下个世代你还会买实体盘吗?
为了突出重点,其实只是想问问大家下面这个问题
如果在下世代 出现以下变化 ,实体普通版玩家(非限定版)会放弃收藏习惯,转投数字版吗??
1、某宝的数字版租赁业务或者官方推出的会员制租赁服务得到大幅度发展,租数字游戏变得更加安全、便利。光盘回血的优势不再
2、蓝光光盘的承载能力达到极限,对于下时代4k画质的游戏动则一两百G的容量来说,蓝光盘的容量限制、多光盘安装、和不能预载且需要等运输时间的特征,导致相对于下世代更快的网速来说(下载快于实体盘安装)体验差距更大
3、实体盘退化为纯粹的验证工具,就像pc的某些游戏实体版一样,只是一个塑料壳包着一个下载码,不再具有脱网安装游玩的能力,与数字版的唯一区别就是一个壳子
为了突出重点,其实只是想问问大家下面这个问题
如果在下世代 出现以下变化 ,实体普通版玩家(非限定版)会放弃收藏习惯,转投数字版吗??
1、某宝的数字版租赁业务或者官方推出的会员制租赁服务得到大幅度发展,租数字游戏变得更加安全、便利。光盘回血的优势不再
2、蓝光光盘的承载能力达到极限,对于下时代4k画质的游戏动则一两百G的容量来说,蓝光盘的容量限制、多光盘安装、和不能预载且需要等运输时间的特征,导致相对于下世代更快的网速来说(下载快于实体盘安装)体验差距更大
3、实体盘退化为纯粹的验证工具,就像pc的某些游戏实体版一样,只是一个塑料壳包着一个下载码,不再具有脱网安装游玩的能力,与数字版的唯一区别就是一个壳子
评论

@ryusaki62 ps6 2027年左右,肯定是没有光驱了。。。除非有新的技术取代蓝光,不然感觉光盘根本满足不了七八年后游戏厂商的需求

外界出现任何变化都不会改变我买实体的原则,即使是3那样。现在我也会买那样的PC游戏。但如果像2那样实体数字体验差距过大,不排除买实体收藏的同时再买一份数字版来玩。唯一能让我不买实体版的只有内在的原因,比如某一天对世界突然出现了存在主义式的质疑之类的。

@evilfish_god 出现第一种情况,我还是不会选择租赁的,因为我是上班党,没时间玩,入首发实体可能打穿要半年多,租赁的价格绝对比我买实体然后二手回血要贵多了,而且租赁没有拥有的感觉爽,所以不考虑。另外某宝的数字版租赁肯定是不合适的,可能被BAN机,官方租赁更是不可能。


@qingyyy 真战败了就上pc了啊,这倒不用担心


@iori987654321 小厂游戏都有这个风险。游戏行业本来就是高风险行业。。

喜欢实体,但是换盘又感觉麻烦...因为一些原因最多的时候一天会换3个游戏,其实我还是蛮支持光碟安装+KEY码绑定账号,就像现在PC端的实体,但这样很多回血党就不愿意了,难办
关于实体盒子+下载码这种我也是蛮支持的
毕竟我基本上没考虑过回血。
题外话,说到数字交易这块,前几天有小道消息称下一代主机都将支持数字游戏的二手交易,不知道会如何。

关于实体盒子+下载码这种我也是蛮支持的

题外话,说到数字交易这块,前几天有小道消息称下一代主机都将支持数字游戏的二手交易,不知道会如何。

这种问题等主机不再出光驱版在讨论,现在为时过早
下代游戏很可能100G光盘,就算网速很好的也需要下载几小时,包括国内很多地区网速并不理想
如果没有实体版,全球零售商游戏店都会面临倒闭,官方是不提倡甚至严禁账号共享或交易的
没有二手实体交易,会导致很多游戏用户急剧减少,市场加速缩减
甚至首发预购的玩家因为不能回血也会放弃预定,这些关系到市场规模和厂商切身利益的影响很严重的
另外没有实体版就谈不上偷跑游戏这种体验,也没有办法获得限定各种官方资料集或周边产品了
这时代已经有不少游戏限定版仅收藏用无同捆实体版游戏,或者限定主机同捆数字版下载码,依旧热销
前几年已经有媒体公布SONY已经在研发100G、300G、1T的蓝光了
数字购买的是使用权,实物才是拥有权,两者的定义差距很大
不要老觉得数字版就是自己买了属于自己的,各平台都出现过数字软件购买后被下架无法再使用的情况
而且从技术上实体盘更利于防拷贝,数字版尤其图文视频资料无法提供给商家更安全的商业利益
这其中牵扯到的东西太多了,现在数字版实体版两者兼具的市场环境是最理想的
个人来说倾向使用数字版,但仍然优先考虑实体版,尤其收藏限定版这点没得选
普通实体版买多了又不想卖就导致书架囤积游戏太多碍事是实话,而且实体版的折扣力度确实没有数字版大
这时代逐渐养成了关注数字打折的习惯,但我仍然拒绝原价预定数字版,花更多的钱买的却是服务不是实体物品
下代游戏很可能100G光盘,就算网速很好的也需要下载几小时,包括国内很多地区网速并不理想
如果没有实体版,全球零售商游戏店都会面临倒闭,官方是不提倡甚至严禁账号共享或交易的
没有二手实体交易,会导致很多游戏用户急剧减少,市场加速缩减
甚至首发预购的玩家因为不能回血也会放弃预定,这些关系到市场规模和厂商切身利益的影响很严重的
另外没有实体版就谈不上偷跑游戏这种体验,也没有办法获得限定各种官方资料集或周边产品了
这时代已经有不少游戏限定版仅收藏用无同捆实体版游戏,或者限定主机同捆数字版下载码,依旧热销
前几年已经有媒体公布SONY已经在研发100G、300G、1T的蓝光了
数字购买的是使用权,实物才是拥有权,两者的定义差距很大
不要老觉得数字版就是自己买了属于自己的,各平台都出现过数字软件购买后被下架无法再使用的情况
而且从技术上实体盘更利于防拷贝,数字版尤其图文视频资料无法提供给商家更安全的商业利益
这其中牵扯到的东西太多了,现在数字版实体版两者兼具的市场环境是最理想的
个人来说倾向使用数字版,但仍然优先考虑实体版,尤其收藏限定版这点没得选
普通实体版买多了又不想卖就导致书架囤积游戏太多碍事是实话,而且实体版的折扣力度确实没有数字版大
这时代逐渐养成了关注数字打折的习惯,但我仍然拒绝原价预定数字版,花更多的钱买的却是服务不是实体物品

