算不算剧透了
熟悉日本战国史的不来交流下剧情吗?
总觉得仁王2本体的剧情还是太简陋了
猴子在西国征伐有几个重要事迹。渴杀鸟取、饿杀三木。水淹高松。
竹中在历史里是饿杀三木期间肺结核去世的。
然后这些都是三成和黑田大活跃的时候,是应该让他们出来领盒饭的。
猴子转黑也描写得太少,结合历史,攻打鸟取、三木都用了粮攻战。饿死的城兵居民不计其数。
让主角通过参与在西国的战事,感受到猴子战争手段的越加残酷,进而发现猴子被灵石和果心影响,
造成分歧似乎也更合理。
不过仁王2毕竟只是打打杀杀的游戏,剧情做多认真也没什么人有共鸣倒也是事实。
只是我总感觉少了猴子作为将领最活跃的时间,不是很有滋味。
总觉得仁王2本体的剧情还是太简陋了
猴子在西国征伐有几个重要事迹。渴杀鸟取、饿杀三木。水淹高松。
竹中在历史里是饿杀三木期间肺结核去世的。
然后这些都是三成和黑田大活跃的时候,是应该让他们出来领盒饭的。
猴子转黑也描写得太少,结合历史,攻打鸟取、三木都用了粮攻战。饿死的城兵居民不计其数。
让主角通过参与在西国的战事,感受到猴子战争手段的越加残酷,进而发现猴子被灵石和果心影响,
造成分歧似乎也更合理。
不过仁王2毕竟只是打打杀杀的游戏,剧情做多认真也没什么人有共鸣倒也是事实。
只是我总感觉少了猴子作为将领最活跃的时间,不是很有滋味。
评论
原本这种魔幻+历史的设定,最适合见缝插针,虚实结合了,可惜了。
仁王一代简化得也很严重。
光荣连自己的历史游戏都没那么严肃了,毕竟在无双的设定上吃到了甜头。
人物解读越发的脸谱化,非黑即白。
看看新战神把神话蓝本玩到了一个什么样的高度。
仁王一代简化得也很严重。
光荣连自己的历史游戏都没那么严肃了,毕竟在无双的设定上吃到了甜头。
人物解读越发的脸谱化,非黑即白。
看看新战神把神话蓝本玩到了一个什么样的高度。
@wildwinds 本来猴子一统天下最大功劳就是黑田瘸子 连文禄庆长他都有去
我刚玩到第四章,最让我吐槽的点是,士兵对妖怪,还有勇气冲锋的,这个设定有点不符合常理。。。。。而且如果信仰妖怪就是比人类厉害的道理的话,织田信长这个第六天魔王应该有一大批妖怪兵啊。。。。怎么天天派人去和妖怪怼,这个老让我觉得出戏
而且比如桶狭间之战,织田信长是靠妖怪获胜了,更好说明是怎么击败今川义元的,这样让义元也更立体一些,就说他是普通人,败给信长也非战之罪,奈何对方有三目八面啊
摸鱼一夜城这个和镰鼬的互动就很好,不知道后续如何,反正我玩到现在其他没看出哪里是妖怪切入的很巧妙的
而且比如桶狭间之战,织田信长是靠妖怪获胜了,更好说明是怎么击败今川义元的,这样让义元也更立体一些,就说他是普通人,败给信长也非战之罪,奈何对方有三目八面啊
摸鱼一夜城这个和镰鼬的互动就很好,不知道后续如何,反正我玩到现在其他没看出哪里是妖怪切入的很巧妙的
没玩过仁王2单纯就提到的历史来讨论的。
我觉得猴子在中国打饭之前感觉没什么特别的黑点的吧。中国打饭的时候还基本把钱都散光了的。
三成文官,黑田残废。要当boss也是魔法师系的吧,大概这种解密型boss不好设计?而且这两个后面都是干大事的,死了也不好走史诗线了的吧
倒是荒木我觉得可以拿来挖掘挖机的。还有营救上月城什么的也挺好的啊,反正妮子和小鹿基本已经玩完了的,偷偷救他一命然后让他赶快滚蛋就好的
我觉得猴子在中国打饭之前感觉没什么特别的黑点的吧。中国打饭的时候还基本把钱都散光了的。
三成文官,黑田残废。要当boss也是魔法师系的吧,大概这种解密型boss不好设计?而且这两个后面都是干大事的,死了也不好走史诗线了的吧
倒是荒木我觉得可以拿来挖掘挖机的。还有营救上月城什么的也挺好的啊,反正妮子和小鹿基本已经玩完了的,偷偷救他一命然后让他赶快滚蛋就好的
我也很失望,原本看到仁王2的时代背景,以为会有许多战国有名合战的关卡,结果讲个织田家的故事都是支离破碎的。
后期剧情翻来覆去的打秀吉,打果心和各种妖怪,一点历史感都没
历史感甚至还不如1代,至少一代全部围绕着关原做文章,暗中调略,从九州一路走到美浓,时间跨度不长,但出场人物都挺丰富的
2代不知道吃错什么药,不知道干嘛洗白柴田胜家,搞个这么悲壮的关卡,不知道的还以为这个人物很可怜,斋藤利三也成了光秀的背锅侠,反正整个故事就是秀吉,樱花,中阴,翻来覆去地说这些东西
我也很同意LZ和大家说的,中国征伐这么多可以做关卡的不做,本能寺,天王山,然后就北庄城,然后就各种魔改了,什么狗屁突击秀吉本阵,都是些什么乱七八糟的,最后几关无聊的要死,打败,复活,再打败,封印,再复活,再封印
后期剧情翻来覆去的打秀吉,打果心和各种妖怪,一点历史感都没
历史感甚至还不如1代,至少一代全部围绕着关原做文章,暗中调略,从九州一路走到美浓,时间跨度不长,但出场人物都挺丰富的
2代不知道吃错什么药,不知道干嘛洗白柴田胜家,搞个这么悲壮的关卡,不知道的还以为这个人物很可怜,斋藤利三也成了光秀的背锅侠,反正整个故事就是秀吉,樱花,中阴,翻来覆去地说这些东西
我也很同意LZ和大家说的,中国征伐这么多可以做关卡的不做,本能寺,天王山,然后就北庄城,然后就各种魔改了,什么狗屁突击秀吉本阵,都是些什么乱七八糟的,最后几关无聊的要死,打败,复活,再打败,封印,再复活,再封印
@tjyfz1036 柴田胜家风评很差吗,需要洗白?
