的确,剧情层层揭开的感觉很爽。其实我更喜欢崩坏篇~
《十三机兵》打了一天,20小时打到眼镜男篇章解锁,觉得这里开始要进入剧情高潮了,放下手柄留到明天打,这游戏真的不错,香草社真的是精品。
不知道啥时候变成无情的打杯机器人后,能够触动内心,带来震撼的游戏越来越少了。通关,二周目刷刷刷,白金,换游戏,接着循环。一年中能有一两次通关惆怅已经是难能可贵了。
还记得上一次这种感觉是去年一口气白金了闪轨34的时候,印象深刻的还有之前16年伊苏8。。
这么看来,比起欧美游戏强调的画面特效爽快感,日式游戏对于细腻情感的把控非常了得,莫非是引起死宅共鸣?回味一下这短短的20几个小时,确实是一段不错的体验。
不知道啥时候变成无情的打杯机器人后,能够触动内心,带来震撼的游戏越来越少了。通关,二周目刷刷刷,白金,换游戏,接着循环。一年中能有一两次通关惆怅已经是难能可贵了。
还记得上一次这种感觉是去年一口气白金了闪轨34的时候,印象深刻的还有之前16年伊苏8。。
这么看来,比起欧美游戏强调的画面特效爽快感,日式游戏对于细腻情感的把控非常了得,莫非是引起死宅共鸣?回味一下这短短的20几个小时,确实是一段不错的体验。
评论
@magamankid 崩坏打完第二区域,坐等后面神展开,超时空要塞
@wyc1078 打完第二区剧情也过大半了,快了……
我都不怎么舍得推剧情,强制平均每个人除了和泉大佬为那什牺牲比较吸引我就第一个推他…
今年来,玩完惆怅的游戏其实挺多的啊我觉得
个人推荐伊苏9,逆转裁判123,AI梦境跟死亡搁浅…
【死亡搁浅还真没忍住撒了热泪】
今年来,玩完惆怅的游戏其实挺多的啊我觉得
个人推荐伊苏9,逆转裁判123,AI梦境跟死亡搁浅…
【死亡搁浅还真没忍住撒了热泪】
@sonoda_kotori 可以看看B站的这个av97687369
@bensamazhang 苍翼默示录后期的剧情也是这样一个角色能分裂出好几个马甲
@themarvellouscjj 萝卜青菜各有所爱,再优秀的游戏受众也不是100%更何况香草本来就是小众
@evilfish_god 我也跟你一个想法。。但是后期玩的太累了。。一下到印像迷宫就犯困,70小时才玩到师童,然后十三机兵就到了,果断弃坑打十三机兵了。P5R新内容其实也没多少,迷宫改了,战斗顺滑了不少,不过原版战斗早就腻了,再玩一遍真的累。。
@evilfish_god 虽然不用衔接十三机兵,但P5R我本来也是决定速通的,结果打完一周目存档时间显示110个小时,我都不知道时间花哪儿了
@themarvellouscjj 我也不太喜欢奥丁领域,不过十三机兵既然有机会“白嫖”那就尝试一下
@decadef555 个人觉得香草的游戏里还是村正的食物最诱人,现实生活中的都没做得那么好看……
@sasafunie 咬一口颤几颤,馋死了
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