dlc地狱报应不爽,《仁王2》销量未达预期,光荣社长:这么好的游戏为什么没有人买呢?
在Fami通杂志中刊载了他们对光荣社长鯉沼久史及襟川阳一、早矢仕洋介、安田文彦的采访。据ryokutya2089摘录,采访中,鯉沼表达了他对游戏预约情况的遗憾之情。根据他的说法,《仁王2》取得了品质管理部的高度评价,但是预约数并没有就此获得增长“如果你们能玩这部作品绝对会感到很快乐的,所以稍微有点可惜。”
此外,安田文彦还表示DLC的剧情会发生在不同时代的日本,初回特典的铠甲即是暗示。同时,他再度表达了自己想做《忍龙》续作的愿望。
来源:Fami通杂志
在Fami通杂志中刊载了他们对光荣社长鯉沼久史及襟川阳一、早矢仕洋介、安田文彦的采访。据ryokutya2089摘录,采访中,鯉沼表达了他对游戏预约情况的遗憾之情。根据他的说法,《仁王2》取得了品质管理部的高度评价,但是预约数并没有就此获得增长“如果你们能玩这部作品绝对会感到很快乐的,所以稍微有点可惜。”
此外,安田文彦还表示DLC的剧情会发生在不同时代的日本,初回特典的铠甲即是暗示。同时,他再度表达了自己想做《忍龙》续作的愿望。
来源:Fami通杂志
评论
@shigure_uk 你还没看明白我的意思
@unsil_255 光荣的游戏最喜欢续作做加法了,续作会给你塞一堆的系统,说真的,体验不一定很好
@ikarusfly 除了同学,以前的好友都还没加回来,这几级小号加人总感觉怪怪的。。不过我刚刚加你好友了哈哈哈
主要還是試玩版太難勸退不少人,路上隨便一個COMBO送你上天,隔壁的血源黑魂都沒這麼難,這誰頂得住,又不是人人都是大佬級操作,而且前作口碑後續也崩了,老玩家都被坑怕,新玩家都有所聽聞了
正式版也各種惡意,很多地方都很嘔心,難度曲線更是感人,前一關無腦用腳打,一份補給可以打穿一整關,下一關突然被小怪按在地上吊打,明明關卡都是在同一章,武器裝備也有更新,結果難度好像跳到下下章一樣
正式版也各種惡意,很多地方都很嘔心,難度曲線更是感人,前一關無腦用腳打,一份補給可以打穿一整關,下一關突然被小怪按在地上吊打,明明關卡都是在同一章,武器裝備也有更新,結果難度好像跳到下下章一樣
@acg19940506 云玩家都知道有好吧
这shi一样的难度曲线和数据堆砌玩了三天只有一个想法:愤怒 走两步死一次 这种学习有什么意义 就算是使用最后手段压级 等级比推荐等级高了三十级 一样被秒 对其愤怒已经直接反映到日常生活和工作中了 奉劝还在观望的各位别买了
@brabbitvessalius 嗯嗯,加了
@heikoxj 女王之眼我卡关了,等级太低打不动,也是一直看戏
@yurikozukata 女王一个99就差不多了,等级不是问题,装备才是
看来暗荣真的对自己的定价没点B数
游戏是好游戏,我1就首发白金爽到底,但是后续的伪独占,永降超便宜,并且多个版本每开一次削弱一套词条,对不起,让我们买首发的凉了心,DLC都是首发300买的,我干嘛不吸取教训等降价?
游戏是好游戏,我1就首发白金爽到底,但是后续的伪独占,永降超便宜,并且多个版本每开一次削弱一套词条,对不起,让我们买首发的凉了心,DLC都是首发300买的,我干嘛不吸取教训等降价?