肯定还是实体,我这边网速就不稳,快的话几个G只要10来分钟,慢的时候就不说了。也方便打完删游戏,出了dlc再插盘装回来,下载的话又是一次看脸拼网速。
然后目前首发的话也是实体盘便宜一些,数字版的价格基本上没有优势。
外加我也喜欢看一排排实体游戏盒搁在那里,简单的小快乐
然后目前首发的话也是实体盘便宜一些,数字版的价格基本上没有优势。
外加我也喜欢看一排排实体游戏盒搁在那里,简单的小快乐


还会是实体版:
1,本人有收藏实体游戏的习惯;
2,数字游戏存在应版权过期、公司倒闭等原因下架的问题;
3,索尼这边不够尊重用户的数字财产,数字内容服务远没有达到我的预期(向下兼容……)。
PS:本人甚至可以接受这样形式的实体游戏:只有包装外壳,内部是游戏下载码。
1,本人有收藏实体游戏的习惯;
2,数字游戏存在应版权过期、公司倒闭等原因下架的问题;
3,索尼这边不够尊重用户的数字财产,数字内容服务远没有达到我的预期(向下兼容……)。
PS:本人甚至可以接受这样形式的实体游戏:只有包装外壳,内部是游戏下载码。

其实不用因主说的这3条,现在数字版的方便程度已经吊打实体了,但是只要有盒子,永远都会买实体。
不少游戏都是买PS+Steam双份,主机实体版摆着好看,Steam数字玩起来方便帧数高,反正也不贵。
就拿看书来说,现在手头3T电子书扫描版,ipad12.9+pencil2+notability+DS918+已经比实体书方便太多了,但仍然不能阻止我趁打折买一大堆实体书堆满几面墙吃灰
不少游戏都是买PS+Steam双份,主机实体版摆着好看,Steam数字玩起来方便帧数高,反正也不贵。
就拿看书来说,现在手头3T电子书扫描版,ipad12.9+pencil2+notability+DS918+已经比实体书方便太多了,但仍然不能阻止我趁打折买一大堆实体书堆满几面墙吃灰


@eumenessword 这个我感觉跟看书还是有本质区别,数字版实体版在游戏内容体验上毕竟是一样的,看实体书和电子书体验还是差距很大。我也是喜欢买书。家里书柜没数过,一两百本肯定是有了。以前试过手机、pc或者Kindle读书,一般的快餐书是能勉强读一下,但是一旦读经典著作、或者学术的书,就必须纸质才能静的下心了。。。电子和实体书的区别,更像是习惯在大电视客厅沙发玩还是pc前端坐着玩的区别。pc上打单机总是静不下心

@hildortulka 三家其实就是看索尼了。老任肯定会坚持实体,微软已战略放弃实体

在数字资产被各国立法保护之前,没有任何一种数字化服务是安全的,资本当然希望能有更多的收益,但是消费者首先应当保护的是自身的权益。
消费者可以根据自己的使用习惯,对数字版内容进行付费,但应该对其有一定的警惕性。
扩展:微软和亚马逊都曾不止一次删除过用户的付费数字内容。强调一下,不只是删服务器端,而是连带用户的购买记录一并删除。
消费者可以根据自己的使用习惯,对数字版内容进行付费,但应该对其有一定的警惕性。
扩展:微软和亚马逊都曾不止一次删除过用户的付费数字内容。强调一下,不只是删服务器端,而是连带用户的购买记录一并删除。

@evilfish_god pc上的数字版都有一堆服务器到期无法激活的,还不担心


@hnymou 1T的蓝光?这不可能吧。。。好像蓝光极限就300多G了,但是那比硬盘成本还贵了,没法普及啊。推100g的蓝光都够呛呢。光驱这个东西好像最近几年都没什么进步了,主要是需求少了研究就少了吧。除了游戏之外未来十年还有啥商用的地方需要大规模推广100-200g的蓝光吗?而且还要成本可接受。单论存储技术的话光盘早已不是主流了吧?100-200g成为大规模商用推广的极限,可能是个大概率,索尼不会花那么大代价去研发一个小需求应用吧。。
使用权问题小厂有隐患,大厂感觉还好吧?大厂就算做不动了被收购是比较常见的,小厂游戏就悬了
使用权问题小厂有隐患,大厂感觉还好吧?大厂就算做不动了被收购是比较常见的,小厂游戏就悬了

