不过隔壁盒子也差不多的问题,稍有不同的是,盒子这个世代销量不高,不像PS4那样让第三方赖在这个世代的平台上。但第一方上PC是xsx硬件销量的阻碍。而且现在x1x大促销,4k成本更低
对于下个世代,忽然有了个担心
感觉以后绝大部分游戏,都一直出PS4版本了?PS5硬件销量可能会滑铁卢
1.PS5兼容PS4游戏
2.PS4这个世代销量破亿,装机量高
3.PS5新增光追,重新吃透硬件的成本增加。保守的中小厂如果不善优化,更不愿意冒风险了。
4.游戏画面1080至4k不是刚需,更不用说8K了。看看pro和slim销量就知道了。
5.大作开发需要很长周期。甚至大厂R星,现在一个世代一部作品。PS5开发机入手1年,初期的大作,除了第一方是可能PS5独占,第三方一些项目都是4的基础上开发一定时间,更倾向于PS4。或者发行双平台,可能由于兼容,连双平台都会偷懒?只出PS4版本,PS5靠联网补丁加强效果。
虽然说大作一定程度上可以带动硬件销量,但不短的游戏开发时间,注定只能断断续续,而不是连绵不绝。
如果这样子的话,可能恶性循环。
玩家看大部分都是PS4游戏,升级PS5的理由减小。PS5装机量低,第三方中小厂更加驻守PS4上。
而且PS发迹就是依靠第三方,如果政策强硬,强制关闭PS4通道,就是个很糟糕的选择。也许依靠分成让利,引导是个好方法。但终究还是游戏本身销量才是根本。如果PS5装机量上不去,这种引导也是无用功。
-------
这个世代升级和之前1→2→3→4的升级不一样。1→2→3,都是画面提升巨大。3→4,画面大提升,细节大量增加。
3→4特别的是,PS3更加不易开发。对于大部分厂商来说,等4装机量稍有起色便不愿继续PS3了,而且由于x86,多平台也更容易了
也许PS5押宝读取速度是个正确选择。相对于画面,4→5提升主要是速度。这个时代的生活节奏,一分钟的等待加载都是煎熬。剩下就是玩家愿不愿意为这等待时间掏钱了。反正画面1080→4k,不是大部分玩家的升级动力。x1x和pro的销量可以看出端倪
感觉以后绝大部分游戏,都一直出PS4版本了?PS5硬件销量可能会滑铁卢
1.PS5兼容PS4游戏
2.PS4这个世代销量破亿,装机量高
3.PS5新增光追,重新吃透硬件的成本增加。保守的中小厂如果不善优化,更不愿意冒风险了。
4.游戏画面1080至4k不是刚需,更不用说8K了。看看pro和slim销量就知道了。
5.大作开发需要很长周期。甚至大厂R星,现在一个世代一部作品。PS5开发机入手1年,初期的大作,除了第一方是可能PS5独占,第三方一些项目都是4的基础上开发一定时间,更倾向于PS4。或者发行双平台,可能由于兼容,连双平台都会偷懒?只出PS4版本,PS5靠联网补丁加强效果。
虽然说大作一定程度上可以带动硬件销量,但不短的游戏开发时间,注定只能断断续续,而不是连绵不绝。
如果这样子的话,可能恶性循环。
玩家看大部分都是PS4游戏,升级PS5的理由减小。PS5装机量低,第三方中小厂更加驻守PS4上。
而且PS发迹就是依靠第三方,如果政策强硬,强制关闭PS4通道,就是个很糟糕的选择。也许依靠分成让利,引导是个好方法。但终究还是游戏本身销量才是根本。如果PS5装机量上不去,这种引导也是无用功。
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这个世代升级和之前1→2→3→4的升级不一样。1→2→3,都是画面提升巨大。3→4,画面大提升,细节大量增加。
3→4特别的是,PS3更加不易开发。对于大部分厂商来说,等4装机量稍有起色便不愿继续PS3了,而且由于x86,多平台也更容易了
也许PS5押宝读取速度是个正确选择。相对于画面,4→5提升主要是速度。这个时代的生活节奏,一分钟的等待加载都是煎熬。剩下就是玩家愿不愿意为这等待时间掏钱了。反正画面1080→4k,不是大部分玩家的升级动力。x1x和pro的销量可以看出端倪
评论
至少对我而言,无论我是消费者还是开发者我都不会这么想,
作为消费者,我虽然知道PS5的未来绝对令人excited,但我不知道PS5会出什么惊喜给我,所以目前吸引我购买PS5的最大因素就是兼容PS4游戏,更快的载入速度,更高的帧数,更好的画质,太香了。
