评论
@mercer_y 你以为赚了,但说不定是亏了,毕竟重制游戏,也没有奶刃噱头。
我还有一张美服券,差点换了,想想这都还有两个月就预载了,等评价出来再说。
我还有一张美服券,差点换了,想想这都还有两个月就预载了,等评价出来再说。
@wubs12345 亏倒是应该不会亏反正本来就是想玩的,二代反而不是很喜欢。我也差点美服换了,想了想还是收手了
这次Nintendo Store依然有单卖特典(日版),有需要的也可以看看:
https://store.nintendo.co.jp/item/HAC_A_AUBQA.html
另外,这次的XBDE应该是全区游戏。
https://store.nintendo.co.jp/item/HAC_A_AUBQA.html
另外,这次的XBDE应该是全区游戏。
@xenosoul999 涨价了??
@magamankid 一些大店涨的不多,小店没啥反应,也许是冷饭的原因?
@wfhtony199696969 现在老任几个游戏,日版限定一般般,掉价也快,欧版才是最好的。现在好多发行商促销海外版都搞一些海外专属特典。
感觉日本人是真的惨,花最多的钱,买最普通的东西。当然这都比不上买日版的大陆人惨。
感觉日本人是真的惨,花最多的钱,买最普通的东西。当然这都比不上买日版的大陆人惨。
@wubs12345 一代评价好要等吗? 无脑买就对了
@yuiloveu 讲道理以前评价高的游戏未必适合现在玩家了。很多游戏重制版画质还是其次,最大的问题就是玩起来非常不流畅,少了很多便利功能,需要你自己慢慢去操作,很麻烦。
以前的游戏暗雷、不能随时/自动存档、对话间隔时间太长、选项过于繁琐、动作僵硬、无法批量操作等等都是常态。
就好比时之笛吹归吹,要真让大部分玩家都会玩不下去。
以前的游戏暗雷、不能随时/自动存档、对话间隔时间太长、选项过于繁琐、动作僵硬、无法批量操作等等都是常态。
就好比时之笛吹归吹,要真让大部分玩家都会玩不下去。
@vengence0417 这系列每一代之间战斗系统,人设风格,世界观似乎都不一样,有点ff那个味了
@vengence0417 +1 除了人物立绘还可以之外,其他全程游戏体验太糟糕了,游戏教程基本不存在,不自己去上网找甚至都不知道最基本的游戏打法,还有睿智的地图导航,剧情也是槽点满满,也是草草通关直接就丢那边了,dlc买了唯一的好处就是有个神八推剧情,内容也是不想打。。
@darkffc 我们看法是基本一致的,还有个BGM和演出的问题,总之这游戏在我心里甚至算不上佳作
@vengence0417 演出和bgm其实单独出来来说很不错,就是作为主体的剧情,实在是emmm 我就奇了怪了,居然还有很多人吹这个游戏的剧情,你吹个人设,吹个cv,甚至吹个战斗系统都可能还行,就这剧情也能吹???
@vengence0417 其实一代剧情还是很棒的。二代剧情拉垮,但是媚宅的人设的确是吸引了一票粉丝,还有病毒式的“还有大家”梗,这个时代一副好皮囊真的很重要。
看来买了黄金国DLC,一直没打的还挺多人……
看来买了黄金国DLC,一直没打的还挺多人……
@wujaesebas 我都没敢说媚宅这个词,怕被喷。还有大家那个梗我都不想说了,原作剧情里对感情线塑造也没多好,在尼娅吼出来“你也看看我”之前我都没觉得尼娅多喜欢雷克斯
@darkffc 是的,BGM和演出单独拿出来还可以,这点看法也一致就像雷克斯和焰相遇的那个剧情,莫名其妙展开一段宏大音乐,和场景挺搭,但是和剧情不搭
@darkffc 是的,BGM和演出单独拿出来还可以,这点看法也一致就像雷克斯和焰相遇的那个剧情,莫名其妙展开一段宏大音乐,和场景挺搭,但是和剧情不搭
@wujaesebas xb2可以说是我ns上买了比较后悔的游戏了,买的数字版,都没办法回血了,再加上dlc快600了吧,实体版被奸商炒的价格太感人了,但是实际玩下来体验,感觉根本不值这个价。早知道应该选八方旅人了
@wubs12345 jrpg从小玩到大玩了也有十几年了 能有xb1这样素质的jrpg没超过三款 就是这么好 顺便近几年jrpg质量明显在下降 前几天通关闪3这是什么破玩意 被恶心到现在