@ikarusfly
还出现过这种事啊?是有意删除?还是只是技术原因啊。。。


现在都已经不买实体版了,占地方费劲。换个游戏还得吐盘。光盘载体也不是一个适合长期保存的东西,想要长期保存,对于环境湿度要求也高。而且游戏光盘对于资料的完整性要求性质,想直接摆书架?不密封可比书籍容易gg。

@evilfish_god 光盘从CD-ROM开始应该都是以SONY为主来研发推崇的,PS5估计也会正式带动100G蓝光普及
查了下是14年时候的新闻,从技术上我相信1000G光盘可行,当然实际运用价值就难说,100-300G还是很有用的
https://www.techbang.com/posts/17262-new-archival-disc-up-to-1tb
索尼宣布联合松下研发下一代光盘标准——Archival Disc(档案碟),AD可以最高达到单碟1T容量,将用于取代目前主流的蓝光光盘。
除了咱们游戏,影视动画那边对光盘容量需求也是挺重要的,这几年网速快了确实几十G下载不成问题
但是防拷贝和提供高清资源方面光盘载体仍然是不可被替代的,那些在线视频就算提供下载也达不到50G蓝光的质量
那些中小游戏确实是大材小用,即便PS3 PS4仍然有大量游戏不足10G却也用50G蓝光作为实体载体
实体光盘主要是购买方便,还有就是关系到市场和厂商利益的影响,其实要说日常使用确实不如数字版好了
其实我觉得就像他们说的,实体盘起到了宣传推广作用,各地零售商线下实体店购物也是一种广告效应
如果仅限于PSN这样唯一第一方平台上架预售来宣传,远远要小于如今全球各地包括超市书店沃尔玛的宣传力度
从光盘包装纸到生产流水线应该成本很低,我觉得游戏出厂价格也会像很多商品一样有极低的价格
这一方面对比来看数字版的盈利就大为可观了,但介于现在数字版高昂的定价来说难
如果真的没有零售商,二手交易,线下宣传等形式来平衡数字版价格,这个市场就要乱套了。
查了下是14年时候的新闻,从技术上我相信1000G光盘可行,当然实际运用价值就难说,100-300G还是很有用的
https://www.techbang.com/posts/17262-new-archival-disc-up-to-1tb
索尼宣布联合松下研发下一代光盘标准——Archival Disc(档案碟),AD可以最高达到单碟1T容量,将用于取代目前主流的蓝光光盘。
除了咱们游戏,影视动画那边对光盘容量需求也是挺重要的,这几年网速快了确实几十G下载不成问题
但是防拷贝和提供高清资源方面光盘载体仍然是不可被替代的,那些在线视频就算提供下载也达不到50G蓝光的质量
那些中小游戏确实是大材小用,即便PS3 PS4仍然有大量游戏不足10G却也用50G蓝光作为实体载体
实体光盘主要是购买方便,还有就是关系到市场和厂商利益的影响,其实要说日常使用确实不如数字版好了
其实我觉得就像他们说的,实体盘起到了宣传推广作用,各地零售商线下实体店购物也是一种广告效应
如果仅限于PSN这样唯一第一方平台上架预售来宣传,远远要小于如今全球各地包括超市书店沃尔玛的宣传力度
从光盘包装纸到生产流水线应该成本很低,我觉得游戏出厂价格也会像很多商品一样有极低的价格
这一方面对比来看数字版的盈利就大为可观了,但介于现在数字版高昂的定价来说难
如果真的没有零售商,二手交易,线下宣传等形式来平衡数字版价格,这个市场就要乱套了。

@ikarusfly 我在日服买过的PSP游戏因为发行商倒闭被迫下架,下载列表里也被彻底删除了
消失了
但是购买记录里以前查到确实买过不是幻觉
这也包括日服曾经会免过的PSV DJMAXTT也被如此下架删除过

但是购买记录里以前查到确实买过不是幻觉


@evilfish_god 贴一篇英国金融时报的报道吧,如果打不开的话可以点下面那个搜狐转载的链接,文章内容是一样的。
http://www.ftchinese.com/story/001083733?ccode=LanguageSwitch&archive
https://www.sohu.com/a/329390780_667892
就个人来说,也有被微软删过购买记录的经历,所以对数字版的信任度较低,毕竟资本都是会作恶的。
数字版使用起来确实方便,随便玩玩的游戏我可能会买数字版,而十分珍视的游戏,则必然会买实体。
http://www.ftchinese.com/story/001083733?ccode=LanguageSwitch&archive
https://www.sohu.com/a/329390780_667892
就个人来说,也有被微软删过购买记录的经历,所以对数字版的信任度较低,毕竟资本都是会作恶的。
数字版使用起来确实方便,随便玩玩的游戏我可能会买数字版,而十分珍视的游戏,则必然会买实体。

