷径机关的,明明再耐心点的话体验会好很多。
当了一天的稀人遇到把捷径都打开的屈指可数,尤其平等院是重灾区,每次都要跟着召唤主绕着跑一大圈,经常半路就暴毙了,甚至有不少常暗源头都打死也不扳下捷径机关的,明明再耐心点的话体验会好很多。
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第二,当年玩到白金还是觉得游戏不错的,然而突然更新一堆狗屎双boss关。
第三,DLC直接要刷多几周目?这么恶心还要刷多周目?
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光荣应该问问自己 大家都知道会出带dlc的廉价完整版 为撒还要上来就去买
除去铁杆粉早买早玩 剩下的都是理性消费的普通玩家
然后 仁王和魂系列是两类不同的游戏 虽然有动作要素和无限落命 仁王本质上还是刷刷刷靠搭配build来打的 装备没起来boss秒你 装备起来了就是你秒boss
除去铁杆粉早买早玩 剩下的都是理性消费的普通玩家
然后 仁王和魂系列是两类不同的游戏 虽然有动作要素和无限落命 仁王本质上还是刷刷刷靠搭配build来打的 装备没起来boss秒你 装备起来了就是你秒boss
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学不会魂系列精妙的地图设计以及人物平衡度。高难度不是靠无限制的提升敌人能力和削弱玩家能力来实现的。
小弟从忍龙西格玛开始就完全没有进步过。这游戏要是换硫酸脸来指导,绝不会是这个破样,必定是会和魂有个来回的特色游戏。小弟制作功力还是差太多。
小弟做的游戏,高难度方面永远只能叫做憋屈,而不是爽快。
小弟从忍龙西格玛开始就完全没有进步过。这游戏要是换硫酸脸来指导,绝不会是这个破样,必定是会和魂有个来回的特色游戏。小弟制作功力还是差太多。
小弟做的游戏,高难度方面永远只能叫做憋屈,而不是爽快。
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@zack_0010 小弟的游戏就是喜欢疯狂削弱玩家,然后过渡提升敌方来强调高难度。忍龙2原版和任何敌人打都是有来有回见招拆招,到他手里就成了没技术的死磕,3代更是变本加厉
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@nevmoo 老贼的游戏有点像fps的设计思路,简单粗暴。初始武器用的好一样能超天下,更多的武器和等级只是让你的能力更好,玩的更加舒服。小弟的就是rpg那样的,死命刷,反正不是你秒我就是我秒你,没技术含量
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@shefan_0723chn 因为老贼总是给你希望,而且人物的技能操作都是给你放开了的。小弟的是不给你希望直接弄死你,顺带还把角色手脚捆着
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我觉得还是很好玩的,主要也是我比较喜欢战国背景的游戏。目前二周目跟1代的二周目差不多都是一路割草,八尺琼勾玉通关即送,不用打那个难的要死的木瓜雄狮了。看看dlc出来之后的新周目能不能做的比1代好点吧。
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@yurikozukata 主要还是大佬带的太爽了,自己没得到锻炼成了手残。我回头自己打低等级支线,都能被里面的BOSS揍死
感觉按键设定的太多太杂了,稍微弃坑一段时间回来就全忘了,前天我回坑100多级差点被27级的立花宗茂揍死2333
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@melfirth-mk2 不一定,有可能公司决定硬上,为发售日期妥协。
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@eristelle_joy 身同感受 自己被boss秒 召个大佬把boss秒 一点游戏体验都没 DLC又是地狱 什么傻x玩意
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仁王最大的优点就是战斗系统和动作设计,但是大部分玩家都发挥不出来,经常被逼得不得不玩一些投机取巧的套路。不管做什么事情都要扬长避短,现在仁王反着来,那这个游戏怎么做的好呢?搞一万个怪围殴,要么就是不讲理的秒杀,你让玩家怎么施展你这套战斗系统啊。
我觉得销量低还有个重要的原因,仁王本身的冒险体验不好,仁王2给玩家的新鲜感不足,看起来就像一代的加强版。
我觉得销量低还有个重要的原因,仁王本身的冒险体验不好,仁王2给玩家的新鲜感不足,看起来就像一代的加强版。
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@xgarden 你玩魂3叫个咒术师号法爷号也是分分钟秒boss给你看。想要游戏体验?请单人攻关。单人玩不来,老是死怪伤害高?对不起,你的操作和心态不适合这个游戏。
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@minnaha 怎么了?就因为跨平台呢?那马上地平线也要上pc了哦,呵呵,索尼第一方游戏哦,这年头还拿独占当个传家宝?你愿意索尼自己都不敢拍胸口,更不用说光荣这种第三方厂家
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@heikoxj 我觉得,你说的也可以归类为去年为什么鬼泣5压不过只狼的原因了。一款游戏操作复杂,系统复杂,才有研究的价值,才有重复可玩性,而且这也是在自己不看攻略完全开荒下最大的乐趣。
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@bayonetta_1544c 跨平台大部分人都不会在意的,但是让人在意的是他骗了玩家而已,生意人一下就丧失诚信了,还能大卖才是不正常的
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@bayonetta_1544c 直接就地图炮,我可以菊爆吗
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@unsil_255 一个游戏把自己的特色改没还行...