@vengence0417 @darkffc 毕竟矮子里面拔高个,本世代jrpg整体拉胯,要不为啥一个八方都能吹到秒天秒地秒空气了
@yuiloveu 大佬 请问另外两款是什么 3ds玩了xb1非常喜欢 想玩玩别的这么优秀的jrpg(xb2就算了)
@tonymonster760 其实我觉得,男主人设也是大问题,雷克斯要能长大个5岁,青年人设的话,个人觉得起码看剧情的时候,观感可能会好一些。
@megurined 我这边推荐FF6,DQ5如果能接受上古画面的游戏的话……DQ5直接NDS烧录卡就能玩。
xb2在初版的确有些一言难尽的问题,再加上因为扣掉伊拉剧情,主线剧情在一周目表现配不上整体的游戏素质,但m社通过后续补丁的追加将游戏缝缝补补成一款完成度极高的作品,所以有些朋友也不要太被初版的第一印象束缚了
xb1的确是一款极为优秀的rpg游戏,但是其繁琐的支线对一些玩家是福音,但对大部分玩家来说我觉得是望而却步的高墙.跟xb2比较来看的话,xb2的支线除了一些blade限定支线,绝大部分支线对于队伍成型/强力奖励等等都没啥关系,而xb1就不同了,解锁角色的性格需要做一系列麻烦的支线,还有恐怖的殖民地6重建,我现在都还能想起来做喰时候看到密密麻麻支线的绝望感
不过由于有追加的后日谈,再加上xb2日本蠢驴的良心表现,我是很确信xb1能变成适应当今时代的优秀作品,反正玩就是了
xb1的确是一款极为优秀的rpg游戏,但是其繁琐的支线对一些玩家是福音,但对大部分玩家来说我觉得是望而却步的高墙.跟xb2比较来看的话,xb2的支线除了一些blade限定支线,绝大部分支线对于队伍成型/强力奖励等等都没啥关系,而xb1就不同了,解锁角色的性格需要做一系列麻烦的支线,还有恐怖的殖民地6重建,我现在都还能想起来做喰时候看到密密麻麻支线的绝望感
不过由于有追加的后日谈,再加上xb2日本蠢驴的良心表现,我是很确信xb1能变成适应当今时代的优秀作品,反正玩就是了
@sccdzmh 花的街机小游戏...xb2还有一个问题就是那些海量多的莫名其妙的怪物材料了,绝大部分都是不知所云的,都不知道除了做支线任务和做一些没啥用的芯片之外有啥用,还有就是坑爹的抽卡系统,我直到通关,之前还刷了还挺久的芯片,都没抽到贴吧推荐的科斯莫斯,八重切那些强力的异刃,花jd倒是挺容易入手的,但是那个小游戏劝退。。这个就是买dlc唯一的好处了,给了一个无脑强的神八,剧情完全就平推了。。。
@darkffc 毕竟小屁孩。超时空之轮故事线是真的牛逼,而且想想90年代真是JRPG的黄金年代,有很多作品放现在都能秒掉99%同类产品,感觉跟那时候的大氛围也有关系,那时候整体ACG圈题材丰富,也没有现在这么过分的媚宅文化。
@sccdzmh 希望这次能把没做完的都加进去吧,顺便改进一下小缺点。这系列也是,要么缺钱要么缺人,老传统了。
@darkffc 异度装甲是真的喜欢,其实能更新一波的还有很多,比如放浪冒险谭、时空之轮、FF6(超爱,和FF7并列!!)、还有PS上的两部SAGA、寄生前夜、影之心、黑暗编年史、还有那一声口哨惊艳到我的荒野兵器、北欧女神、前线任务、再老的更多是SFC上live a live、四狂神战记、天地创造、奥多拉秘宝、妖精战士、再算上龙战士系列 幻想水浒传等等
@darkffc 不是,你是不是没认真看教程,我觉得没啥问题啊。。而且网上的教程不也是玩家自己体验出来的,为什么你还能最基本打发都要上网找教程的。
@darkffc 小游戏后面都不用玩了,像肌肉5这种最稀有的都可以换.以前虎的心相还没法刷,我看有个日本兄弟刷怪刷了几十上百小时才刷满全10,后面更新也可以有专门的素材增加心相了
至于主线通关,后面也追加了自动战斗还有难度伤害调整器这类的,根本用不到神八出手,这位是极难才用的到的,至于你说的kosmos跟八重切,kosmos必须到最终章才能开完环,八重切要打第三个必杀才有输出,这些玩意通关有没有根本跟别的blade没啥区别.