@ikarusfly 没错,某种意义上说,数字版游戏都是在“租”游戏玩,能玩与否都被捏在服务供应商手里。
举个简单的例子,假如 PS2、360 时代的游戏没有人提供技术支持了,只要你有光盘和一台能用的主机,就可以一直玩到这个游戏。数字版的 availability 目前很难说清楚,之前就遇到过 Remedy 出的 Alan Wake,因为跟微软的版权到期直接从商店下架了,尽管它在向下兼容的列表里,但没有光盘就下载不到。
举个简单的例子,假如 PS2、360 时代的游戏没有人提供技术支持了,只要你有光盘和一台能用的主机,就可以一直玩到这个游戏。数字版的 availability 目前很难说清楚,之前就遇到过 Remedy 出的 Alan Wake,因为跟微软的版权到期直接从商店下架了,尽管它在向下兼容的列表里,但没有光盘就下载不到。

@hnymou 我被删了大约2010年在xb360买的兼容初代xbox的游戏,很难说到2030年不会删我2020年买的游戏


我觉得买实体盘已经成为一种习惯了吧,至少ps4这边相当一部分玩家是有这个习惯的,而且各位拉新人入坑的时候也应该说过类似的话吧“淘宝上买盘,不喜欢玩卖了就是了”。就我个人而言,特别想玩的游戏我就直接数字版了,最近一年预购的数字版游戏有只狼 凯瑟琳 王国之心 冰原 死亡搁浅 P5R 如龙7,但是像另外的比较想玩但没那么迫切,等不知道什么时候才会有的折扣我是等不了的,这类游戏我就会买盘,比如往日不再 地铁 伊苏9 十三机兵。至于什么蓝光盘等知识,压根就不懂也不在乎

@viento_w 没错,是这样的

@hnymou 不知道以后二手市场怎么发展,中国倒是挺方便,不过从GameStop最近几年营收看,肯定是越来越不景气了。也可能跟最近世代末交替有关。另外就是以xgp为首的,订阅服务概念的推广,从营收毛利来看比单纯卖游戏份数好转,而且经常出现新游戏当日就登陆列表的情况,索尼这世代小打小闹,下世代不知道会不会发展一下。netflix模式可能会被更多领域大规模采用,不知道会不会加速对线下市场的冲击

实体反复交易的还会考虑,收藏就国内这环境,都能出个鉴宝贴了,收藏一堆假盒子假封皮意义就不一样了
当然最理想的形态还是歌荒,租赁数字,白后即删
@evilfish_god gs的二手就别提了,彻头彻尾的js,谁在他家卖过谁知道 ebay的成交量面前就是个弟弟

当然最理想的形态还是歌荒,租赁数字,白后即删
@evilfish_god gs的二手就别提了,彻头彻尾的js,谁在他家卖过谁知道 ebay的成交量面前就是个弟弟

@ikarusfly 当时这种情况一般都是代理商倒闭,最近最吓人的是行尸走肉和暗黑血统厂商倒闭
还好他俩有下家买单继续制作,从而避免了再次出现游戏下架这么可怕的问题。
目前因为数字版占据各大平台已经成为主流消费方式之一,营销收益或市场风险来说厂商不会不敢大范围下架商品的
主要还是这些公司倒闭问题,最可怕的还有15年时候日本著名课金手游百万亚瑟王突然停服都没看到有人申诉
说到底现在数字或课金消费者是被动的,服务条款有明确购买的仅使用权,包括课金消费都是一次性或现阶段服务
因此谈不上永久拥有或者自由使用的安全性,全靠整个市场来维持这个稳定,包括PS5/XSX是否无需再度付费
现在来说数字市场发展起步,比较稳定,消费者的购买力度与商家的收益都处于平衡状态,风险还是较小的
如果哪天购买力度下降,可能会有大批冷门游戏被下架也说不准
未来或者商家不满足现在的永久权消费方式,提供限时使用或拆分付费等方式也是有可能的吧
还好他俩有下家买单继续制作,从而避免了再次出现游戏下架这么可怕的问题。
目前因为数字版占据各大平台已经成为主流消费方式之一,营销收益或市场风险来说厂商不会不敢大范围下架商品的
主要还是这些公司倒闭问题,最可怕的还有15年时候日本著名课金手游百万亚瑟王突然停服都没看到有人申诉
说到底现在数字或课金消费者是被动的,服务条款有明确购买的仅使用权,包括课金消费都是一次性或现阶段服务
因此谈不上永久拥有或者自由使用的安全性,全靠整个市场来维持这个稳定,包括PS5/XSX是否无需再度付费
现在来说数字市场发展起步,比较稳定,消费者的购买力度与商家的收益都处于平衡状态,风险还是较小的
如果哪天购买力度下降,可能会有大批冷门游戏被下架也说不准
未来或者商家不满足现在的永久权消费方式,提供限时使用或拆分付费等方式也是有可能的吧

期待有一天数字版都可以二手交易
不收藏
只计算遊玩时间和所需费用的话
单机遊戏大多数情况是玩一两个月後就不太会再玩了
实体玩完可以出掉回血
但数字版买了就是一生了(直到厂商倒闭)
用可以玩一生的价格但只玩一两个月
实在太不划算
至少要有官方月租/年租
像微软Office 365一样(不就是PS NOW吗)
不然数字版总是要比实体花费更多
乾脆像3一样实体也没法交易
爱收藏的多花十多元买实体壳子
这样我才会选数字版多一些

不收藏
只计算遊玩时间和所需费用的话
单机遊戏大多数情况是玩一两个月後就不太会再玩了
实体玩完可以出掉回血
但数字版买了就是一生了(直到厂商倒闭)
用可以玩一生的价格但只玩一两个月
实在太不划算
至少要有官方月租/年租
像微软Office 365一样(不就是PS NOW吗)
不然数字版总是要比实体花费更多
乾脆像3一样实体也没法交易
爱收藏的多花十多元买实体壳子
这样我才会选数字版多一些