作为开发者,PS5的机能比PS4强太多,开发难度降低,可利用资源暴增,游戏开发平台自然会优先选择PS5。哪怕是技术跟不上不善优化的小厂也更乐于把自己臃肿的游戏带到PS5上,所以我倒觉得“PS4基础版,PS5加强版”时可能出现,但是“PS5完全版,PS4阉割版”也没毛病啊hhh
至于开发商选择PS4开发,PS5加强版,我觉得这个可能出现,但是我觉得可能性不大,因为“PS5游戏”本身就是个很好的卖点,代表着比PS4更高的表现力,结合PS5上索尼更适应市场发展的新系统,也会创造更多的机会,比如PS4系统的便捷性,远程游玩的素质,都受到了PS4系统和硬件的制约,PS5会给开发商和游戏运营商带来更多的机会,我甚至觉得索尼的下一代掌机其实就是PS5的一部分,只是载体可能不再是索尼独占的硬件了,这可能也是索尼为什么要这么高的硬盘性能的原因。
索尼也一定会推出政策鼓励开发商上ps5而不是ps4,可能包括宣传支持上的,甚至限时提高分成等。
作为消费者,我虽然知道PS5的未来绝对令人excited,但我不知道PS5会出什么惊喜给我,所以目前吸引我购买PS5的最大因素就是兼容PS4游戏,更快的载入速度,更高的帧数,更好的画质,太香了。
作为开发者,PS5的机能比PS4强太多,开发难度降低,可利用资源暴增,游戏开发平台自然会优先选择PS5。哪怕是技术跟不上不善优化的小厂也更乐于把自己臃肿的游戏带到PS5上,所以我倒觉得“PS4基础版,PS5加强版”时可能出现,但是“PS5完全版,PS4阉割版”也没毛病啊hhh
至于开发商选择PS4开发,PS5加强版,我觉得这个可能出现,但是我觉得可能性不大,因为“PS5游戏”本身就是个很好的卖点,代表着比PS4更高的表现力,结合PS5上索尼更适应市场发展的新系统,也会创造更多的机会,比如PS4系统的便捷性,远程游玩的素质,都受到了PS4系统和硬件的制约,PS5会给开发商和游戏运营商带来更多的机会,我甚至觉得索尼的下一代掌机其实就是PS5的一部分,只是载体可能不再是索尼独占的硬件了,这可能也是索尼为什么要这么高的硬盘性能的原因。
索尼也一定会推出政策鼓励开发商上ps5而不是ps4,可能包括宣传支持上的,甚至限时提高分成等。
同意@hisuiku 很多消息都显示PS5开发简单。
PS5硬盘快是有优势的,那些认为PS5硬盘这么快没有用,需要想想哪个游戏为三星980 pro优化性能的,已经性能过剩了。开发者估计都在花时间为PC优化HDD仓库盘性能吧。
PS5硬盘快是有优势的,那些认为PS5硬盘这么快没有用,需要想想哪个游戏为三星980 pro优化性能的,已经性能过剩了。开发者估计都在花时间为PC优化HDD仓库盘性能吧。
@cunhanjp 想多了 提升那也是拉到8K分辨率的PS2建模
@qiuhongchao123 我觉得不会,所以我产生了这种想法
前期应该大多双版本。而且这代架构变动没PS3到PS4那么大,还是x86,当年从PS3到PS4,很多开发者可是很兴奋的,很多性能上的提升其实降低了一些开发的难度,不过性能的提升也会带来制作标准的改变,每一代主机换代,发行商的策略也都是逐渐的迁移的。
@qiuhongchao123 能提升,大力出奇迹,机器性能只要够强,都不需要优化。
参考模拟器,能做到强行提高分辨率和渲染质量
参考模拟器,能做到强行提高分辨率和渲染质量
反正追畫面多邊形的廠只有幾間,ps4最初幾年某些遊戲還要被廠商放棄了psv版後才有明顯提升,現在感覺一樣會被ns之類的拖住,實際上畫面這種東西始終有限,ps4一億多裝機量不是那麼容易放棄的,ps2時還能12年的時候才停產,我還是希望廠商注重遊戲性,不過新機一樣會有人買的,銷量不用擔心
话说最近都在关注兼容,是不是忘了本时代的游戏画面已经快到瓶颈的问题
真觉得现在的游戏画面无可挑剔了么,明明现在的很多游戏建模还是一塌糊涂
正常逻辑还是赶紧抛弃PS4,PS5次时代独占新作能够提供给制作方更大的表现空间
这跟读盘,4K,60帧都没关系,从画面技术层面实现真正意义上的新引擎和新建模渲染表现
至于要等多久,这回恐怕发售3年4年之后的事情了,说实在的会有多少人真正为了100个兼容PS4游戏购新机
真觉得现在的游戏画面无可挑剔了么,明明现在的很多游戏建模还是一塌糊涂
正常逻辑还是赶紧抛弃PS4,PS5次时代独占新作能够提供给制作方更大的表现空间
这跟读盘,4K,60帧都没关系,从画面技术层面实现真正意义上的新引擎和新建模渲染表现
至于要等多久,这回恐怕发售3年4年之后的事情了,说实在的会有多少人真正为了100个兼容PS4游戏购新机