我自己玩了380+h,不说吃透,还算是有个大致了解吧,xb2我最佩服的就是发售后的缝缝补补,dlc良心各种追加人物/任务/挑战,玩家想要泳装,给;玩家想让历代主角集合,给;玩家想要轻松刷最强芯片,给.玩家想快速刷羁绊,给.甚至就像饱受诟病的主线,我二周目再打一次的时候,感觉就很不一样,其实也能自圆其说的,只是这些乐趣对大部分玩家来说1周目是体验不到的,需要静下心花大把时间来研究战斗系统,培养blade,某种意义上这游戏至少200小时才能完整的享受乐趣也有一定道理
至于主线通关,后面也追加了自动战斗还有难度伤害调整器这类的,根本用不到神八出手,这位是极难才用的到的,至于你说的kosmos跟八重切,kosmos必须到最终章才能开完环,八重切要打第三个必杀才有输出,这些玩意通关有没有根本跟别的blade没啥区别.
我自己玩了380+h,不说吃透,还算是有个大致了解吧,xb2我最佩服的就是发售后的缝缝补补,dlc良心各种追加人物/任务/挑战,玩家想要泳装,给;玩家想让历代主角集合,给;玩家想要轻松刷最强芯片,给.玩家想快速刷羁绊,给.甚至就像饱受诟病的主线,我二周目再打一次的时候,感觉就很不一样,其实也能自圆其说的,只是这些乐趣对大部分玩家来说1周目是体验不到的,需要静下心花大把时间来研究战斗系统,培养blade,某种意义上这游戏至少200小时才能完整的享受乐趣也有一定道理
@narcissu_z 教程只有一遍,没有任何回想,你第一次没看清楚,之后还想要找甚至还分开卖在不同的情报商人手上,还拆的零零散散的,你说这个是教程? 你敢说你第一次玩的时候,就能知道怎么打素质四连,就连素质4连里第一个猛击的朱雀都还要剧情打挺久才能出,就更不用说怎么上球怎么打球了,甚至游戏第七章还能再给你整个变身的教程战斗,完全新手玩这个游戏能有啥体验..
@sccdzmh 这些都是通关之后的内容啊 考虑一下单纯的只想体验一下游戏的人,第一周目就这样,还能开启玩二周目的人可就不多了,其实挺多人被恶心到了,就连dlc都不想打
@darkffc 还真就只看了一次,我就只有攒7球秒一切不知道之外,其他全是自己琢磨。而且,我也是第一次玩这个系列。。
@narcissu_z 那只能说你天赋异秉了蹭我游戏玩的基友,打到第五章都还是只会自动攻击233必杀技好了就放,好在打的是最简单的难度,勉强还能过关emm
@darkffc 基础玩法讲清楚就行了,进阶玩法玩不清楚可以和群友交流,有些人喜欢傻瓜式的,有些人喜欢探究,很正常的事情。就比如你玩荒野之息,看一些高端操作,不看还真不知道还有这种操作。
@vengence0417 我也是吹1代的人但是我不喜欢2代
@xenosoul999 只能说希望如此了,xb2时候跑去给荒野之息救火,这会儿又开始搞荒野之息2了,不过只弄点新东西的话工作量应该相对少点,对xb1这种已经登上王座的作品倒不太担心,反而是本身就半桶水的xbx,不知道猴年马月才能见到
上面不喜欢二代还给通关的兄弟也是爱得深沉。。。
我二代首发买的,实在打不动,又想看剧情,直接b站看了一遍剧情动画。。。
现在我的流程还停在第三章还不是第四章。。。
这游戏能打得进去的我都挺佩服。。。
另外异度x也差不多,wiiu买了数字版(我美版机器,国内实在买不到盘),带加速包下了两天两夜,为了玩这游戏还给wiiu挂了块硬盘(xbx大概40GB,wiiu只有32GB存储。。。),结果进游戏捏完人物打了一会就扔那了。。。
我二代首发买的,实在打不动,又想看剧情,直接b站看了一遍剧情动画。。。
现在我的流程还停在第三章还不是第四章。。。