@hnymou 数字产权最近几年有不少在研究的了,最有前途的就是区块链技术,去中心化的,某些网游已经在尝试类似的机制了,如果索尼采用了类似技术,他自己倒了都没关系,真正个人的持有drm资产,加密的游戏原始数据包可以拷贝其他用户的或者都存进网盘,变成免费资源,配合drm验证就能解锁安装这样,虽然说技术上实现还需要些时间,但也总比不解决强,不失为一种思路,对于产权强迫症来说,就眼下能实现的技术来说,即使买一台区块链设备摆着也不愿意哪天游戏全没

@evilfish_god 不知道你13年时候看过X1发售前夕的二手风波没有,当时真的挺吓人的
微软当时要禁止实体版二手交易,应该是一次性数字码,还要给主机加上24小时在线认证
后来算是被舆论彻底阻止了,SONY这边马上就发了个吉田修平当面把游戏借给其他人的视频来支持二手交易。
这算是有史以来第一次二手实体版游戏的争议改革,幸好最终被市场打倒妥协了
现在站内仁王2玩过的玩家也有1100多人,港版380日版460的游戏定价,数字版价格更贵
我相信其中有部分玩家是因为能够回血才会考虑尽早购买来玩的,如果禁止了二手交易意味着很多人恐怕先观望了
PS4时期因为各种原因,整体的游戏数量达到一个峰值,玩家可以选择的游戏越来越多,数字版打折频繁也有关系
这时期的会员免费游戏,订阅服务等又提供了大量低廉价格的游戏选择,加上客观而言新游戏品质有所下滑
整个市场的低迷也直接反应在零售商和二手交易市场方面吧。
希望下一代游戏市场继续放开用户选择,从价格,游戏方式,平台选择,购买渠道等方面提供自由选择
新用户在成长,手游市场在壮大,核心传统游戏的市场营销方式明显已经处于不良发展情况了
二手交易和数字打折可以提供给大家更低的准入门槛,只有市场活跃用户增多这个圈子才能更好的发展下去
微软当时要禁止实体版二手交易,应该是一次性数字码,还要给主机加上24小时在线认证
后来算是被舆论彻底阻止了,SONY这边马上就发了个吉田修平当面把游戏借给其他人的视频来支持二手交易。
这算是有史以来第一次二手实体版游戏的争议改革,幸好最终被市场打倒妥协了
现在站内仁王2玩过的玩家也有1100多人,港版380日版460的游戏定价,数字版价格更贵
我相信其中有部分玩家是因为能够回血才会考虑尽早购买来玩的,如果禁止了二手交易意味着很多人恐怕先观望了
PS4时期因为各种原因,整体的游戏数量达到一个峰值,玩家可以选择的游戏越来越多,数字版打折频繁也有关系
这时期的会员免费游戏,订阅服务等又提供了大量低廉价格的游戏选择,加上客观而言新游戏品质有所下滑
整个市场的低迷也直接反应在零售商和二手交易市场方面吧。
希望下一代游戏市场继续放开用户选择,从价格,游戏方式,平台选择,购买渠道等方面提供自由选择
新用户在成长,手游市场在壮大,核心传统游戏的市场营销方式明显已经处于不良发展情况了
二手交易和数字打折可以提供给大家更低的准入门槛,只有市场活跃用户增多这个圈子才能更好的发展下去

@adafeng +1


@conanedogawa4869 主要是游戏机这边完全需要特定平台来使用
不然即便是实体版,机器坏了仍然只是个光能看封面图案的塑料片而已。
其他其他平台也一样,以前的传统电脑游戏仅需要对应的操作系统即可以安装使用
现在包括steam和epic都需要自家客户端才能运行吧,虽说这些大厂平台短时间不会倒闭
市场变得越来越封闭了,从而养肥了厂商,也培养出了各自稳定的用户,其实也是好事情
我想起了听闻过游戏账号的遗产继承法律纠纷案件,现在连这种私人账户也都存在财产所有权的争议问题
只能说活在当下,很多东西无论是囤积或马上使用都是一种现有的使用期,就算家里的存货能否一直保留也是问题
其实从手游网游倒闭来看没有太多人会在意虚拟财产的价值与所有权问题,数字版软件我觉得也是如此
重点还是希望能够使用的时候,自己付费或自己获得的商品可以满足自己当时的使用预期,而不是被强制剥夺了
实体版有时候也是一种感官上和心理的满足感,很多人游戏可能直到游戏机坏了的那一天也不会再去重新玩了
不然即便是实体版,机器坏了仍然只是个光能看封面图案的塑料片而已。
其他其他平台也一样,以前的传统电脑游戏仅需要对应的操作系统即可以安装使用
现在包括steam和epic都需要自家客户端才能运行吧,虽说这些大厂平台短时间不会倒闭
市场变得越来越封闭了,从而养肥了厂商,也培养出了各自稳定的用户,其实也是好事情
我想起了听闻过游戏账号的遗产继承法律纠纷案件,现在连这种私人账户也都存在财产所有权的争议问题
只能说活在当下,很多东西无论是囤积或马上使用都是一种现有的使用期,就算家里的存货能否一直保留也是问题
其实从手游网游倒闭来看没有太多人会在意虚拟财产的价值与所有权问题,数字版软件我觉得也是如此
重点还是希望能够使用的时候,自己付费或自己获得的商品可以满足自己当时的使用预期,而不是被强制剥夺了
实体版有时候也是一种感官上和心理的满足感,很多人游戏可能直到游戏机坏了的那一天也不会再去重新玩了