鬼泣系列玩家90%以上都没法在战斗中用好但丁的切换风格,但是这个是但丁的最大特色,仁王的这个架势比残心也难不了多少,少说30%的人都能用好,至少对于我来说,要是没了架势,很多combo都不成立了
我的观点就是一个游戏要卖的是特色,这个游戏是魂+动作,魂的部分再怎么靠拢也没用,天花板就那么大,而且玩家群体攻击性还强,动作游戏也是日薄西山,所以这游戏本身的天花板就没多高,现在朝更动作的方向发展说不上好坏,硬核动作游戏从来都是只做加法的,你做了减法,因之喜欢的人不知道有几个,但是那些因为动作元素玩的人绝对会骂死这个游戏
一个两极分化的游戏至少还有一极的人喜欢和买,而把两极都磨平的游戏单纯就是个没人记得的平庸游戏
鬼泣系列玩家90%以上都没法在战斗中用好但丁的切换风格,但是这个是但丁的最大特色,仁王的这个架势比残心也难不了多少,少说30%的人都能用好,至少对于我来说,要是没了架势,很多combo都不成立了
我的观点就是一个游戏要卖的是特色,这个游戏是魂+动作,魂的部分再怎么靠拢也没用,天花板就那么大,而且玩家群体攻击性还强,动作游戏也是日薄西山,所以这游戏本身的天花板就没多高,现在朝更动作的方向发展说不上好坏,硬核动作游戏从来都是只做加法的,你做了减法,因之喜欢的人不知道有几个,但是那些因为动作元素玩的人绝对会骂死这个游戏
一个两极分化的游戏至少还有一极的人喜欢和买,而把两极都磨平的游戏单纯就是个没人记得的平庸游戏
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@bayonetta_1544c 小伙子就这么几个游戏还乱开地图炮怼各位大佬我很佩服你的勇气
就算你说的都是对的,就不能更和平的说出来吗,戾气这么重,好凶哦
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@teruterubozu_626 那也比云喷强吧 你看我算动脑了吧
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@bayonetta_1544c 虽然我不擅长动脑,不过我觉得仁王这游戏还可以
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@lingyizerp 我1是17年底steam版入的坑,那时候我还没买ps4,确实被仁王这款游戏给折服,玩了100多小时通主线+全DLC,后来ps4上看到1烩面了个非完全版就随便下载了下来回顾下,但那时候我正在打好几个游戏,没时间玩1就没玩了
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@teruterubozu_626 我现在是完全不看攻略纯自己开荒的,主线支线一起清,而且我现在上班没那么多时间,第一章昨天刚打完,谢谢
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@minnaha 无妨,只要他做的游戏好玩是我就愿意预购豪华版
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@senjougaharacyan 性格如此
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@lostangelina 血源白金只是开始
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@sozz6986 的确,玩过一代,熟悉妖反,老老实实点好阴阳术,流程一大半boss一两次过,没有一个boss死超过10次
回复不能