这游戏能打得进去的我都挺佩服。。。
另外异度x也差不多,wiiu买了数字版(我美版机器,国内实在买不到盘),带加速包下了两天两夜,为了玩这游戏还给wiiu挂了块硬盘(xbx大概40GB,wiiu只有32GB存储。。。),结果进游戏捏完人物打了一会就扔那了。。。
@darkffc 确实如你所说,对于只想跑一周目看看剧情的玩家,xb系列的确不是个太好的选择,但这也是这个系列的魅力,就像我100小时的时候跑古拉,200小时的时候再跑古拉,甚至300小时再去的时候,还能去没见过的地方.但不管怎么说,xb2是一款难得的良心游戏,其后续更新的频率跟内容,dlc甚至做了个新游戏/新战斗系统,放在当今都是难能可贵的,我觉得这是需要值得肯定的
@yuiloveu 人是有情怀思想的,以前觉得好的东西现在不一定好。我小时候家里不给零花钱,哪怕仙剑三问路篇走了一个星期迷宫也乐在其中。
就好比现在的人看到一个日厂游戏就说PS2画质,真要他们回去玩正宗PS2原始分辨率,肯定惊呆了。
就好比现在的人看到一个日厂游戏就说PS2画质,真要他们回去玩正宗PS2原始分辨率,肯定惊呆了。
@darkffc 雷克斯够成熟了啊
我没玩之前看很多人说他小屁孩什么的我还怕太拉胯,实际通关了感觉没啥黑点,单纯就像王道热血中二漫一样的展开
获得外挂→一路成长→被打自闭→有所觉悟 为啥那么多人黑呢
虽然问题有点,但观感真没那么难受(还是说这两年假面把我要求拉低了)
我没玩之前看很多人说他小屁孩什么的我还怕太拉胯,实际通关了感觉没啥黑点,单纯就像王道热血中二漫一样的展开
获得外挂→一路成长→被打自闭→有所觉悟 为啥那么多人黑呢
虽然问题有点,但观感真没那么难受(还是说这两年假面把我要求拉低了)
这个当年口碑吹的秒天秒地的,到是很有兴趣试试
让我说人设比2代好,更像正了八经的传统JRPG
不对怎么WIIU还有个异度之刃X,到底哪个是当年口碑逆天那个…
反正NS那边多点非PS跨平台的剧情游戏对咱们是好事情
让我说人设比2代好,更像正了八经的传统JRPG
不对怎么WIIU还有个异度之刃X,到底哪个是当年口碑逆天那个…
反正NS那边多点非PS跨平台的剧情游戏对咱们是好事情
@hnymou 一代口碑逆天xbx的评价一半一半吧
@hnymou 1这个我没玩过,X我玩到一大半坏档了,X还是非常好玩的,属于那种一直不看表,再看就三点那种中毒游戏,前期就可以去很多地方探险,那里的怪都可以秒你那种,风格比较类似开放世界可以到处浪的,想玩个纯线性的JRPG的话可能没那么吸引。
@xmizukihinax @zephyr230 那可能是wii的初代吧,WIIU销量暴死估计玩过的人也不多
X2我发售后感觉大家口碑没那么逆天了,虽然我对PS老牌异度也没接触过兴趣一般,到是挺感兴趣异度之刃的
X2我发售后感觉大家口碑没那么逆天了,虽然我对PS老牌异度也没接触过兴趣一般,到是挺感兴趣异度之刃的
@hnymou xb2战斗系统的完成度比xb1差得太远,本来就是以无缝地图探索为卖点的,这块做得不好整个乐趣就下去了,虽说就吸引新玩家来说还是人设更重要点,但部分rpg爱好者多少还是有点不满的
现在叫人补xb1那人物建模还是比较寒碜的,纸娃娃换装备也普遍较丑,能忍受这些的话,本作素质是可以代表那个世代的rpg的,这次翻新也改了这部分缺点,还是很值得入坑的
现在叫人补xb1那人物建模还是比较寒碜的,纸娃娃换装备也普遍较丑,能忍受这些的话,本作素质是可以代表那个世代的rpg的,这次翻新也改了这部分缺点,还是很值得入坑的
@a404839455
请问在哪里订的美版?
请问在哪里订的美版?