@hnymou 微软这世代就有点怀恨在心报复零售商的意思,才想出了疯狂推订阅制的策略,估计次世代要继续搞,但绝不会作死提实体二手了
数字财产的问题主要还是源自技术上的壁垒,现在很多学者也在提出一些可能实现的方式,中本聪的模式可以算是一种,当然索尼这种中心化的,可以适当优化一下,不支持转让也得保证永久持有

数字财产的问题主要还是源自技术上的壁垒,现在很多学者也在提出一些可能实现的方式,中本聪的模式可以算是一种,当然索尼这种中心化的,可以适当优化一下,不支持转让也得保证永久持有

@hnymou 二手交易肯定是应该支持的,也有助于游戏发行。但是我就在想,这个世代刚开始发展,但下个世代,订阅服务的发展和数字版的租赁的发展是否会进一步替代实体二手盘交易。比如你说的仁王2,有很多人本来就打算玩一玩出手的,那假如索尼下世代可以大规模推广游戏上市首日就提供有条件租赁或服务(比如会员可以50元玩首月,之后继续想玩的可以打折价买断,或者直接就像微软这样搞),那那些有二手回血考虑的玩家,是否就没有这个顾虑了。
如果是想要永久收藏,用了上面的服务也不妨碍,再去买实体就完了。只不过如果有上面这种模式(特别是扩大到中小受众游戏的话),实体二手交易量估计会萎缩很大。那厂商可以考虑直接像pc一样,出实体就指出针对有收藏意向的玩家的限定版。普通的实体版可能就快速的萎缩了
如果是想要永久收藏,用了上面的服务也不妨碍,再去买实体就完了。只不过如果有上面这种模式(特别是扩大到中小受众游戏的话),实体二手交易量估计会萎缩很大。那厂商可以考虑直接像pc一样,出实体就指出针对有收藏意向的玩家的限定版。普通的实体版可能就快速的萎缩了

@conanedogawa4869 本来很欣赏订阅服务,但PSN会免现在实在太差了
而且从这几年自己通过打折购买的实体和数字游戏来看,价格促销还是比强制订阅服务更吸引人
毕竟游戏平台做不到视频网站那样一个会员能看几乎所有视频的订阅服务规模,会员免费游戏数量还是太少了
而且从这几年自己通过打折购买的实体和数字游戏来看,价格促销还是比强制订阅服务更吸引人
毕竟游戏平台做不到视频网站那样一个会员能看几乎所有视频的订阅服务规模,会员免费游戏数量还是太少了

@evilfish_god
要是只出限定版我就难受了,对我来说,再喜欢的游戏,有价值的从来都只有游戏本身,也就是那张光盘或者是卡带


@zeroxhk 数字版二手交易,没有限制是不可能的,起码那也得学f2p网游装备经验了,开个脑洞,买完一个游戏立刻绑定,绑定之后需要给平台一笔费用变成解绑状态才能挂在交易所,而且每个游戏重新绑定的次数也要有限度,不可能无限流通,最后肯定要砸在某个人手里


@evilfish_god 我感觉二手交易之所以官方允许甚至吉田修平也来做宣传,还是利益受损主要是零售商并非厂商
零售商批量订阅实体版,厂商收到出厂价格就已经赚到钱了,剩下的二手交易影响的应该仅限于零售商方面
如果平台提供这样的直接会员服务,就好比以前部分游戏上架即会免,这个游戏今后在平台恐怕就赚不到其他什么钱
当然如果真的有NS那种某些游戏限期会免提供完整体验,也是一种不错的会员订阅服务方式,希望别仅限7天这么短
现在实体版游戏大多有限定版也是为了提供玩家收藏,限定版多个盒子资料集什么的就贵20-30刀明显还是为了赚钱
不过二手交易来看也有不少人卖限定版的,说到底真正想收藏一屋子游戏产品的用户还是很少的
还是回到仁王2来说,我本来也有意购买数字版,但是换算了下价格港服430元,日服高达548元,年度版甚至767元
价格吓哭。现在数字版大家能够考虑还是因为打折力度,真正会考虑新游戏都入数字版的真的少之又少了
零售商批量订阅实体版,厂商收到出厂价格就已经赚到钱了,剩下的二手交易影响的应该仅限于零售商方面
如果平台提供这样的直接会员服务,就好比以前部分游戏上架即会免,这个游戏今后在平台恐怕就赚不到其他什么钱
当然如果真的有NS那种某些游戏限期会免提供完整体验,也是一种不错的会员订阅服务方式,希望别仅限7天这么短
现在实体版游戏大多有限定版也是为了提供玩家收藏,限定版多个盒子资料集什么的就贵20-30刀明显还是为了赚钱
不过二手交易来看也有不少人卖限定版的,说到底真正想收藏一屋子游戏产品的用户还是很少的
还是回到仁王2来说,我本来也有意购买数字版,但是换算了下价格港服430元,日服高达548元,年度版甚至767元
价格吓哭。现在数字版大家能够考虑还是因为打折力度,真正会考虑新游戏都入数字版的真的少之又少了