@kenshinew 然而我开始才80多,现在升了些级别也才95
@hnymou 如果不谈熟练度奖杯确实玩得很开心啊
@yurikozukata 随便打,有点耐心就行,先坑着也可以,反正还有恶心的dlc
个人认为,宫崎英高的游戏难,会让人觉得自己sb,会产生不断挑战的欲望,仁王的难只会让人觉得制作人sb。一个是想让你挑战自我,一个是想让你去死,这是最本质的区别。
在宣传的时候官方反复强调仁王是一个“落命”游戏,不管对于各位大佬来说实际玩起来难度怎么样,至少可以相信制作人是想尽办法要让玩家不停落命的。除了那些哗众取宠的主播和抖M的硬核玩家以外,很难想象这种游戏对普通玩家能有什么吸引力。
在宣传的时候官方反复强调仁王是一个“落命”游戏,不管对于各位大佬来说实际玩起来难度怎么样,至少可以相信制作人是想尽办法要让玩家不停落命的。除了那些哗众取宠的主播和抖M的硬核玩家以外,很难想象这种游戏对普通玩家能有什么吸引力。
@tusna-x 没一年,我记得17年10月还是11月,主机版的最后一个dlc更新完马上就推出了年度版,顺道上了steam,居然都已经过了3年了,一代补丁一代神,出补丁还削等级上限,后来再随着dlc一点点的开放等级上限,玩个多周目还必须要花钱买dlc当初dlc被喷的体无完肤,哪个强削弱哪个稀人都是直接开大快速解决的,还有最后出来的999层无间狱可把我恶心死了
@assbee_nishino 我脑补了一下智障npc不顾劝阻横冲直撞直闯敌军老窝,过了会,残着血带着十几个精英和杂兵回来找主角
很多玩家抱怨难还是玩得燥闹得,这代地图有难点的地方都有捷径和可以取巧的地方。
当了一天的稀人遇到把捷径都打开的屈指可数,尤其平等院是重灾区,每次都要跟着召唤主绕着跑一大圈,经常半路就暴毙了,甚至有不少常暗源头都打死也不扳下捷径机关的,明明再耐心点的话体验会好很多。
当了一天的稀人遇到把捷径都打开的屈指可数,尤其平等院是重灾区,每次都要跟着召唤主绕着跑一大圈,经常半路就暴毙了,甚至有不少常暗源头都打死也不扳下捷径机关的,明明再耐心点的话体验会好很多。
第一,当年首发豪华版,你第二年就来个not only on playstation。
第二,当年玩到白金还是觉得游戏不错的,然而突然更新一堆狗屎双boss关。
第三,DLC直接要刷多几周目?这么恶心还要刷多周目?
第二,当年玩到白金还是觉得游戏不错的,然而突然更新一堆狗屎双boss关。
第三,DLC直接要刷多几周目?这么恶心还要刷多周目?
光荣应该问问自己 大家都知道会出带dlc的廉价完整版 为撒还要上来就去买
除去铁杆粉早买早玩 剩下的都是理性消费的普通玩家
然后 仁王和魂系列是两类不同的游戏 虽然有动作要素和无限落命 仁王本质上还是刷刷刷靠搭配build来打的 装备没起来boss秒你 装备起来了就是你秒boss
除去铁杆粉早买早玩 剩下的都是理性消费的普通玩家
然后 仁王和魂系列是两类不同的游戏 虽然有动作要素和无限落命 仁王本质上还是刷刷刷靠搭配build来打的 装备没起来boss秒你 装备起来了就是你秒boss
学不会魂系列精妙的地图设计以及人物平衡度。高难度不是靠无限制的提升敌人能力和削弱玩家能力来实现的。
小弟从忍龙西格玛开始就完全没有进步过。这游戏要是换硫酸脸来指导,绝不会是这个破样,必定是会和魂有个来回的特色游戏。小弟制作功力还是差太多。
小弟做的游戏,高难度方面永远只能叫做憋屈,而不是爽快。
小弟从忍龙西格玛开始就完全没有进步过。这游戏要是换硫酸脸来指导,绝不会是这个破样,必定是会和魂有个来回的特色游戏。小弟制作功力还是差太多。
小弟做的游戏,高难度方面永远只能叫做憋屈,而不是爽快。
@zack_0010 小弟的游戏就是喜欢疯狂削弱玩家,然后过渡提升敌方来强调高难度。忍龙2原版和任何敌人打都是有来有回见招拆招,到他手里就成了没技术的死磕,3代更是变本加厉
@nevmoo 老贼的游戏有点像fps的设计思路,简单粗暴。初始武器用的好一样能超天下,更多的武器和等级只是让你的能力更好,玩的更加舒服。小弟的就是rpg那样的,死命刷,反正不是你秒我就是我秒你,没技术含量
一代的为人诟病的几个点全都没改,场景照样狭小遍地是坑,稍微不小心就落水落命,各种转角或者阴暗的地方藏着小兵,动不动就出来吓你一跳,顺路带你落命,这代还更恶心,只要看到有一个小兵在站着的,别以为是站着的,远处肯定有射手,真的是恶心,这些地方一代早就有人提出意见了吧,二代不仅没改还变本加厉。。感觉就是最低级的为难人方式。。还有真不喜欢妖反,妖反我觉得可以作为附加能力,但是你什么东西都要妖反,人形妖反,妖怪妖反,你什么游戏起家都不知道吗,你动作那么丰富,九种武器,好好打磨武器之间的配合不好,加个万能妖反,那我练你武器干啥,直接妖反打一套不比你花里胡哨打一套打得快
@shefan_0723chn 因为老贼总是给你希望,而且人物的技能操作都是给你放开了的。小弟的是不给你希望直接弄死你,顺带还把角色手脚捆着