@misty1falcon 信长死后才1年,他作为笔头家老,却被秀吉完全消灭,可见他和秀吉的差距是全方位的(光秀是失道寡助)。就感觉剧情把他弄得很悲情,不知道什么用意。
政治上落后于秀吉(清须),军事上被秀吉直接打败(贱岳),最后被歼灭,输的彻彻底底。但剧情上搞得好像一切为了阿市的感觉。
政治上落后于秀吉(清须),军事上被秀吉直接打败(贱岳),最后被歼灭,输的彻彻底底。但剧情上搞得好像一切为了阿市的感觉。
@tjyfz1036 时间跨度太大了。结尾又想和1联动。结尾弄得还是太草率。
光荣自从无双尝到甜头后,就比较重视强调人物个人间的情感互动,想见真实的柴胖只去适合信野里找了。
但是我现在觉得中阴之间是最可惜的,中阴之间尽管像是是火鸡场或者小教堂那样的定位。
也正好是发挥对白支线的地方,把每个死去的人物多几套对话,补充剧情空白也不错
为了奖杯,把任务给触发给打全了,中阴之间反而变得空荡荡了。过去听那BGM。却找不到几个可以对话的人
反而很凄凉。
光荣自从无双尝到甜头后,就比较重视强调人物个人间的情感互动,想见真实的柴胖只去适合信野里找了。
但是我现在觉得中阴之间是最可惜的,中阴之间尽管像是是火鸡场或者小教堂那样的定位。
也正好是发挥对白支线的地方,把每个死去的人物多几套对话,补充剧情空白也不错
为了奖杯,把任务给触发给打全了,中阴之间反而变得空荡荡了。过去听那BGM。却找不到几个可以对话的人
反而很凄凉。
@minnaha 没有,不是说把三成黑田拿来当BOSS。只是我觉得鸟取城和三木城都很适合当战场关卡,BOSS安排给妖怪就行嘛。鸟取和三木都是饿死很多人,城兵被消灭殆尽的。让当时很多战国势力都很忌惮。怨魂多造成妖魔出世也挺合理的
@vincent-cui 仁王1代本体时间跨度少,DLC才跨的比较多。本体的大事件也就关原。其实也算可以接受了。
@erolinly 长宗我部其实不算西国征伐的部分,因为长宗我部的势力是在四国岛
所以支线地方就是在荒岛。
所以支线地方就是在荒岛。
这游戏不能当战国看,只能算是套了战国背景的魔幻鬼怪游戏,作为动作游戏也算很强了,相比鬼泣5……
主角和秀吉的互动不算多,无明的意义不大等,小毛病很多,关于信长的部分也说得不清不楚
但是无关紧要,我太喜欢秀千代了
一开始主角被杀,妈妈给了他小刀,所以主角又从中阴之间返回人世,关键应该是在刀
后面投奔信长,主角算浓姬的同父异母兄妹/姐妹,信长的姨子/舅子
有几段过场给主角赋予了些许个性,没有更多延伸扩展比较可惜
主角和秀吉的互动不算多,无明的意义不大等,小毛病很多,关于信长的部分也说得不清不楚
但是无关紧要,我太喜欢秀千代了
一开始主角被杀,妈妈给了他小刀,所以主角又从中阴之间返回人世,关键应该是在刀
后面投奔信长,主角算浓姬的同父异母兄妹/姐妹,信长的姨子/舅子
有几段过场给主角赋予了些许个性,没有更多延伸扩展比较可惜
猪脚道三之子的身份完全浪费了,就只按游戏设定这身份都能跟信长家至明智,原创的猎妖众,平头出身的猴子等等一干人物串起来展开不少有趣互动,结果全无表现,到最后猪脚的身世跟本无所谓,就算以一个村民偶遇深芳野都能展开,残念
怎么说呢,team ninja的游戏一直以来对于剧情的刻画都是弱项,这一点甚至不如KT社内的Omega Force。
从忍龙DOA再到仁王,男女角色看上去都很好看的,但是剧情叙述上就如同白开水一般,也就那么回事。
只能说TN真不是做RPG的料,老老实实弄ACT吧。
从忍龙DOA再到仁王,男女角色看上去都很好看的,但是剧情叙述上就如同白开水一般,也就那么回事。
只能说TN真不是做RPG的料,老老实实弄ACT吧。
@amekikyou 别问,肉体永远18岁
@amekikyou 无明的守护灵是八百波姬,不老不死的人鱼,可能这个守护灵有驻容养颜之功,就像威廉的瑟夏赐予其死而复生之力。
回复不能