@sakauenachi 其实我等了口袋妖怪全3D化有十几年了,剑盾实现了这个梦想
问题来了他竟然不出限定版
我有点想玩盾但那个封面不如剑好看,又不想买剑盾套装
虽然买了个NSL的限定机也算支持,但不带游戏总觉得怪怪的,而且我觉得剑盾这种是不是更适合入数字版
问题来了他竟然不出限定版


虽然买了个NSL的限定机也算支持,但不带游戏总觉得怪怪的,而且我觉得剑盾这种是不是更适合入数字版

@hnymou 
我给你讲,我有个预感,下世代一些一贯没节操的大厂(类似光荣、万代、育碧、EA之类)可能会发展到实体版内容只占完全版内容30-50%。买实体版只能玩一半的剧情,过几年才出甚至干脆不出完全实体版之类的骚操作,逼着线上消费
。这个钱他们是想法子必须赚到的






有个架子专门放游戏,为的就是那种赏心悦目的感觉,等哪天忽然瞄到忽然想玩了的时候,从架子上拿下来,打开盒子,取出光盘,放到游戏机里,听着光驱转动的声音,一边喝口饮料一边等待游戏安装,然后开始一局久违了的游戏,这一连串动作本身就有一种仪式感,在我看来并不是只有在游戏里游玩的时间才是享受,这种前期的工作一样会让我觉得是一种享受


@saki_tsuki
说到心坎里了


@evilfish_god 现在DLC季票那些是又贵挺麻烦
其实我最担心的是现在市场低迷,品质一般的情况下次时代销量购买力会受到严重冲击
13年时候什么情况,数字版和PC发展早期,任天堂WIIU惨败,PS3/X360机能严重瓶颈,手游正赶上热潮发展
现在PS5/XSX感觉就是个再升级版,市场被分割开了,以后还有多少人专属游戏机一个平台
虽然购买力度是上去了,玩家也不会仅考虑一个平台,就看厂商会怎么去权衡选择了
订阅服务,数字打折,实体版各方面今后几大平台差异应该会越来越明显
最近NS那边l5四个仅售63元的打折,PS4这边什么活动都没有,现在第三方也会针对不同平台促销了
PS这边独占也要开始跨平台了,奖杯成为唯一留下来的理由,虽然更多人还是图个硬件方便。
从最近几次大家讨论来看,看到了很多以前不常见的观点,整体来说就是市场确实是在变化
PS4应该还有个2-3年的热度期,其实原本我是希望PS5完全兼容PS4,但目前看也只能部分兼容过去
我相信玩游戏以后门槛越来越便利,中小厂商作品也会继续丰富起来,玩家也可以掏更少的钱体验到不同平台的乐趣
其实我最担心的是现在市场低迷,品质一般的情况下次时代销量购买力会受到严重冲击
13年时候什么情况,数字版和PC发展早期,任天堂WIIU惨败,PS3/X360机能严重瓶颈,手游正赶上热潮发展
现在PS5/XSX感觉就是个再升级版,市场被分割开了,以后还有多少人专属游戏机一个平台
虽然购买力度是上去了,玩家也不会仅考虑一个平台,就看厂商会怎么去权衡选择了
订阅服务,数字打折,实体版各方面今后几大平台差异应该会越来越明显
最近NS那边l5四个仅售63元的打折,PS4这边什么活动都没有,现在第三方也会针对不同平台促销了
PS这边独占也要开始跨平台了,奖杯成为唯一留下来的理由,虽然更多人还是图个硬件方便。
从最近几次大家讨论来看,看到了很多以前不常见的观点,整体来说就是市场确实是在变化
PS4应该还有个2-3年的热度期,其实原本我是希望PS5完全兼容PS4,但目前看也只能部分兼容过去
我相信玩游戏以后门槛越来越便利,中小厂商作品也会继续丰富起来,玩家也可以掏更少的钱体验到不同平台的乐趣

现阶段蓝绿两家都不再直接读碟了,都是把数据拷进硬盘当作验证工具了,就像以前的PC游戏
加上现在很多游戏都有长期大量的更新,,还有额外的各种免费收费发售后内容。比如MC,现在的版本和盘里装的压根就是两个游戏
反正我感觉这个现象这使实体盘承载游戏内容这个功能有所削弱,对我而言,当出现一款能让我玩上一段时间的游戏时,我反而会选择数字版,因为不仅数据是相同的,还方便实用0点开玩而且实时更新。
不否认实体的保固和收藏价值,但对我这个还未成家立业的小年轻来说,实体最大的优势还是在于可流通以及市场供求关系下的价格波动
只能说接下来实体我肯定买,但我不一定留
加上现在很多游戏都有长期大量的更新,,还有额外的各种免费收费发售后内容。比如MC,现在的版本和盘里装的压根就是两个游戏
反正我感觉这个现象这使实体盘承载游戏内容这个功能有所削弱,对我而言,当出现一款能让我玩上一段时间的游戏时,我反而会选择数字版,因为不仅数据是相同的,还方便实用0点开玩而且实时更新。
不否认实体的保固和收藏价值,但对我这个还未成家立业的小年轻来说,实体最大的优势还是在于可流通以及市场供求关系下的价格波动