我觉得还是很好玩的,主要也是我比较喜欢战国背景的游戏。目前二周目跟1代的二周目差不多都是一路割草,八尺琼勾玉通关即送,不用打那个难的要死的木瓜雄狮了。看看dlc出来之后的新周目能不能做的比1代好点吧。
@yurikozukata 主要还是大佬带的太爽了,自己没得到锻炼成了手残。我回头自己打低等级支线,都能被里面的BOSS揍死感觉按键设定的太多太杂了,稍微弃坑一段时间回来就全忘了,前天我回坑100多级差点被27级的立花宗茂揍死2333
@melfirth-mk2 不一定,有可能公司决定硬上,为发售日期妥协。
@eristelle_joy 身同感受 自己被boss秒 召个大佬把boss秒 一点游戏体验都没 DLC又是地狱 什么傻x玩意
仁王最大的优点就是战斗系统和动作设计,但是大部分玩家都发挥不出来,经常被逼得不得不玩一些投机取巧的套路。不管做什么事情都要扬长避短,现在仁王反着来,那这个游戏怎么做的好呢?搞一万个怪围殴,要么就是不讲理的秒杀,你让玩家怎么施展你这套战斗系统啊。
我觉得销量低还有个重要的原因,仁王本身的冒险体验不好,仁王2给玩家的新鲜感不足,看起来就像一代的加强版。
我觉得销量低还有个重要的原因,仁王本身的冒险体验不好,仁王2给玩家的新鲜感不足,看起来就像一代的加强版。
@xgarden 你玩魂3叫个咒术师号法爷号也是分分钟秒boss给你看。想要游戏体验?请单人攻关。单人玩不来,老是死怪伤害高?对不起,你的操作和心态不适合这个游戏。
@minnaha 怎么了?就因为跨平台呢?那马上地平线也要上pc了哦,呵呵,索尼第一方游戏哦,这年头还拿独占当个传家宝?你愿意索尼自己都不敢拍胸口,更不用说光荣这种第三方厂家
@heikoxj 我觉得,你说的也可以归类为去年为什么鬼泣5压不过只狼的原因了。一款游戏操作复杂,系统复杂,才有研究的价值,才有重复可玩性,而且这也是在自己不看攻略完全开荒下最大的乐趣。
@bayonetta_1544c 跨平台大部分人都不会在意的,但是让人在意的是他骗了玩家而已,生意人一下就丧失诚信了,还能大卖才是不正常的
@bayonetta_1544c 直接就地图炮,我可以菊爆吗
@unsil_255 一个游戏把自己的特色改没还行...
鬼泣系列玩家90%以上都没法在战斗中用好但丁的切换风格,但是这个是但丁的最大特色,仁王的这个架势比残心也难不了多少,少说30%的人都能用好,至少对于我来说,要是没了架势,很多combo都不成立了
我的观点就是一个游戏要卖的是特色,这个游戏是魂+动作,魂的部分再怎么靠拢也没用,天花板就那么大,而且玩家群体攻击性还强,动作游戏也是日薄西山,所以这游戏本身的天花板就没多高,现在朝更动作的方向发展说不上好坏,硬核动作游戏从来都是只做加法的,你做了减法,因之喜欢的人不知道有几个,但是那些因为动作元素玩的人绝对会骂死这个游戏
一个两极分化的游戏至少还有一极的人喜欢和买,而把两极都磨平的游戏单纯就是个没人记得的平庸游戏
鬼泣系列玩家90%以上都没法在战斗中用好但丁的切换风格,但是这个是但丁的最大特色,仁王的这个架势比残心也难不了多少,少说30%的人都能用好,至少对于我来说,要是没了架势,很多combo都不成立了
我的观点就是一个游戏要卖的是特色,这个游戏是魂+动作,魂的部分再怎么靠拢也没用,天花板就那么大,而且玩家群体攻击性还强,动作游戏也是日薄西山,所以这游戏本身的天花板就没多高,现在朝更动作的方向发展说不上好坏,硬核动作游戏从来都是只做加法的,你做了减法,因之喜欢的人不知道有几个,但是那些因为动作元素玩的人绝对会骂死这个游戏
一个两极分化的游戏至少还有一极的人喜欢和买,而把两极都磨平的游戏单纯就是个没人记得的平庸游戏
@bayonetta_1544c 小伙子就这么几个游戏还乱开地图炮怼各位大佬我很佩服你的勇气就算你说的都是对的,就不能更和平的说出来吗,戾气这么重,好凶哦
@teruterubozu_626 那也比云喷强吧 你看我算动脑了吧
@bayonetta_1544c 虽然我不擅长动脑,不过我觉得仁王这游戏还可以
@lingyizerp 我1是17年底steam版入的坑,那时候我还没买ps4,确实被仁王这款游戏给折服,玩了100多小时通主线+全DLC,后来ps4上看到1烩面了个非完全版就随便下载了下来回顾下,但那时候我正在打好几个游戏,没时间玩1就没玩了
@teruterubozu_626 我现在是完全不看攻略纯自己开荒的,主线支线一起清,而且我现在上班没那么多时间,第一章昨天刚打完,谢谢
@minnaha 无妨,只要他做的游戏好玩是我就愿意预购豪华版
@senjougaharacyan 性格如此
@lostangelina 血源白金只是开始
@sozz6986 的确,玩过一代,熟悉妖反,老老实实点好阴阳术,流程一大半boss一两次过,没有一个boss死超过10次
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