@tohnoseika 目前已知情况没有说到兼容或移植PS4游戏可以提高帧数,画质,甚至都没确定能否提高载入速度
那个蜘蛛侠也仅是测试新SSD的最大载入效果,并没有确认会登录PS5并支持新读取效果
欧美跨pc肯定希望有机能更强的主机来同步开发,日厂看平台销量到了合适时候也会独占PS5或跨次时代平台的
就看这个前几年过渡期怎么度过,反正PS3、PS4、PSV会其实前两年都很低迷,PS5能够兼容PS4已经很不错了
那个蜘蛛侠也仅是测试新SSD的最大载入效果,并没有确认会登录PS5并支持新读取效果
欧美跨pc肯定希望有机能更强的主机来同步开发,日厂看平台销量到了合适时候也会独占PS5或跨次时代平台的
就看这个前几年过渡期怎么度过,反正PS3、PS4、PSV会其实前两年都很低迷,PS5能够兼容PS4已经很不错了
@cephairstrike 在乎的,100刀我宁可买3个游戏,说到底我玩的是游戏不是硬件。
不过我和LZ观点正好相反,如果PS5能兼容PS4游戏而且让游戏运行更高速顺畅,我倒是有可能第一次首发一台主机
不过我和LZ观点正好相反,如果PS5能兼容PS4游戏而且让游戏运行更高速顺畅,我倒是有可能第一次首发一台主机
@dw--shadow 盒子专心卖xgp就够了,至于硬件销量也只是为了宣传xgp而已,所以pc对于盒子是利好
不用担心,PS5有更强的性能,有利于厂商的开发,也能带来更好的画质和刷新率
而且SSD应该能把之前几分钟的加载时间缩短到1分钟之内,这点真的很吸引人呐
主界面和截图菜单也能变流畅了,体验大幅度提升
只要价格上不输微软,还是能保持优势的
而且SSD应该能把之前几分钟的加载时间缩短到1分钟之内,这点真的很吸引人呐
主界面和截图菜单也能变流畅了,体验大幅度提升
只要价格上不输微软,还是能保持优势的
还是要看PS5的开发环境,如果更方便第三方小厂做优化的话,第三方肯定还是会升级到PS5的,毕竟索尼这里肯定也会提供补贴和技术支持。4K不算刚需这个论点感觉不是特别在理,毕竟高分辨率更有利于展现细节,只能说生不逢时,现在1080是标配,4K还没普及,但眼光放远点,没准再过几年4K就是标配了。总的来说因主还是不用太悲观啦,该来的还是会来的
还要看两家的售价 都超过499 两家齐齐宝石 愿意高价钱买高配置都是核心玩家 全球几十亿玩家里 估计就1千万左右 占比多少?破亿不是每一世代的目标吗?区区为了1千万核心玩家堆硬件提成本 还是两家分 值得吗
@dw--shadow 日呆小厂能跟上改朝换代的脚步吗
因主是真的担心还是在开玩笑啊。 下一代主机的CPU比本世代是巨大的提升,不止意味着帧数,同时也是NPC AI 以及同屏人数的提升。 SSD的更是可以直接改变游戏设计的提升,现在游戏中爬梯子,坐电梯等等迫不得已的设计都可能够得到解决。现在也不断有开发者称赞PS5开发游戏的易上手度,怎么会不愿意使用呢?
另外有一说一,推动主机销售的从来都是号称 state of the art大作,回头去查查,最畅销的同捆包都是神海,蜘蛛侠这类。第一方强劲也是2018年PS4还能在销量上压NS一头的原因。 至于技术力不那么强的小厂,从来都是自己做自己专注的事情,移植一份PS5能卖钱的话,何乐而不为呢?
另外有一说一,推动主机销售的从来都是号称 state of the art大作,回头去查查,最畅销的同捆包都是神海,蜘蛛侠这类。第一方强劲也是2018年PS4还能在销量上压NS一头的原因。 至于技术力不那么强的小厂,从来都是自己做自己专注的事情,移植一份PS5能卖钱的话,何乐而不为呢?
@ms-caroldanvers P5,TOB都是2016年发售的,一样是双平台,那时候PS4都发售3年多了。这都算大作了至少PS4还有优化,很多小厂直接就是PS3版粘贴一下就上PS4了
回复不能


我觉得一分钟等待都是煎熬的会选PC吧,或者直接就选手游了...


兼容ps4以及读取加速和画面提升倒是足够成为我入ps5的理由了,只是不知道实际实际的加速和画面提升程度能到哪去,只能说先观望吧,如果表现平平可能就等个pro了






每次换代都是欧美3A比较着急看重画面提升、日厂除了极个别画面能拿上台面的以外、大部分拿NS的半T机能还够玩好几年、就是给20T机能、游戏品质也就2T
还是看价格,要是微软舍得钱来个xsx和ps5一个价格,索尼怎么赢


杞人忧天