只能说接下来实体我肯定买,但我不一定留

实体还是数字这个问题,电子书和实体书,网上新闻和报纸。这种新时代和旧时代的冲突一直有。“数字”方面一直都是方便快捷,“实体”方面也确实不方便还慢。上一次买报纸是什么时候,我已经记不清了。上一次买书,还是因为工作需要。
数字游戏肯定会壮大,但实体也不会消失吧,毕竟有些国家的网络质量可不比我们。
数字游戏肯定会壮大,但实体也不会消失吧,毕竟有些国家的网络质量可不比我们。

骨折买数字,二手买实体。
另外我个人认为下一代(PS6)趋势应该不在是光盘,而是类似SSD内存条一样的卡带实体,即小巧,又容易收藏,也不像光盘那么脆弱,一点划痕就GG。其实从PSV来看就有这种趋势的,PSP用的光盘证明了成本过高,容量又太小。PSV就改成卡带了。那么PSV刚出来那会,小小的卡带都能有4G的容量,谁知道在过7,8年一个PSV大小的卡带能有多少容量呢?即便就在比PSV卡带大个3X3,也还是只有一张现在的光盘外壳不到一半的大小。
另外我个人认为下一代(PS6)趋势应该不在是光盘,而是类似SSD内存条一样的卡带实体,即小巧,又容易收藏,也不像光盘那么脆弱,一点划痕就GG。其实从PSV来看就有这种趋势的,PSP用的光盘证明了成本过高,容量又太小。PSV就改成卡带了。那么PSV刚出来那会,小小的卡带都能有4G的容量,谁知道在过7,8年一个PSV大小的卡带能有多少容量呢?即便就在比PSV卡带大个3X3,也还是只有一张现在的光盘外壳不到一半的大小。

通常来讲,能够买实体我会尽量买实体,但如果为了特典、打折我也会购买数字,总的来说就是能收一个盒子是一个,收集起来比较有感觉,而且我非常喜欢那种首日特别版,一般育碧游戏经常会有这种版本,就是除了游戏本体盒子外,还会有一张地图和一片小CD,然后里面可能还有一两个兑换码或者别的什么小东西,这种一般价格不是太贵,就比普通版贵50左右,但是意外的有收藏价值

@sheva061183 只是想看看大家的喜好而已。我自己也是收藏实体版爱好者,但是很多实体买来不喜欢也会回血。收藏和回血不矛盾,都是实体版玩家同时有的行为,现在已经没有纯回血的实体玩家了

@akarinzx 但是好像目前五年之内是没有技术能取代蓝光。老任一直坚持的卡带还是非常适合它家的游戏容量的

@zeroxhk 主要可能还是索尼数字版价格偏高了点,pc全数字化很久了玩家也适用的挺好。

租数字游戏??官方有数字租赁?数字租赁存在账号风险 以前有合购啥的纠纷还不嫌多的嘛
数字游戏虽然越来越方便(折扣也越来越大)但是实体盘作为媒介至少本世代(ps4)下世代(ps5)一定不会消失
存在即合理
不单单是买来收藏 实体版更是一种买卖的行为象征 更何况大部分游戏的首发实体盘(非收藏版)都要比数字版来的便宜
再有一个 随着年龄的增长每年会玩的游戏数量会直线下降 以我自己为例 正常情况下 一年能从头到尾好好玩的游戏不会超过五个 白金的游戏更少 也就不存在游戏太多没地方放的问题了(全部都买收藏版的大佬们应该也不存在没地方放的问题吧)
所以对于我自己来说,数字和实体共生是最优选择,购买逻辑也很简单,优先选择价格便宜的,在到货不方便或者很急着想玩的情况下优先购买数字版
数字游戏虽然越来越方便(折扣也越来越大)但是实体盘作为媒介至少本世代(ps4)下世代(ps5)一定不会消失
存在即合理
不单单是买来收藏 实体版更是一种买卖的行为象征 更何况大部分游戏的首发实体盘(非收藏版)都要比数字版来的便宜
再有一个 随着年龄的增长每年会玩的游戏数量会直线下降 以我自己为例 正常情况下 一年能从头到尾好好玩的游戏不会超过五个 白金的游戏更少 也就不存在游戏太多没地方放的问题了(全部都买收藏版的大佬们应该也不存在没地方放的问题吧)
所以对于我自己来说,数字和实体共生是最优选择,购买逻辑也很简单,优先选择价格便宜的,在到货不方便或者很急着想玩的情况下优先购买数字版

@hyde261112_hk 官方有数字租赁我认为是有可能的
首先遊戏有越来越多像网遊般的网络"服务"元素
厂商停了伺服器 你也会少了一些内容可以体验
只要是购买"服务"就会有人去争取
不应只有一个价格去买不知何时会完结的"服务"
再者云端遊戏也不要认为是很遥远的事
像switch的生化7也是云端的数字租赁
唱片影碟电脑遊戏现在也越来越少有实体
就等实体店何时做不住
数字版不用再跟随实体价格
再推出数字租赁
老遊戏十元玩一个月
我也会懒得去买卖二手实体了
首先遊戏有越来越多像网遊般的网络"服务"元素
厂商停了伺服器 你也会少了一些内容可以体验
只要是购买"服务"就会有人去争取
不应只有一个价格去买不知何时会完结的"服务"
再者云端遊戏也不要认为是很遥远的事
像switch的生化7也是云端的数字租赁
唱片影碟电脑遊戏现在也越来越少有实体
就等实体店何时做不住
数字版不用再跟随实体价格
再推出数字租赁
老遊戏十元玩一个月
我也会懒得去买卖二手实体了
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