@hayate1989 那个wiiu的xbx是续作还是移植版,我不记得前几年是看哪一部口碑特别成功了
看截图xb1人设还行建模比较差了,我不太喜欢3ds火纹和ns异度之刃x2这俩人设倒是真的
ns可以移植这些自家平台的经典游戏甚好,希望以后还能看到更多老游戏作品被拿出来
看截图xb1人设还行建模比较差了,我不太喜欢3ds火纹和ns异度之刃x2这俩人设倒是真的
ns可以移植这些自家平台的经典游戏甚好,希望以后还能看到更多老游戏作品被拿出来
@a404839455 厉害了,黄金太阳之后就成为任天堂拿得出手的jrpg了
可见这系列初代是很受你们认可,看来这作是很值得体验下
可见这系列初代是很受你们认可,看来这作是很值得体验下
@hnymou 理论上只要有「佐哈尔」出现就可以勉强联系上,后续怎么衔接上就得看高桥夫妇的剧本怎么写了...
按咱自己的粗略理解:
《异度装甲》→为系列提供大世界观
(虽然最后被SE某种意义上的“腰斩”了年表从地球上人类开始研究并命名「佐哈尔」(西历2001年)开始写,本作的故事虽然前后横跨一万年,但本作的故事并不是发生在地球上的,而且从年表上看也是开启宇宙殖民四千七百年之后的故事(创世历4767年),时间轴上本作的主线应该是最后发生的)
《异度传说》→宇宙殖民/星际战争时代
《异度之刃》→宇宙殖民初期(《X》)+大战后的地球(本体:《2》,平行世界:《1》注:地球,即《异度装甲》中的「失落的耶路撒冷」)
按咱自己的粗略理解:
《异度装甲》→为系列提供大世界观
(虽然最后被SE某种意义上的“腰斩”了年表从地球上人类开始研究并命名「佐哈尔」(西历2001年)开始写,本作的故事虽然前后横跨一万年,但本作的故事并不是发生在地球上的,而且从年表上看也是开启宇宙殖民四千七百年之后的故事(创世历4767年),时间轴上本作的主线应该是最后发生的)
《异度传说》→宇宙殖民/星际战争时代
《异度之刃》→宇宙殖民初期(《X》)+大战后的地球(本体:《2》,平行世界:《1》注:地球,即《异度装甲》中的「失落的耶路撒冷」)
@a404839455 应该日欧美限定各来一套
@ygy0912 是的,像我这种喜欢逛图各种收集的,简直爽的不行,我的WIIU总共就俩游戏,MH3GHD跟XBX,都觉得买的超值。
@wfhtony199696969 没想到换了个东家还在讲这个世界观故事…很早杂志上看过一点剧情介绍
这种宇宙科幻背景的游戏越来越少了,pso2网游那个我实在觉得剧情看不下去而且太长了
另外异度之刃1 X X2之间剧情有联系吗,剧情来说属于很宏大的舞台还是比较中小型的故事
这种宇宙科幻背景的游戏越来越少了,pso2网游那个我实在觉得剧情看不下去而且太长了
另外异度之刃1 X X2之间剧情有联系吗,剧情来说属于很宏大的舞台还是比较中小型的故事
@hnymou XBX暂时是挖坑不填的状态,XB1和XB2是互有联系,规模来说没有XG和XS这么复杂,是很适合直接入坑的,XS就算了,XG也是可以单独体验的
其实这些除了XS系列外大都有作品本身的世界观和剧情,不需要太深究作品之间的联系也可以完整体验,真陷进去了再了解个中设定也不晚,毕竟没玩过硬啃文字也挺那啥不是.....
其实这些除了XS系列外大都有作品本身的世界观和剧情,不需要太深究作品之间的联系也可以完整体验,真陷进去了再了解个中设定也不晚,毕竟没玩过硬啃文字也挺那啥不是.....
@hayate1989 看来JRPG里异度之刃还是不容错过的作品
@a404839455 全是美版,羡慕了,wii和wiiu那两张是真的难买。。。
@nevereogh 我都怀疑塞尔达要是没把异度组抽走,2还可以做的更好,他塞尔达可能也就排第二了,而不是现在这样。
@l00qant 没那么不堪吧,我身边几个(四个人)xb2入坑的都预订了这次xb1的重制版。
@anysky126 客观上并不会影响塞尔达,但可能会导致无法首发影响整个ns发售情况
异度之刃我觉得再好就算当年wii的也远不及塞尔达的地位,取舍还是有必要的
异度之刃我觉得再好就算当年wii的也远不及塞尔达的地位,取舍还是有必要的
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